編輯曲線 & 曲面

本篇的編輯操作可以將物件拆分、在物件上開孔,然後重新組裝。 有一些指令可以將曲線與曲線連接,或將曲面組合成多重曲面,也可以將多重曲線或多重曲面分解成其組成部分。

指令: Join (組合)、 Explode (炸開)、 Trim (修剪) 和 Split (分割) 皆適用於曲線、曲面和多重曲面。

組合

Join (組合) 指令可以將曲線或曲面組合成一個物件。

組合的型式:

  • 首尾相連的直線組合成多重直線。
  • 首尾相連的曲線組合成多重曲線。
  • 邊緣相連的曲面和多曲面組合成多重曲面或實體。

首先選取曲線,然後將曲面邊緣或網格邊緣與曲線組合,即可建立多重直線或多重曲線。

將曲線組合為多重曲線:

  1. 在 Rhino 開啟 Join-Curves.3dm 檔案 。
  1. 框選 所有曲線。 指令歷史 會顯示已加入 5 條曲線至選取集合。
  2. 從編輯功能表選擇 Join (組合)。 指令歷史 會顯示有 5 條曲線組合為 1 條封閉的曲線。

這些個別獨立的曲線被組合成一條封閉的多重曲線。

將曲面組合為多重曲面:

  1. 在 Rhino 開啟 Join-Surfaces.3dm 檔案 。
  1. 框選 所有曲面。 指令歷史 會顯示已加入 2 個曲面至選取集合。
  2. 執行 Join 指令。 指令歷史 會顯示有 2 個曲面或多重曲面組合為 1 條開放的多重曲面。

這些個別獨立的曲面被組合成一個開放的多重曲面。

曲面 vs 多重曲面
一個多重曲面是由兩個或多個共享一條邊緣的曲面組合而成的物件。與普通曲面不同,多重曲面不能透過控制點進行編輯,它們更像是實體。了解更多關於多重曲面的資訊…

將曲面組合為多重曲面實體:

  1. 在 Rhino 開啟 Join-Solid.3dm 檔案 。
  1. 框選 所有曲面。 指令歷史 會顯示已加入 6 個曲面至選取集合。
  2. 執行 Join 指令。 指令歷史 會顯示有 6 個曲面或多重曲面組合為 1 條封閉的多重曲面。

這些個別獨立的曲面被組合成一個封閉的多重曲面實體。

炸開

Explode (炸開) 指令會移除組合的曲線和多重曲面之間的連接。 炸開後,您可以取得各個組成部分。炸開的操作僅適用於原本是組合而成的物件。

將多重曲線炸開成單一曲線

  1. 在 Rhino 開啟 Explode-Curves.3dm 檔案 。
  1. 選取紅色曲線。 指令歷史 會顯示已加入 1 條封閉曲線至選取集合。
  2. 從編輯功能表選擇 Explode (炸開)。 指令歷史 會顯示已將 1 條曲線炸開成 5 條線段。
  3. 點擊並拖曳個別曲線。

多重曲線已被炸開為個別的曲線。

將多重曲面炸開成單一曲面

  1. 在 Rhino 開啟 Explode-Polysurface.3dm 檔案 。
  1. 選取多重曲面。 指令歷史 會顯示已加入 1 個開放的多重曲面至選取集合。
  2. 執行 Explode 指令。 指令歷史 會顯示已將 1 個多重曲面炸開成 3 個曲面。
  3. 點擊並拖曳個別曲面。

多重曲面已被炸開為個別的曲面。

修剪 & 分割

Trim (修剪) 和 Split (分割) 指令類似,它們都是使用物件切割其他物件。修剪物件時,您需要選取要移除的部分,然後這些部分將被刪除。分割物件時,則不會刪除任何部分。

修剪

Trim (修剪) 指令會切割並刪除物件的選取部分,該部分位於與用作切割物件的另一個物件的交點處。

修剪曲線

  1. 在 Rhino 開啟 Trim-Curves.3dm 檔案 。
  1. 在編輯功能表,選擇 Trim (修剪) 指令。
  2. 在選取切割用物件 提示 下,選取藍色曲線,然後按 鍵或滑鼠右鍵點擊。
  3. 在選取要修剪的物件 提示 下,選取紅色圓圈和黑色矩形的右側,然後按 鍵。

紅色和黑色曲線在與藍色曲線的交點處被切斷和刪除。

修剪曲面

  1. 在 Rhino 開啟 Trim-Surfaces.3dm 檔案 。
  1. 執行 Trim (修剪) 指令。
  2. 在選取切割用物件 提示 下,選取紅色曲線,按 鍵。
  3. 在選取要修剪的物件 提示 下,選取綠色球體的右側,然後按 鍵。

球體在與紅色曲面相交處被切割並刪除。

分割

Split (分割) 指令使用其他物件作為切割器將物件分割成多個部分。

分割曲線

  1. 在 Rhino 開啟 Split-Curves.3dm 檔案 。
  1. 在編輯功能表,選擇 Split (分割) 指令。
  2. 在選取要分割的物件 提示 下,選取紅色圓圈和黑色矩形,然後按 鍵。
  3. 在選取切割用物件 提示 下,選取藍色曲線,按 鍵結束。

紅色和黑色曲線在與藍色曲線的交點處分成了兩段。。

分割曲面

  1. 在 Rhino 開啟 Split-Surfaces.3dm 檔案 。
  1. 在編輯功能表,選擇 Split (分割) 指令。
  2. 在選取要分割的物件 提示 下,選取綠色球體,然後按 鍵。
  3. 在選取切割用物件 提示 下,選取紅色曲面,按 鍵結束。

綠色球體在與紅色曲面相交處被分成了兩個部分。

取消修剪

Untrim (取消修剪) 指令可從曲面移除修剪,恢復底層未修剪的物件。

曲面的取消修剪

  1. 在 Rhino 開啟 Untrim-Surfaces.3dm 檔案 。
  1. 選取綠色球體。
  2. 按鍵盤上的 開啟 控制點 。
控制點陣列顯示該曲面實際上是一個經過修剪的球體。

控制點陣列顯示該曲面實際上是一個經過修剪的球體。

  1. 執行 Untrim 指令。
  2. 在選取要取消修剪的邊緣 提示 下,選取內部孔洞的邊緣,該孔洞即被移除。
  3. 在選取要取消修剪的邊緣 提示 下,選取邊界的邊緣。
兩個修剪物件都被移除,球體恢復到完整狀態。

兩個修剪物件都被移除,球體恢復到完整狀態。

重建

Rebuild (重建) 指令可將曲線或曲面重建為指定數量的 控制點 和階數。

控制點編輯是找形過程中不可或缺的一部分。移動控制點可以修改物件的形狀。 Rebuild (重建) 可以根據需要調整控制點的數量。

重建曲線

  1. 在 Rhino 開啟 Rebuild-Curve.3dm 檔案 。
  2. 選取黑色曲線。注意曲線兩端的 控制點 。
  3. 選取 其中一端並拖曳它。線條會改變方向,但仍然是一條線。
  1. Undo 還原變更。
  2. 再次 選取 黑色曲線並執行 Rebuild 指令。
  3. 在 Rebuild (重建) 對話框進行這些設定: 點數設定為3,階數設定為2,勾選刪除輸入的物件,按確定。
  4. 選取黑色曲線。現在您會看到三個 控制點 。
  5. 選取 中間的控制點並拖曳它,注意曲線是如何彎曲的。
  1. 再次執行 Rebuild 指令。請進行這些設定: 點數設定為4,階數設定為3,勾選刪除輸入的物件,按確定。
透過增加控制點進行重建,從而提高靈活性。

透過增加控制點進行重建,從而提高靈活性。

啟動控制點
選取曲線會自動啟用控制點。如果您有多條曲線或曲面,建議預先選取物件,然後按 或執行 PointsOn 指令。按 鍵或 可將控制點關閉。

重建曲面

Rebuild 重建功能適用於曲線和曲面。曲面有兩個方向,分別稱為 U 方向和 V 方向。這會在重建對話框中有所體現。

  1. 在 Rhino 開啟 Rebuild-Surface.3dm 檔案 。
  2. 選取 黑色曲面。
  3. 按鍵盤上的 或執行 PointsOn 指令開啟 控制點 。
  4. 啟動操作軸 並選取一個 控制點 。
  5. 向上 移動它 。您會注意到曲面有些拉伸,但彎曲程度不大。
  1. Undo 還原移動的動作。
  2. 選取 黑色曲面。
  3. 執行 Rebuild 指令。
  4. 在重建曲面對話框,請確認選項如下所示,然後按 :
  5. 選取 黑色曲面,然後按 開啟 控制點 。
  6. 雙擊中間的控制點連線,即可選取整排的控制點。
  7. 向上 拖曳它 ,這樣便形成了一個彎曲。
  8. 雙擊垂直向的控制點連線,選取另一邊的整排控制點。
  9. 向上 拖曳它 ,這樣便形成了一個圓頂。
透過增加控制點進行重建,可以提高曲面的靈活性。

透過增加控制點進行重建,可以提高曲面的靈活性。

完成
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