編輯曲線 & 曲面

本篇的編輯操作可以將物件拆分、在物件上開孔,然後重新組裝。 有一些指令可以將曲線與曲線連接,或將曲面組合成多重曲面,也可以將多重曲線或多重曲面分解成其組成部分。

指令: Join (組合)、 Explode (炸開)、 Trim (修剪) 和 Split (分割) 皆適用於曲線、曲面和多重曲面。

組合

Join (組合) 指令可以將曲線或曲面組合成一個物件。

組合的型式:

  • 首尾相連的直線組合成多重直線。
  • 首尾相連的曲線組合成多重曲線。
  • 邊緣相連的曲面和多曲面組合成多重曲面或實體。

首先選取曲線,然後將曲面邊緣或網格邊緣與曲線組合,即可建立多重直線或多重曲線。

將曲線組合為多重曲線:

  1. 在 Rhino 開啟 Join-Curves.3dm 檔案
  1. 框選 所有曲線。 指令歷史 會顯示已加入 5 條曲線至選取集合
  2. 編輯功能表選擇 Join (組合)。 指令歷史 會顯示有 5 條曲線組合為 1 條封閉的曲線

這些個別獨立的曲線被組合成一條封閉的多重曲線。

將曲面組合為多重曲面:

  1. 在 Rhino 開啟 Join-Surfaces.3dm 檔案
  1. 框選 二個曲面。 指令歷史 會顯示已加入 2 個曲面至選取集合
  2. 執行 Join 指令。 指令歷史 會顯示有 2 個曲面或多重曲面組合為 1 條開放的多重曲面

這些個別獨立的曲面被組合成一個開放的多重曲面。

曲面 vs 多重曲面
一個多重曲面是由兩個或多個共享一條邊緣的曲面組合而成的物件。與普通曲面不同,多重曲面不能透過控制點進行編輯,它們更像是實體。了解更多關於多重曲面的資訊…

將曲面組合為多重曲面實體:

  1. 在 Rhino 開啟 Join-Solid.3dm 檔案
  1. 框選 二個曲面。 指令歷史 會顯示已加入 6 個曲面至選取集合
  2. 執行 Join 指令。 指令歷史 會顯示有 6 個曲面或多重曲面組合為 1 條封閉的多重曲面

這些個別獨立的曲面被組合成一個封閉的多重曲面實體。

炸開

Explode (炸開) 指令會移除組合的曲線和多重曲面之間的連接。 炸開後,您可以取得各個組成部分。炸開的操作僅適用於原本是組合而成的物件。

將多重曲線炸開成單一曲線

  1. 在 Rhino 開啟 Explode-Curves.3dm 檔案
  1. 選取紅色曲線 指令歷史 會顯示已加入 1 條封閉曲線至選取集合
  2. 編輯功能表選擇 Explode (炸開)。 指令歷史 會顯示已將 1 條曲線炸開成 5 條線段
  3. 點擊並拖曳個別曲線。

多重曲線已被炸開為個別的曲線。

將多重曲面炸開成單一曲面

  1. 在 Rhino 開啟 Explode-Polysurface.3dm 檔案
  1. 選取多重曲面 指令歷史 會顯示已加入 1 個開放的多重曲面至選取集合
  2. 執行 Explode 指令。 指令歷史 會顯示已將 1 個多重曲面炸開成 3 個曲面
  3. 點擊並拖曳個別曲面。

多重曲面已被炸開為個別的曲面。

修剪 & 分割

Trim (修剪) 和 Split (分割) 指令類似,它們都是使用物件切割其他物件。修剪物件時,您需要選取要移除的部分,然後這些部分將被刪除。分割物件時,則不會刪除任何部分。

修剪

Trim (修剪) 指令會切割並刪除物件的選取部分,該部分位於與用作切割物件的另一個物件的交點處。

修剪曲線

  1. 在 Rhino 開啟 Trim-Curves.3dm 檔案
  1. 編輯功能表,選擇 Trim (修剪) 指令。
  2. 選取切割用物件 提示 下,選取藍色曲線,然後按 鍵或滑鼠右鍵點擊
  3. 選取要修剪的物件 提示 下,選取紅色圓圈黑色矩形的右側,然後按 鍵。

紅色和黑色曲線在與藍色曲線的交點處被切斷和刪除

修剪曲面

  1. 在 Rhino 開啟 Trim-Surfaces.3dm 檔案
  1. 執行 Trim (修剪) 指令。
  2. 選取切割用物件 提示 下,選取紅色曲線,按 鍵。
  3. 選取要修剪的物件 提示 下,選取綠色球體的右側,然後按 鍵。

球體在與紅色曲面相交處被切割並刪除。

分割

Split (分割) 指令使用其他物件作為切割器將物件分割成多個部分。

分割曲線

  1. 在 Rhino 開啟 Split-Curves.3dm 檔案
  1. 編輯功能表,選擇 Split (分割) 指令。
  2. 選取要分割的物件 提示 下,選取紅色圓圈黑色矩形,然後按 鍵。
  3. 選取切割用物件 提示 下,選取藍色曲線,按 鍵結束。

紅色和黑色曲線在與藍色曲線的交點處分成了兩段。

分割曲面

  1. 在 Rhino 開啟 Split-Surfaces.3dm 檔案
  1. 編輯功能表,選擇 Split (分割) 指令。
  2. 選取要分割的物件 提示 下,選取綠色球體,然後按 鍵。
  3. 選取切割用物件 提示 下,選取紅色曲面,按 鍵結束。

綠色球體在與紅色曲面相交處被分成了兩個部分。

取消修剪

Untrim (取消修剪) 指令可從曲面移除修剪,恢復底層未修剪的物件。

曲面的取消修剪

  1. 在 Rhino 開啟 Untrim-Surfaces.3dm 檔案
  1. 選取綠色球體
  2. 按鍵盤上的 開啟 控制點
控制點陣列顯示該曲面實際上是一個經過修剪的球體。

控制點陣列顯示該曲面實際上是一個經過修剪的球體。

  1. 執行 Untrim 指令。
  2. 選取要取消修剪的邊緣 提示 下,選取內部孔洞的邊緣,該孔洞即被移除。
  3. 選取要取消修剪的邊緣 提示 下,選取邊界的邊緣
兩個修剪物件都被移除,球體恢復到完整狀態。

兩個修剪物件都被移除,球體恢復到完整狀態。

重建

Rebuild (重建) 指令可將曲線或曲面重建為指定數量的 控制點 階數

控制點編輯是找形過程中不可或缺的一部分。移動控制點可以修改物件的形狀。 Rebuild (重建) 可以根據需要調整控制點的數量。

重建曲線

  1. 在 Rhino 開啟 Rebuild-Curve.3dm 檔案
  2. 選取黑色曲線。注意曲線兩端的 控制點
  3. 選取 其中一端並拖曳它。線條會改變方向,但仍然是一條線。
  1. Undo 還原變更。
  2. 再次 選取 黑色曲線並執行 Rebuild 指令。
  3. Rebuild (重建) 對話框進行這些設定: 點數設定為3階數設定為2,勾選刪除輸入的物件,按確定
  4. 選取黑色曲線。現在您會看到三個 控制點
  5. 選取 中間的控制點並拖曳它,注意曲線是如何彎曲的
  1. 再次執行 Rebuild 指令。請進行這些設定: 點數設定為4階數設定為3,勾選刪除輸入的物件,按確定
透過增加控制點進行重建,從而提高靈活性。

透過增加控制點進行重建,從而提高靈活性。

啟動控制點
選取曲線會自動啟用控制點。如果您有多條曲線或曲面,建議預先選取物件,然後按 或執行 PointsOn 指令。按 鍵或 可將控制點關閉。

重建曲面

Rebuild 重建功能適用於曲線和曲面。曲面兩個方向,分別稱為 U 方向和 V 方向。這會在重建對話框中有所體現。

  1. 在 Rhino 開啟 Rebuild-Surface.3dm 檔案
  2. 選取 黑色曲面
  3. 按鍵盤上的 或執行 PointsOn 指令開啟 控制點
  4. 啟動操作軸 並選取一個 控制點
  5. 向上 移動它 。您會注意到曲面有些拉伸,但彎曲程度不大。
  1. Undo 還原移動的動作。
  2. 選取 黑色曲面
  3. 執行 Rebuild 指令。
  4. 重建曲面對話框,請確認選項如下所示,然後按

( U點數=3 V點數=3 U階數=2 V階數=2 刪除輸入物件=是 輸出圖層=輸入 重新修剪=是 )

  1. 選取 黑色曲面,然後按 開啟 控制點
  2. 雙擊中間的控制點連線,即可選取整排的控制點。
  3. 向上 拖曳它 ,這樣便形成了一個彎曲。
  4. 雙擊垂直向的控制點連線,選取另一邊的整排控制點。
  5. 向上 拖曳它 ,這樣便形成了一個圓頂。
透過增加控制點進行重建,可以提高曲面的靈活性。

透過增加控制點進行重建,可以提高曲面的靈活性。

完成
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