Gumball

操作軸 UVN

沿著單一或多個控制點各自的 U、V 或 N 方向進行調整,直接在視窗中更快速、更直覺地微調曲面。

互動式控制點微調

Rhino 的互動式 操作軸 UVN 模式,讓造型調整變得更加直覺! 對產品設計師而言,調整曲面的 控制點 是每天都會進行的工作。現在不必再離開模型切換到 UVN 移動面板,即可直接在視窗中修改產品造型。只要將操作軸設為對齊物件,然後選取控制點,操作軸便會依照控制點控制多邊形的 UVN 方向自動對齊。

維持曲面連續性

操作軸 UVN 徹底改變了調整產品外形的方式。搭配 SoftTransform 使用,能在對產品形狀進行細微調整的同時,保持與周圍曲面的 G0、G1 或 G2 連續性。

對稱移動控制點

許多產品本身具有對稱性,因此在修改造型時維持對稱十分重要。 操作軸 UVN 支援鏡射拖曳 控制點 ,只要按住 鍵,即可同步對稱移動控制點。

試試看

  1. 下載 Rhino 9 WIP for Windows 或 Mac。
  2. 下載並在 Rhino 開啟 UVN_Gumball_TryIt.3dm 模型。
  3. 框選 所有曲面。
  4. 執行 Zebra 指令,開啟分析面板以顯示斑馬紋條紋,檢視曲面連續性。
    1. 勾選顯示框線。
    2. 將背景設為灰色。
  5. 執行 GlobalEdgeContinuity (全域邊緣連續性) 指令,開啟分析工具,顯示各曲面之間的邊緣偏差。
  6. 再次選取所有曲面。
  7. 執行 PointsOn 指令,開啟曲面的 控制點 。
  8. 在 狀態列 啟動操作軸 。
  9. 在 狀態列 使用滑鼠右鍵點擊操作軸 (工作平面),選擇對齊物件。
  10. 選取 中間曲面的一個控制點。此時操作軸的箭頭會依控制點的 U、V 與 N (法線) 方向自動對齊。
  11. 拖曳任一操作軸箭頭,它會限制在 U、V 或 N 軸方向移動。同時觀察斑馬紋分析及全域邊緣連續性統計資訊如何即時動態更新。
  12. 自己動手試試吧! 用自己的模型做實驗。
  13. 歡迎在 Rhino 論壇分享評論和回饋。

Rhino 指令