Gumball

操作軸 UVN

沿著單一或多個控制點各自的 U、V 或 N 方向進行調整,直接在視窗中更快速、更直覺地微調曲面。

互動式控制點微調

Rhino 的互動式 Gumball UVN (操作軸 UVN) 模式,讓造型調整變得更加直覺! 對產品設計師而言,調整曲面的 控制點 是每天都會進行的工作。現在不必再離開模型切換到 UVN 移動面板,即可直接在視窗中修改產品造型。只要將操作軸設為 對齊物件,然後選取控制點,操作軸便會依照控制點控制多邊形的 UVN 方向自動對齊。

維持曲面連續性

Gumball UVN (操作軸 UVN) 徹底改變了調整產品外形的方式。搭配 SoftTransform 使用時,在細部修改產品造型的同時,仍可維持與相鄰曲面之間的 G0、G1 或 G2 連續性

對稱移動控制點

許多產品本身具有對稱性,因此在修改造型時維持對稱十分重要。 Gumball UVN (操作軸 UVN) 支援鏡射拖曳 控制點 ,只要按住 鍵,即可同步對稱移動控制點。

試試看

  1. 下載 Rhino 9 WIP for Windows 或 Mac
  2. 下載並在 Rhino 開啟 UVN_Gumball_TryIt.3dm 模型。
  3. 框選 所有曲面。
  4. 執行 Zebra 指令,開啟分析面板以顯示斑馬紋條紋,檢視曲面連續性。
    1. 勾選 顯示框線
    2. 背景 設為 灰色
  5. 執行 GlobalEdgeContinuity (全域邊緣連續性) 指令,開啟分析工具,顯示各曲面之間的邊緣偏差。
  6. 再次選取所有曲面。
  7. 執行 PointsOn 指令,開啟曲面的 控制點
  8. 狀態列 啟動操作軸
  9. 狀態列 使用滑鼠右鍵點擊操作軸 (工作平面),選擇對齊物件
  10. 選取 中間曲面的一個控制點。此時操作軸的箭頭會依控制點的 UVN (法線) 方向自動對齊。
  11. 拖曳任一操作軸箭頭,它會限制在 U、V 或 N 軸方向移動。同時觀察斑馬紋分析及全域邊緣連續性統計資訊如何即時動態更新。
  12. 自己動手試試吧! 用自己的模型做實驗。
  13. 歡迎在 Rhino 論壇分享評論和回饋。

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