Grasshopper

Grasshopper: 貼圖軸

使用 Grasshopper 建立、賦予及編輯物件的貼圖軸。

透過 Grasshopper ,您可以自動調整物件的貼圖軸,減少甚至免除手動編輯的需求。這對於需要大量重複、但又希望每個物件外觀各不相同的模型特別實用。只需一個 Grasshopper 定義,即可為多個物件建立不同的貼圖效果!

試試看

  1. 下載 Rhino 8 Evaluation for Windows 或 Mac
  2. 下載並在 Rhino 開啟 Doric_Column.3dm 模型。
  3. 下載並在 Grasshopper 開啟 TryIt_Mapping_GH_v9.gh 檔案。
  4. 在 Rhino 作業視窗, 框選 代表柱子的兩個多重曲面
  5. 在 Grasshopper 視窗,使用滑鼠右鍵點擊 Model Object 參數,選擇 Set many model objects
  6. 按一下 Grasshopper Content Cache 元件中的 Push Content 按鈕。請注意,建立出的每根柱子都具有獨特的貼圖軸,並使用 *.gh 檔案中定義的程序大理石材質。
  7. 在視窗中,按兩下 Cluster 元件。此 Cluster 包含了讓每個推送到 Rhino 文件中的物件都擁有獨特貼圖方式的邏輯。
  8. 在 Cluster 中,每個物件都會套用 UVW 貼圖軸,並以物件的質心 (Centroid) 為中心隨機旋轉:
    1. 調整 Texture Mapping 元件中控制 Sizenumber slider 值。
    2. 按一下視窗左上角開啟盒子圖示的 Save & Close,儲存並關閉 Cluster。
  9. 再次按下 Push Content,即可看到貼圖軸已依照新的設定更新,如步驟 6 所示。
  10. Horizontal Frames 元件中,調整 Number of columns 滑桿的值,以增加或減少柱子的數量。
  11. 每次再次執行 Push Content 時,都會取代原有物件,並重新為每個物件建立各自獨立的貼圖軸。
  12. 試著將步驟 5 參考的模型物件換成自己的模型,體驗不同的效果!
  13. 歡迎在 Grasshopper 論壇分享評論和回饋。

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