變動指令

變動可以改變整個物件的位置、旋轉、數量和形狀。它們可以執行 Move Copy Rotate Scale Mirror Array Shear Twist Bend Taper 之類的操作。

變動指令不會將物件分割成碎片或在其上開孔。它們與幾何物件類型無關,這意味著它們可以修改 Rhino 支援的任何幾何物件類型

移動

在 Rhino 移動物件有下列幾種方法:

使用操作軸移動物件

Gumball (操作軸) 是一款多功能的物件變動工具。

在以下的影片中,您將學習如何使用 操作軸 移動物件

  • 使用箭頭工具可鎖定單向移動。
  • 使用平面工具可鎖定雙向移動。

以拖曳的方式移動物件

移動物件最快速的方法是 選取 物件並拖曳它。Rhino 提供可精確拖曳物件的工具。您可以在任何視窗中拖曳物件。 物件鎖點 功能有助於對齊物件。

  1. 在 Rhino 開啟 Drag-Objects.3dm 檔案
  2. 停用操作軸 功能,以免造成混淆。
  3. 請啟用 物件鎖點列 中心點
  4. 將滑鼠游標移到圓錐體的底部邊緣附近,按住滑鼠左鍵,直到顯示中心點 物件鎖點 的工具提示。
  1. 拖曳圓錐體圓柱體的頂部邊緣。此時會顯示中心點物件鎖點的工具提示。
  2. 放開滑鼠按鈕 即可放置圓錐體。

使用 Move 移動物件

當您需要將物件移動一定距離,或需要使用物件鎖點功能精確放置物件時,請使用 Move 指令 Move 指令需要指定起點終點位置。

  1. 在 Rhino 開啟 Move-Sphere.3dm 檔案
  1. 選取 球體
  2. 變動功能表,選擇移動
  3. 請確認已啟用 物件鎖點列 中心點
  4. 移動的起點提示下,將滑鼠沿著球體邊緣移動,直到顯示中心點工具提示,然後點擊
  1. 移動的起點提示下,輸入 0,0,0 。
球體現在位於工作平面的中心點。

球體現在位於工作平面的中心點。

輸入座標快捷方式
直接輸入 0 即可快速表示座標 0,0,0

沿 Z 軸方向移動物件

Rhino 的預設移動僅限於 CPlane 工作平面 X 軸和 Y 軸方向。若要沿著工作平面的 Z 軸方向移動,請按住 鍵並拖曳,稱之為垂直模式。

複製

在 Rhino 複製物件有下列幾種方法:

使用操作軸複製物件

Gumball (操作軸) 是一款多功能的物件變動工具。

在以下的影片中,您將學習如何使用 操作軸 複製物件

  • 單向:按住 鍵並拖曳箭頭工具
  • 雙向:按住 鍵並拖曳平面工具

以拖曳的方式複製物件

複製物件最快速的方法是 選取 物件並拖曳它,然後按住 。Rhino 提供可精確拖曳物件的工具。您可以在任何視窗中拖曳物件。 物件鎖點 功能有助於對齊物件。

  1. 在 Rhino 開啟 Drag-Objects-Copy.3dm 檔案
  2. 停用操作軸 功能,以免造成混淆。
  3. 選取 圓柱體
  4. 開始拖曳它,不要鬆手。
  5. 現在按下 鍵,複本已經建立完成!
精準複製
拖曳複製時,您可以使用正交模式輸入距離進行精確移動。在指令行中輸入距離並按下 Enter 鍵,然後再放開拖曳。

使用 Copy 複製物件

Copy 指令用於複製物件。和 Move 指令一樣,它需要指定起點終點位置。

  1. 在 Rhino 開啟 Copy-Objects.3dm 檔案
  2. 選取 立方體
  3. 變動功能表,選擇複製
  4. 複製的起點提示下,點擊作業視窗中的任意位置。
  5. 複製的終點提示下,點擊作業視窗其它的任意位置,繼續點擊以進行多次複製。
  6. 結束指令。
  1. Layer 圖層面板進行如下設定:
    • 開啟 Layer 01
    • 關閉 Default
  2. 請啟用 物件鎖點列 中心點
  3. 選取 平頂錐體
  4. 變動功能表,選擇複製
  5. 複製的起點提示下,將游標向下移動到圓錐體的底部邊緣,直到顯示中心點 物件鎖點 的工具提示,然後點擊滑鼠左鍵。

複製的終點提示下,將游標移動到圓柱體的頂部邊緣,直到顯示中心點 物件鎖點 的工具提示,然後點擊滑鼠左鍵。

  1. 結束指令。
  2. 自己試試看!球體從它的中心點複製到平頂錐體的中心點。

旋轉

在 Rhino 旋轉物件有下列幾種方法:

使用操作軸旋轉物件

Gumball (操作軸) 是一款多功能的物件變動工具。

在以下的影片中,您將學習如何使用 操作軸 旋轉物件

  • 自由旋轉: 選取一個物件並拖曳任何一個 操作軸圓弧
  • 輸入角度: 選取一個物件並點擊任何一個 操作軸圓弧 ,輸入特定的角度。

使用 Rotate 旋轉物件

Rotate 指令可以使物件繞中心點旋轉。旋轉軸以 CPlane 工作平面 Z 方向為準。在本練習中,我們將學習如何使用角度和兩個參考點進行旋轉。

  1. 在 Rhino 開啟 Rotate-Objects.3dm 檔案
  2. 停用操作軸 功能,以免造成混淆。
  3. 只啟動 物件鎖點列 端點最近點交點物件鎖點。
  4. 選取 青色方塊
  5. 變動功能表,選擇旋轉
  6. 旋轉中心點提示下,點擊青色方塊的左上角
  7. 角度或第一參考點提示下,輸入 40,按 鍵。
以 40º 角旋轉 。請注意旋轉是如何逆時針進行的。

以 40º 角旋轉 。請注意旋轉是如何逆時針進行的。

  1. 設定 顯示模式 框架模式
  2. 選取 紫色方塊
  3. 變動功能表,選擇旋轉
  4. 旋轉中心點提示下,點擊三個方塊的交點
  5. 角度或第一參考點提示下,鎖定紫色方塊的右下角
  6. 第二參考點提示下,鎖定青色方塊的內部邊緣
使用兩個參考點進行旋轉。可點擊放大影片。

使用兩個參考點進行旋轉。可點擊放大影片。

縮放

在 Rhino 縮放物件有下列幾種方法:

使用操作軸縮放物件

Gumball (操作軸) 是一款多功能的物件變動工具。

在以下的影片中,您將學習如何使用 操作軸 縮放物件

  • 單向操作: 選取一個物件並拖曳其中一個 操作軸縮放控制項 .
  • 雙向操作: 選取一個物件,按住 鍵並拖曳其中一個 操作軸平面控制項
  • 三向操作: 選取一個物件,按住 鍵並拖曳其中一個 操作軸縮放控制項
  • 以比例縮放: 選取一個物件並點擊其中一個 操作軸縮放控制項 ,輸入縮放比。

使用 Scale 縮放物件

Scale 指令用於調整物件大小。Rhino 提供單向、雙向或三向縮放的指令。在本練習中,我們將學習如何使用縮放比和兩個參考點進行縮放。

  1. 在 Rhino 開啟 Scale-Objects.3dm 檔案
  2. 停用操作軸 功能,以免造成混淆。
  3. 只啟動 物件鎖點列 端點四分點物件鎖點。
  4. 選取 白色球體
  5. 執行 Scale 指令。
  6. 基準點的提示下,輸入 0 並按 鍵。
  7. 縮放比或或第一參考點提示下,輸入 1.5,按 鍵。
使用縮放比進行縮放,1=100%。

使用縮放比進行縮放,1=100%。

  1. 現在,在 Layer 圖層面板進行如下設定:
    • 開啟 Scale by Reference
    • 關閉 Scale by Factor
  2. 選取 粉紅色圓柱體
  3. 執行 Scale 指令。
  4. 基準點的提示下,點擊圓柱體最左側的底部
  5. 縮放比或或第一參考點提示下,鎖定到圓柱體最右側的底部
  6. 第二參考點提示下,鎖定到平頂錐體的最右側頂部
使用距離 (兩個參考點) 進行縮放。使用物件鎖點可提高精確度。

使用距離 (兩個參考點) 進行縮放。使用物件鎖點可提高精確度。

  1. 自己動手試試! 嘗試從不同的基準點和參考點縮放物件。注意物件的原點和方向是如何變化的。
變動工具
Rhino 除了本指南中提到的經典指令外,還包含其他指令。您可以進行定位、陣列、鏡射、變形、剪切、投影等操作。 了解 Rhino 的其他變動工具…
完成
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