操作軸: 建立咖啡桌

在此教學中,我們將學習如何使用操作軸直覺、精確地建立幾何物件。操作軸可對實體或開放的幾何物件進行 Extrude (擠出)、 Wirecut (線切割)、 Boss (凸轂),以及 Move (移動)、 Copy (複製)、 Rotate (旋轉)和 Scale (縮放),而無需執行指令。


開始之前

如果您是 Rhino Gumball (操作軸)的新手,我們建議您先參考操作軸:技術指南

準備好曲線

您可以建立自己的一組曲線或下載本教學使用的 Gumball_Coffee_Table.3dm

在這一部分,我們將複製一組簡單的起始曲線。這些副本可以幫助我們建立桌子的細節 (例如: 斜角、玻璃框架、桌腳等)。另外還會學習如何將幾何物件移動到空間中的正確位置。為此,我們將使用 Gumball (操作軸)的縮放移動功能,並學習如何使用 GumballRelocate 在物件本身進行定位操作軸。讓我們開始吧…

  1. 選取矩形多重曲線並啟用 Rhino 界面底部的 Gumball (操作軸)。

Image_Name

  1. 使用 2 軸 XY 平面控制項,按住 鍵並點擊向內拖曳縮放矩形。點擊 鍵進行複製。

Image_Name

  1. 重複步驟 2,製作另一個矩形的副本,位置比第一個副本再向內一點。

Image_Name

  1. 雙擊並拖曳最裡面矩形的 Gumball (操作軸)原點,使用物件鎖點將操作軸原點重新定位到矩形本身的邊角。

Image_Name

  1. 在新位置使用 Gumball (操作軸)再次進行 2D縮放,製作另一個副本代表桌腳的頂部輪廓。

Image_Name

  1. 除了最後一個副本,選取其他所有的曲線,然後點擊一下 Gumball (操作軸)的 Z 軸移動控制項。輸入 12in 並按 鍵,將這些曲線在 Z 軸上移動 12 英吋,儘管模型設定為使用公分。

Image_Name

建立桌面

建立必要的曲線後,我們將使用操作軸的擠出功能建立桌面的主要部分。另外還會使用縮放控制項的超酷技巧建立斜角和玻璃框架。

  1. 選取外部矩形,然後按一下 Gumball (操作軸)的 Z 軸擠出控制項。輸入 2 並按 鍵,以公分為單位從矩形進行實體擠出。將視窗設定為著色模式以便查看擠出部分。

Image_Name

  1. 使用 + 鍵盤組合,點選建立的擠出曲面,這稱為次物件選取

Image_Name

  1. 使用 Gumball (操作軸)的 Z 軸擠出控制項,建立另一個擠出。這可以透過目測觀察,不需要輸入數值。

Image_Name

  1. 使用次物件選取的方式選取多重曲面的上方曲面,然後按住 鍵的同時點擊並拖曳 1D 縮放控制項,以便進行 3D 縮放。

Image_Name

  1. 使用 Z 軸擠出控制項,再次透過次物件選取向上擠出頂部曲面,擠出距離可目測即可。

Image_Name

  1. 重複步驟 10,將新的頂部曲面向內均勻縮放。

Image_Name

  1. 使用 + 選取多重曲面的頂部曲面和相鄰面的一條邊緣。

Image_Name

  1. 雙擊 Gumball (操作軸)的 Z軸 1D 縮放控制項將控制項的長度延長,這將使下一步變得更容易。

Image_Name

  1. 雙擊 Gumball (操作軸)的原點,將操作軸以端點物件鎖點重新定位到您選取的多重曲面邊緣端點。

Image_Name

  1. 使用 Gumball (操作軸)的 Z軸 1D 縮放控制項,點擊並拖曳直到縮放控制項鎖點到重新定位的操作軸原點位置。

Image_Name

  1. 這樣可以使選取的兩個次物件共面。

Image_Name

  1. 使用次物件選取方式選取中心的面,並使用 1D 縮放控制項,按 鍵並拖曳控制項,這樣可以在 3D 空間中透過目測調整中心面大小。請注意,在 3D 空間縮放平面物件與在 2D 空間縮放相同。如果您願意,也可以使用 Shift 和雙軸控制項執行此縮放。

Image_Name

細節:框架和浮雕

現在我們可以準備建立真正的玻璃框架了!主要是使用 Rhino 標誌曲線在桌面建立凸轂和開口,呈現出標誌的形狀。我們將使用 Gumball (操作軸)的擠出和切割控制項

  1. 將視窗切換到半透明模式可使以下步驟更容易,使用次物件選取方式選取多重曲面的頂部中心面。點擊 Gumball (操作軸)的功能表熱點設定為可鎖點。這可以使我們能夠在擠出、移動或切割時使用物件鎖點

Image_Name

  1. 點擊並拖曳 Z軸擠出控制項,然後沿著多重曲面的外部垂直邊緣使用中點物件鎖點

Image_Name

  1. 這樣桌子玻璃面板的凹槽即已建立完成。

Image_Name

  1. 選取 Rhino 標誌曲線並使用 Z軸移動控制項將它們向上移動,然後將滑鼠游標停留在剛剛建立的凹槽垂直邊緣的中點物件鎖點上,以便鎖點至該位置。

Image_Name

  1. 選取外部的 Rhino 標誌曲線,使用 Gumball (操作軸)的 Z軸切割控制項,按住 的同時向下拖曳控制項,使用物件鎖點至玻璃凹槽底部的端點時放開滑鼠。

Image_Name

  1. 這樣會建立屬於多重曲面一部分的凸轂

Image_Name

  1. 選取內部 Rhino 標誌曲線後,向下拖曳操作軸的 Z軸切割控制項,在穿過多重曲面後放開滑鼠。

Image_Name

  1. 此動作會切割多重曲面,在凸轂中留下一個 Rhino 標誌形狀的孔。

Image_Name

加入桌腳

接下來我們要建立錐形桌腳,並將它們複製到四個位置的桌腳處。主要是使用擠出、縮放和重新定位的選項。 此外還可以透過複製桌腳而了解如何使用 Gumball (操作軸)的旋轉複製

  1. 從底面查看模型,選取兩個內部矩形曲線,按一下 Z軸縮放控制項,輸入**-2** 並按 鍵。

Image_Name

  1. 這樣會在 Gumball (操作軸)的 Z 軸箭頭指向的相反方向上建立擠出物件,這個擠出物件將支撐接下來要建立的桌腳。

Image_Name

  1. 選取先前為桌腳製作的小矩形,點擊並拖曳 Z軸擠出控制項,使用端點物件鎖點到剛剛製作的支撐形狀頂部的端點。

Image_Name

  1. 使用 + 進行次物件選取,選取桌腳擠出物件的底面。

Image_Name

  1. 點擊並拖曳 Z軸移動控制項,使用端點物件鎖點到支撐結構底部的端點。

Image_Name

  1. 使用次物件選取的方式選取底部曲面。

Image_Name

  1. 使用 Z軸擠出控制項,將該曲面向下擠出,直到鎖點到初始小矩形曲線上的任何物件鎖點處。

Image_Name

  1. 使用次物件選取桌腳底部曲面,並使用 Z軸 1D 縮放控制項並按住 鍵向內均勻縮放。您可以透過目測進行操作,使桌腳形成錐形。

Image_Name

  1. 使用次物件選取再次選取桌腳的底部曲面,按一下 Gumball (操作軸)的 Z軸移動控制項,輸入 1 再按 鍵。這樣可以為桌腳的建模提供 1 公分的空間。

Image_Name

  1. 使用次物件選取底面,再使用 Z軸擠出控制項,按住 鍵的同時向下拖曳控制項,進行延伸。點擊 進行複製並在初始小矩形曲線上的任意物件鎖點處放開滑鼠。

Image_Name

  1. 這將會建立一個獨立的多重曲面,其延伸的腳錐度與我們在縮放時定義的相同。

Image_Name

  1. 選取桌腳的多重曲面,注意在預設狀態下, Gumball (操作軸)會位於兩個物件的邊框中心。

Image_Name

  1. 雙擊 Gumball (操作軸)的原點,將操作軸以端點物件鎖點重新定位至桌腳和支撐結構相交的頂部邊角處。

Image_Name

  1. 按住 鍵的同時點擊並拖曳 2 軸 XY 平面控制項,以目測觀察對桌腳進行 2D 縮放,透過平面控制項的縮放使桌腳長度保持在相同的 Z 軸高度。

Image_Name

  1. 在桌腳物件仍處於選取的狀態下,按一下 Gumball (操作軸)的功能表熱點,然後選擇定位操作軸

Image_Name

  1. 輸入 0 ,按 鍵,然後按住 鍵開啟正交物件鎖點,定義操作軸控制項的 X 和 Y 軸方向,這是和雙擊操作軸原點進行定位不同的另外一種定位方式。

Image_Name

  1. 點擊並拖曳 Z 軸旋轉控制項,當其旋轉到指定的另一個角的位置時,點擊 鍵進行複製。旋轉時按住 鍵可啟用正交模式,這樣可以準確的在相鄰角處進行複製。

Image_Name

  1. 重複此步驟兩次,要確保兩個多重曲面都處於選取狀態時執行此操作,因為 GumballRelocate (定位操作軸)在取消選取後會恢復為預設位置。

Image_Name

  1. 使用次物件選取的方式選取凹槽邊緣的其中一條邊緣。

Image_Name

建立玻璃桌面

這部份是此教學中較簡單的部分。我們將使用桌面凹槽的一條邊緣作為建立玻璃桌面的起點。

  1. 使用 Y軸擠出控制項將邊緣擠出為一個曲面,拖曳控制項以端點物件鎖點到凹槽的另一端。

Image_Name

  1. 這將會建立一個新平面,我們可以用它作為桌子的嵌入玻璃面。

Image_Name

  1. 選取新的平面,向下拖曳 Z軸擠出控制項,使用中點物件鎖點到凹槽深度垂直邊緣的中點處。

Image_Name

  1. 這個新的擠出物件將停留在先前建立的 Rhino 標誌上,因為它們都鎖點到凹槽深度垂直邊緣的中點。

Image_Name

  1. 選取 Rhino 標誌的眼睛和鼻孔曲線,然後向上拖曳 Z軸切割控制項,使游標穿過新建的擠出物件後放開滑鼠。

Image_Name

  1. 這樣桌面玻璃上的孔即已建立完成。

Image_Name

  1. 作業視窗切換到單色顯示模式以便檢視模型。

Image_Name

完成
恭喜您完成本教學!如果您有任何問題,請在論壇提問或發送郵件至 brianj@mcneel.com