나이프 핸들: 사라지는 가장자리 만들기

나이프 핸들

실생활에 사용되는 제품들은 사라지는 차인(chine), 인덴트, 보스, 모따기 등과 같은 디테일로 시각적으로 강화된 흐르는 서피스로 만들어집니다. 형태선으로 서피스의 흐름을 끊은 후, 서피스상에서 계속 이어지는 흐름으로 사라지게 하는 것은 다양한 방법으로 달성할 수 있는 일반적인 디자인 의도입니다.

이 튜토리얼에서는 SubDCrease 명령을 사용하여 변경 가능한 ‘가중치가 적용된 가장자리’, 또는 SubD 가장자리를 따라 부드러워지는 주름을 만드는 방법을 살펴보려고 합니다. 이 명령으로 SubD 제어망에 복잡함을 더하는 일 없이, 매끄러운 가장자리와 주름진 가장자리 사이에 형태를 만들 수 있습니다. 가중치가 적용된 가장자리에는 연속적인 서피스 접선과 곡률이 있으며, 필릿과 같은 형태를 만들 때 사용하기 좋습니다.

1. 커브 준비하기

New 명령을 실행하고 작은 개체 - 밀리미터.3dm 파일을 열어 시작합니다. 모델링의 첫 단계는 프로파일 커브를 뷰포트에 만드는 것입니다. 이 연습에서는 다음과 같은 3개의 커브가 필요합니다:

  1. 핸들의 상단 프로파일
  2. 사라지는 주름을 정의하는 가운데 커브
  3. 핸들의 하단 프로파일

처음 커브

커브는 자유 형상 형태입니다. 커브의 전체적인 크기를 조정하기 위해 개체의 실제 크기인 직사각형의 안에 커브를 그립니다. Rectangle 명령을 실행하여 이 경계 상자를 만듭니다. 직사각형의 첫 번째 모서리를 0에 배치하여 뷰포트의 그리드에서 중간에 위치시킵니다. 그 다음, 길이를 120, 높이를 25로 설정합니다.

각 값을 입력하고 키를 눌러야 명령 프롬프트의 다음 단계로 진행되는 것을 기억하세요. 모델의 측정 단위는 밀리미터입니다.

Curve 명령을 사용하여 프롬프트의 안내를 따릅니다. 이 명령으로 공간에 점을 배치할 수 있습니다. 이 점을 제어점이라고 하며, 커브의 형태를 정의합니다. **원하는 형태를 만드는 데 필요한 점을 최소한 배치합니다 **.

제어점 배치

커브 파일 다운로드
또는, 이미 커브가 준비되어 있는 knife-curves.3dm 모델 파일을 다운로드하셔서 사용하세요.

2. 기본 서피스 만들기

실제 SubD 핸들을 얻기 위해 중간 단계를 사용할 것입니다. 이 핸들은 나중에 QuadRemesh 명령으로 메쉬(이후 SubD)로 변환할 임시 서피스를 만드는 것으로 구성됩니다. 이렇게 하는 이유는 이 명령에 사각 메쉬의 흐름을 제어하는 옵션이 있기 때문입니다. 이에 따라, 초기 단계에서 개체 표현에 중간 커브를 포함시킬 수 있습니다.

Loft 명령을 실행하고 위쪽 커브와 아래쪽 커브만 선택합니다.

로프트 서피스

기본 설정을 그대로 사용합니다: 스타일보통, 횡단면 커브 옵션 아래는 단순화 안 함이 선택된 상태로 둡니다. 그 다음 확인을 클릭하여 적용합니다.

이 과정에서는 가운데 커브를 사용하여 SubD 면이 어떻게 흐르는지에 영향을 주면서 로프트 서피스를 SubD로 변환할 것입니다. 이 흐름이 주름 형태를 결정합니다. 이 효과를 얻으려면 로프트 서피스를 선택하고 QuadRemesh 명령을 실행합니다. 다음의 설정을 사용하세요:

QuadRemesh 명령의 옵션

커브에 잘 맞추기 위해 목표 사각 개수의 값을 조정해야 할 수도 있습니다.

영향을 미치는 커브를 반영시키려면 1 커브 선택을 클릭합니다. 뷰포트에서 가운데 커브를 선택합니다. 그 다음, 대화상자로 돌아가 커브 영향에서 2 가장자리 루프 만들기를 선택합니다.

이제 적절한 토폴로지가 있는 SubD 개체가 생겼습니다.

이제 적절한 토폴로지가 있는 SubD 개체가 생겼습니다.

레이어 패널에서 지오메트리를 새 레이어로 변경하거나, CopyToLayer 명령으로 복사하여 장면을 정리합니다. 이렇게 하면 지오메트리를 작업할 때 언제나 이전 단계로 되돌아 갈 수 있습니다.

3. 본체 만들기

뷰로 전환합니다. 상태 표시줄 검볼을 클릭하여 활성화합니다. SubD를 선택합니다. 검볼 위젯이 화면에 표시됩니다. 검볼 돌출 도트 를 클릭하고 4를 입력한 후, 키를 누릅니다. 방금, 검볼을 사용하여 SubD를 4 단위 높이로 돌출시켰습니다.

Gumball Extrude

뷰포트의 표시 모드를 음영 표시 모드로 전환합니다. 돌출된 SubD의 가장자리가 각진 상태임을 알 수 있습니다. 이 가장자리를 매끄럽게 처리하게 위해 RemoveCrease 명령을 실행합니다. 각진 가장자리상에서 원하는 곳을 두 번 클릭하여 전체 체인을 선택합니다. 두 번째 각진 가장자리에서도 동일하게 실행합니다. 그 다음 키를 누릅니다.

Remove Crease

4. 튜토리얼 바로가기

본체 파일 다운로드
주름 처리만 배우고 본체 제작을 건너뛰고 싶으신 분들은 knife-curves-body.3dm 파일을 다운로드하여 사용하세요.

5. 사라지는 주름 만들기

사라지는 주름으로 연습을 시작해 봅시다! 처음의 가운데 커브와 대략 일치하는 가장자리 범위를 선택해야 합니다. 이 작업을 하려면, 하위 개체 선택 으로 첫 번째 가장자리를 선택하고 범위의 마지막 가장자리를 두 번 클릭하면 됩니다.

Sub-Object Select Edge

곧 접힐 가장자리를 선택한 상태에서 SubDCrease 명령을 입력합니다. 시작점과 끝점의 값이 **0%**로 점이 계속 강조 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 이 시점에서 이 점들 중 하나를 동적으로 클릭하고 가중치 값을 **0%**에서 **100%**까지 입력할 수 있습니다.

SubDCrease

가중치가 적용된 주름 vs 절대 주름
SubDCrease 명령은 일정하고 부드러운 주름이나 점차 부드러워지는 주름을 만들도록 설계되었습니다. 이 부드러운 주름 명령이 얻을 수 있는 가장 높은 값인 100%를 사용해 보세요. 완전히 모나게 표현하려면 Crease 명령을 사용하는 것이 좋습니다.

수정된 가장자리를 다시 선택하기 위해 SubD를 선택하고 SelSubDEdges 명령을 입력합니다. 명령행에서 옵션을 가중됨 = 예 로 설정하거나, 클릭하여 전환합니다. 키를 눌러 적용합니다. 주름진 가장자리가 선택된 상태에서 검볼 을 활성화하고 파란색 화살표를 클릭하여 가장자리를 2 단위만큼 세로 방향으로 움직입니다.

SubDCrease Appearance

내부 가장자리에만
SubDCrease 명령은 내부 SubD 가장자리에서만 실행됩니다. 외부 또는 떨어진 가장자리에 다른 효과를 적용하려면 Crease 또는 SubDExpandEdges 명령을 사용합니다.

이 시점에서 부드러운 주름 가장자리나 그 일부를 자유롭게 선택하고 위, 아래로 움직여 효과를 점차 사라지게 하거나 강조 표현할 수 있습니다.

6. 본체 완성하기

본체를 특별한 SubD 명령으로 미러 실행하여 완성해 봅시다.

SubD를 미러(거울) 실행하려면 Reflect 명령을 사용해야 합니다. 이 특별한 미러 실행 명령을 사용하면 앞으로 모든 편집에서 양쪽 모두 대칭을 유지할 수 있습니다. 반사 평면을 잘 배치하려면 적절한 뷰나 구성평면에서 작업이 이루어져야 합니다. 뷰상에서 이 명령을 실행합니다. SubD를 선택하고 해당 SubD 가장자리를 따라 두 점을 클릭하여 오른쪽 방향으로 평면을 배치합니다. 명령행X축 옵션을 클릭할 수도 있습니다.

안내: 시각화를 위해 그리드와 표시가 수정되었습니다.

안내: 시각화를 위해 그리드와 표시가 수정되었습니다.

반사된 밑면이 원래 면보다 조금 더 어두워, 어느 쪽이 자식 개체인지 알 수 있습니다. 원래 면을 수정하면 자식 개체가 어떻게 업데이트되는지 확인하세요.

7. 목 부분 조각하기

날 부분이 위치하는 “목” 부분을 조각해 봅시다.

상단의 면을 하위 개체 선택 하고 검볼 돌출 핸들 을 사용하여 두 번 돌출합니다.

Extruding Neck

이제 검볼 크기조정 핸들 을 사용하여, 3D에서 선택한 면의 크기를 조정해 보겠습니다. 검볼의 XY 회전 핸들 주위에서 검볼을 회전시키기 위해 돌출된 면의 아래쪽에 검볼을 재배치 하겠습니다. 이렇게 하면 비스듬하게 표현됩니다.

Twisting Neck

이 시점에서 목 부분에 주름을 더 추가해야 합니다. 돌출시킨 첫 번째 면에 해당하는 가장자리를 두 번 클릭합니다. SubDCrease 명령을 실행하고, 강조 표시된 정점을 클릭하여 다양한 주름 강도를 설정합니다.

안내: 목 부분의 상단 주름은 0%, 하단은 100% 값입니다.

안내: 목 부분의 상단 주름은 0%, 하단은 100% 값입니다.

Slide 명령을 사용하여 선택을 위, 아래로 움직여 효과를 강화하거나 부드럽게 할 수 있습니다.

Slide Edge

마무리로, 위쪽 가장자리에 일정한 주름을 추가해 보겠습니다. 교차점에 둥근 전환을 추가하면 영역이 평평해질 것입니다. 가장자리를 하위 개체 선택 하고 SubDCrease 명령을 실행합니다. 명령행에서 일정_가중치 옵션을 클릭하고 원하는 값으로 설정합니다.

일정한 가중치를 70% 설정하고 SubDCrease 명령을 실행합니다.

일정한 가중치를 70% 설정하고 SubDCrease 명령을 실행합니다.

위에서와 같은 명령을 사용하여 계속해서 모델을 조각할 수 있습니다. 작업이 끝나면 SubD를 선택하고 Reflect 명령을 실행하여 반사를 제거해야 합니다. 명령행에서 기존_반사_대칭_제거를 클릭합니다.

원하신다면 나이프의 날과 재질이 적용되어 완성된 버전인 knife-final.3dm 모델을 다운로드하세요.

다른 가장자리 편집 명령

SubD 가장자리를 직선으로 또는 부드럽게 처리하는 다른 명령들을 사용하여 시험해볼 수도 있습니다. 그 중,

Crease , SubDExpandEdges , Bevel 명령을 사용해보시는 걸 추천합니다.
질문이 있으세요? vanessa [at] mcneel [dot] com 으로 문의 바랍니다.