검볼: 테크니컬 가이드

Gumball 은 개체를 선택할 때 화면에 표시되는 시각적인 위젯입니다. 명령을 입력할 필요 없이, 직관적으로 Move , Copy , Rotate , Scale 기능을 사용하는 방법입니다. 또한, Gumball 을 통해 복사, 잘라내기, 볼록하게 표현, 돌출, 연장와 같은 다양한 편집 옵션을 사용할 수 있습니다. 커피 테이블 만들기 튜토리얼에서 이러한 옵션에 대해 더욱 상세하게 설명해 드립니다.


0. 처음 시작

검볼로 다양한 작업을 할 수 있습니다! 올바른 방법으로 사용하려면 시간과 연습이 필요합니다. 일단 손에 익으면, 모델링/편집 프로세스를 합리화하는 강력한 기능입니다. 검볼의 몇 가지 개념에 익숙해지시면 더 쉽게 작업하실 수 있습니다.

1. 검볼 활성화하기

검볼은 기본적으로 꺼져 있습니다. 인터페이스 아래쪽에 위치한 상태 표시줄에서 검볼 창을 클릭하여 활성화할 수 있습니다.

검볼 활성화

활성화되면, 하나 또는 여러 개의 개체를 선택할 때 검볼이 화면에 표시됩니다.

검볼은 오직 한 개 라는 것을 기억하세요. 즉, 여러 개의 개체를 선택했을 때 선택된 모든 개체에 하나의 검볼 위젯만 보이게 됩니다.

Before After

1 개체 선택됨

여러 개체 선택됨

2. 설정

다양한 방법으로 검볼 설정을 지정할 수 있습니다. 다음의 세 가지 방법을 참조하세요:

  1. GumballSettings 명령을 사용합니다.

  2. 상태 표시줄검볼 창을 오른쪽 클릭합니다.

검볼 창을 오른쪽 클릭하여 설정 사용
  1. 검볼의 메뉴 볼(토끼 꼬리)을 왼쪽 클릭합니다.
검볼의 토끼 꼬리에서 왼쪽 클릭하여 설정 사용

3. 위젯

검볼은 여러 개의 핸들과 아이콘으로 구성되어 있습니다. 각각의 요소를 클릭하거나 마우스로 끌면 특정한 변형 액션이 활성화됩니다. 각 요소의 역할을 파악하는 데 도움이 되는 치트 시트를 참조하세요.

이 위젯은 개체에 대해 독립적입니다. 잘라내기 기능과 같은 일부 위젯은 커브에만 실행되므로, 면을 선택할 때에는 표시되지 않습니다. 돌출 도트는 점, 커브, 면 (3D 개체상에 있지 않음)에만 표시됩니다. 가끔씩 헤일로돌출 도트 주변에 표시되기도 합니다. 이는 검볼 연장 옵션으로, 연장이 가능한 면(예: 테이퍼를 유지하며 공간에서 연장하기) 주변에서 표시됩니다. 각각의 검볼 핸들에 대한 더욱 자세한 정보는 도움말 파일의 검볼 항목을 참조하세요.

4. 도구 설명

검볼의 도구 중 일부는 원래 변형 기능 외에도 더 많은 기능을 수행하도록 수정할 수 있습니다. 위의 설명처럼, 이는 선택된 개체의 특성에 따라 달라집니다. 이러한 수정자를 식별하는 데 도움이 되도록, 각각의 위젯에 마우스를 가져가면 해당 기능에 대한 도구설명이 표시됩니다. 도구설명은 실행할 수 있는 정확한 액션과 수정자 키를 나타냅니다.

검볼 도구설명

5. 위치 변경

원점이라고 불리는 검볼의 피벗 지점을 중심으로 이동, 크기조정, 또는 회전 등의 변형이 발생합니다. 원점은 모든 핸들이 만나는 중심점을 뜻합니다. 한 개체를 선택할 때, 검볼은 기본적으로 개체의 중심 경계 상자에 표시됩니다.

개체를 옆 가장자리의 중간점에서 움직여야 할 때는 어떻게 해야 할까요? 또는, 바닥 모서리로부터 크기를 조정해야 할 경우엔 어떻게 할까요? 개체상에서 검볼의 위치를 변경하는 다양한 방법을 알아봅시다:

  1. GumballRelocate 명령을 사용합니다.

  2. 검볼의 설정 또는 메뉴 볼검볼 위치 변경 옵션을 사용합니다.

  3. GumballDynamicRelocate 명령을 사용합니다.

  4. 검볼의 원점이나 아무 핸들두 번 클릭하여 동적인 위치 변경 모드로 들어갑니다. 이 시점에서 핸들을 움직이면 개체에는 영향을 주지 않으나, 개체상에서 검볼 위치가 달라집니다.

검볼 핸들을 두 번 클릭하여 재배치.

검볼 핸들을 두 번 클릭하여 재배치.

최고의 재배치 방법
개체상에서 검볼의 위치를 변경하는 가장 쉬운 방법은 핸들두 번 클릭하여 동적인 위치 변경 모드를 활성화하는 것입니다.

설정 패널에서 검볼 다시 설정을 선택하면 언제든지 검볼을 원래 위치/방향으로 초기화할 수 있습니다.

6. 정렬

검볼의 축은 활성인 Cplane (구성평면)을 바탕으로 개체에 정렬할 수 있습니다. 즉, 축(화살표)은 구성평면의 축과 평행이며, 개체가 어떻게 공간에 배치되었는지와 무관합니다. 그러나, 다른 정렬 옵션들이 있습니다. 아래 그림에서 검볼의 축이 다양한 옵션으로 정렬하는지를 확인할 수 있습니다.

단축키
F4 키를 사용하여 다른 정렬 옵션을 순차적으로 확인하고 사용합니다.

위치 변경과 비슷하게, 개체상에서 핸들의 방향이나 크기를 사용자 지정해야 할 때가 있습니다. 원하는 핸들을 두 번 클릭하고 원하는 대로 회전하거나 스트레치 실행할 수 있습니다.

7. 하위 개체 선택

Rhino에는 다양한 개체 유형이 있습니다. 처음 시작: 개체 유형 | Windows용 Rhino 또는 처음 시작: 개체 유형 | Mac용 Rhino에서 더욱 자세하게 알려 드립니다. 이러한 개체 중 일부는 , , 서피스, 메쉬 또는 SubD 면처럼 본질적으로 단일 개체입니다. 다른 개체는 끝과 끝이 연결된 선이나 서피스 구성되어 폴리라인이나 폴리서피스가 됩니다. 후자의 예를 계속하려면, 폴리서피스를 선택하고 Gumball 을 사용하여 편집하면 수정된 내역이 전체 개체에 적용됩니다. 하위 개체 선택을 사용하면 이러한 하위 부분 중 하나(예: 폴리서피스 내의 서피스)에 액세스하고 인접한 면의 결합 또는 접착 특성을 유지하며 수정(이동, 크기조정, 회전)할 수 있습니다.

면, 가장자리, 점을 하위 선택합니다. 이 기능은 NURBS, SubD, 메쉬에도 실행됩니다.

면, 가장자리, 점을 하위 선택합니다. 이 기능은 NURBS, SubD, 메쉬에도 실행됩니다.

하위 개체 선택 방법

키보드에서 + (Mac에서는 + ) 키를 누른 상태에서 왼쪽 클릭으로 하위 개체를 선택합니다. 간단한 클릭으로 하위 선택하는 방법을 선호한다면

SelectionFilter 를 활성화시킬 수 있습니다.

8. 개체스냅을 사용한 마우스 끌기 vs 자유로운 마우스 끌기

Gumball 매끄러운 마우스 끌기 모드(예: 자유 이동) 또는 검볼이 개체에 활성화된 다른 개체스냅을 정렬하고 참조할 수 있는 개체스냅을 사용한 마우스 끌기 모드로 개체를 끌어오는 방식을 설정할 수 있습니다.

  • 자유로운 마우스 끌기의 장점…
  1. 지오메트리를 자유롭게 움직이고 편집
  2. 형태 찾기와 면, 가장자리, 점, 정점 조각하기
  • 개체스냅을 지정하고 마우스 끌기의 장점…
  1. 정밀한 모델링
  2. 개체를 다른 개체에 정렬
  3. 다른 개체의 위치나 기하학적 지점 참조

검볼의 설정 창에서도 끌기 강도를 설정할 수 있습니다.

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9. 옵션 사용 방법

위에서 언급된 설정 창에서 Gumball 기능의 동작을 지정할 수 있습니다. Rhino Options 검볼 페이지에서 검볼화면표시도 설정할 수 있습니다.

도구 메뉴 > 옵션… >의 모델링 보조 기능에서 설정할 수 있습니다.

검볼 옵션

10. 추가 학습 정보 안내

Gumball 을 사용한 변형 테크닉 관련 추가적인 학습 자료를 보시려면 Brian James의 커피 테이블 만들기 튜토리얼을 참조하세요.

도움말 가이드의 관련 항목을 참조하세요.

  1. Gumball 명령
  2. 검볼 도구모음
  3. GumballAlignment 명령
  4. GumballAutoReset 명령
  5. GumballRelocate 명령
  6. GumballDynamicRelocate 명령
  7. GumballReset 명령
  8. GumballScaleMode 명령

다른 새 기능을 보시려면 Rhino 8 페이지를 방문하세요.

완료
연습을 완료하신 것을 축하 드립니다! 문의 사항이 있으시면 사용자 게시판에 게시글을 올리시거나, vanessa@mcneel.com 앞으로 이메일을 보내주세요.