表示
Rhinoのディスプレイパイプラインは、速度と美しさのバランスを取り、 作業中 にモデルを 高速に 、思った通りに表示します。
MacではMetal
Mac版Rhinoは、IntelおよびApple Silicon Mac上でこれまでよりも高速になりました。 Metal を利用した 新しいディスプレイパイプライン は、高解像度と 高フレームレートのためのハードウェアアクセラレーションによるグラフィックス を提供します。
WindowsとMac
Windows版RhinoとMac版Rhinoの両方で、次のサポートも追加しました:
速度と美しさのバランス
Rhinoのディスプレイパイプラインは高速で、GPU依存シェーダーやメモリの最適化など新しいグラフィックスハードウェで見られる機能を使用します。これにより、大きなモデルを扱っている場合でもGPU特有の表示問題が少なくなり、より安定した、美しい、高頻度のフレームが望めます。機能には、非常に高速な3Dグラフィック、制限のないビューポート、シェーディング作業ビュー、パース作業ビュー、名前の付いたビュー、フローティングビュー、フルスクリーン表示、描画順序のサポート、2点パース、クリッピング平面、モデルをフルサイズで表示する1対1スケールが含まれます。
私共は常に最新のハードウェアに対応できるように、また、より広範囲のGPUで一貫性のある美しいビジュアルを提供できるようにRhinoに改良を加えています。その結果、 ほとんどのグラフィックカード でGPU特有の表示問題が少なくなり、より安定した、美しい、高頻度のフレームが望めます。
カスタマイズ可能な表示モード
カスタマイズ可能なビューポート表示モードがあっと驚くような高解像度の出力イメージをインタラクティブなフレームレートで生成します。
曲線と点
曲線はより滑らかで、描画速度もより速くなりました。点はよりはっきりと表示されます。
レンダリング表示
Rhinoの レンダリング 表示モードは、 物理ベースのレンダリング(PBR)マテリアル もサポートしています…
リアルタイムレンダリング
Rhinoにはリアルタイムの レイトレース ビューポートモードもあります。
また、SSAOを使用したリアルタイムプレビュー、デカール、イメージベースの照明、スクリーンとワールドベースのマッピングが搭載されています:
クリッピング平面
Rhinoは多くの表示モードでビューポートのクリッピング平面をサポートしており、詳細を表示する レンダリング モードでも、作業中にモデルを断面で表示することができます。
カラーコントロール
Rhinoのディスプレイパイプラインは、オブジェクトの面単位の色の設定に至るまで、細かいカラーコントロールをサポートしています。
私のグラフィックスカードについてはどうでしょうか?
私共はより広範囲のグラフィックスハードウェアに渡ってより質の高いフレーム、速度の向上を実現できるよう、ディスプレイパイプラインの改良に力を注ぎましたが、それはすべての状況でのパフォーマンス向上を保証するものではありませんお使いのハードウェアでパフォーマンスを測る一番よい方法は、ご自身のモデルを使って ご自分でRhinoをテスト することです。テストについてアドバイスを求めている方は、 Rhinoコミュニティ にお問い合わせください。