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Rhinoのディスプレイパイプラインは、速度と美しさのバランスを取り、 作業中 にモデルを 高速に 、思った通りに表示します。

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MacではMetal

Mac版Rhinoは、IntelおよびApple Silicon Mac上でこれまでよりも高速になりました。 Metal を利用した 新しいディスプレイパイプライン は、高解像度と 高フレームレートのためのハードウェアアクセラレーションによるグラフィックス を提供します。

WindowsとMac

Windows版RhinoとMac版Rhinoの両方で、次のサポートも追加しました:

  • モノクロ表示モード: モノクロ - すっきりとした最小限の外観で、建築作品を紹介するのに最適です。
  • 強化した線種: 線種は、パターン、幅、テーパでスタイルを設定できる曲線を作成し、デザインや芸術的なセンスを表現します。
  • 選択的クリッピング: クリッピング平面は、レイヤやオブジェクトのサブセットに影響を与えるように設定できます。

速度と美しさのバランス

Rhinoのディスプレイパイプラインは高速で、GPU依存シェーダーやメモリの最適化など新しいグラフィックスハードウェで見られる機能を使用します。これにより、大きなモデルを扱っている場合でもGPU特有の表示問題が少なくなり、より安定した、美しい、高頻度のフレームが望めます。機能には、非常に高速な3Dグラフィック、制限のないビューポート、シェーディング作業ビュー、パース作業ビュー、名前の付いたビュー、フローティングビュー、フルスクリーン表示、描画順序のサポート、2点パース、クリッピング平面、モデルをフルサイズで表示する1対1スケールが含まれます。

私共は常に最新のハードウェアに対応できるように、また、より広範囲のGPUで一貫性のある美しいビジュアルを提供できるようにRhinoに改良を加えています。その結果、 ほとんどのグラフィックカード でGPU特有の表示問題が少なくなり、より安定した、美しい、高頻度のフレームが望めます。

カスタマイズ可能な表示モード

カスタマイズ可能なビューポート表示モードがあっと驚くような高解像度の出力イメージをインタラクティブなフレームレートで生成します。

Rhino Viewport Display Modes

曲線と点

曲線はより滑らかで、描画速度もより速くなりました。点はよりはっきりと表示されます。

Rhino Display Points

レンダリング表示

Rhinoの レンダリング 表示モードは、 物理ベースのレンダリング(PBR)マテリアル もサポートしています…


リアルタイムレンダリング

Rhinoにはリアルタイムの レイトレース ビューポートモードもあります。

また、SSAOを使用したリアルタイムプレビュー、デカール、イメージベースの照明、スクリーンとワールドベースのマッピングが搭載されています:


クリッピング平面

Rhinoは多くの表示モードでビューポートのクリッピング平面をサポートしており、詳細を表示する レンダリング モードでも、作業中にモデルを断面で表示することができます。



カラーコントロール

Rhinoのディスプレイパイプラインは、オブジェクトの面単位の色の設定に至るまで、細かいカラーコントロールをサポートしています。


私のグラフィックスカードについてはどうでしょうか?

私共はより広範囲のグラフィックスハードウェアに渡ってより質の高いフレーム、速度の向上を実現できるよう、ディスプレイパイプラインの改良に力を注ぎましたが、それはすべての状況でのパフォーマンス向上を保証するものではありませんお使いのハードウェアでパフォーマンスを測る一番よい方法は、ご自身のモデルを使って ご自分でRhinoをテスト することです。テストについてアドバイスを求めている方は、 Rhinoコミュニティ にお問い合わせください。