Gumball

ガムボールUVN

1つまたは複数の制御点を、それぞれのU、V、N方向に沿って個別に調整できます。ビューポートで直接サーフェスを調整できるため、より速く、直感的に形状を編集できます。

インタラクティブな制御点の微調整

Rhinoのインタラクティブな Gumball UVN モードにより、フォーム・ファインディングがより直感的に行えるようになりました。デザイナーにとって、サーフェスの 制御点 の編集は、日常的な作業です。この新しい機能によって、 モデリングの手を止めて UVN移動 パネルを操作しなくても、製品の形状をビューポートで直接編集することが可能になりました。 ガムボール を オブジェクトに合わせる に設定した状態で制御点を選択するだけで、ガムボールは点の制御ポリゴンの方向(UVN)に整列します。

サーフェスの連続性を維持

Gumball UVN は、デザインの形状を調整する方法を大きく変える画期的な機能です。ソフト変形 ( SoftTransform コマンド) と組み合わせることで、製品の形状に微細な変更を加えながら、周囲のサーフェスとのG0、G1、またはG2の 連続性 を維持できます。

点を対称に移動

製品は本質的に対称であることが多く、形状を編集する際はその対称性を保つことが重要です。 Gumball UVN では、 キーを押しながら操作することで 制御点 ミラー(対称)方向にドラッグできます。

試すには

  1. Windowsまたは Mac版の Rhino 9 WIP をダウンロードしてください。
  2. UVN_Gumball_TryIt.3dm をダウンロードして、Rhinoで開きます。
  3. すべてのサーフェスを 囲み窓選択 します。
  4. サーフェスが選択された状態で、 Zebra コマンドを実行します。解析パネルが開き、サーフェスの連続性を把握するための縞模様が表示されます:
    1. ワイヤを表示 をオンにします。
    2. 背景 の色を グレー に設定します。
  5. GlobalEdgeContinuity コマンドを実行します。サーフェス間のエッジのずれ(偏差)を表示する解析ツールが開きます。
  6. サーフェスを再度選択します。
  7. PointsOn コマンドを実行して、サーフェスの 制御点 を表示します。
  8. ステータスバー で ガムボールをオン にします。
  9. ステータスバー で、 ガムボール (作業平面) を右クリックして、 オブジェクトに合わせる を選択します。
  10. 真ん中のサーフェスの制御点を 選択 します。ガムボールの矢印が制御点の U、V、N (法線)方向に整列します。
  11. ガムボールの矢印をドラッグすると、U、V、またはN軸に沿った方向にのみ移動するよう拘束されます。ゼブラ解析とグローバルエッジ連続性の統計値が、リアルタイムで動的に更新される様子を確認できます。
  12. 試してみよう あなた自身のモデルでいろいろと試してみてください。
  13. フィードバックがあれば、 Rhino Forum を使っていただけます。

Rhinoのコマンド