PremiStira per architetti | Modellazione di una casa


Questa è un tutorial introduttivo per gli architetti che desiderano conoscere i flussi di lavoro di modellazione solida in Rhino. Verranno trattati comandi come PremiStira , SuddividiFaccia , Intaglia e il Gumball per completare la casa.

Contemporary House built with Rhino


Prima di iniziare

Assicuriamoci di aver impostato l’interfaccia utente di Rhino su una configurazione simile:

  1. Accedere al menu Finestra
  2. Fare clic sul sottomenu Layout finestra
  3. Selezionare Layout finestra predefinita.

In questo modo vengono configurate le barre degli strumenti e i pannelli con la stessa configurazione e posizione di quella utilizzata in questo tutorial.

Aprire la Barra di stato e assicurarsi che sia tutto disattivato eccetto OSnap e Gumball, che devono essere attivi. A sinistra, vicino al Controllo Osnap assicurarsi che Vicino e Cen siano deselezionati e Fine sia selezionato. Questo semplifica la progettazione dei modelli.

Per quanto riguarda il Gumball assicurarsi che sia impostato su Trascinamento con osnap in modo che faccia riferimento a tutti i Il Osnap come menzionato nel tutorial. È possibile impostare questa opzione nelle opzioni della linea di comando per il comando ImpostazioniGumball .

Scaricare e aprire il modello PP-Architecture-Start.3dm.

Spessore della facciata e del muro

Il file contiene una semplice scatola con alcune curve. Inizieremo usando il comando PremiStira per aggiungere e sottrarre volumi dalla facciata, che conferirà un aspetto caratteristico.

  1. Eseguire il comando PremiStira e selezionare la parte a forma di C in alto a sinistra. Premere ed estrarre 2 unità. Premere per terminare il comando. Ripetere la procedura per l’incavo situato sotto la finestra a forma di C (2 unità verso l’interno).

Aperture

PushPull Preview
Nota: il volume aggiunto o sottratto dipenda dalla posizione del cursore durante l’esecuzione del comando. Una volta selezionata questa parte, se il cursore si trova all’esterno del volume, l’anteprima viene visualizzata con lo stesso colore dell’oggetto originale e il volume viene aggiunto. Se il cursore si trova all’interno dell’oggetto, l’anteprima diventa rossa, indicando che il volume verrà sottratto.
  1. Ruotare la vista verso la parte inferiore dell’oggetto ed eseguire il comando Introduci . Selezionare la superficie inferiore come superficie da inserire. Per la distanza interna digitare 0,1. Assicuratevi che l’opzione Separa del prompt dei comandi sia impostata su . Premere quindi . Questa operazione crea una faccia interna e lo spessore del muro.

  2. Possiamo ora selezionare mediante sotto oggetto questa faccia interna e usare il punto di estrusione Gumball per estrudere la faccia verso l’alto finché non assegniamo un riferimento all’ osnap Fine dell’angolo della finestra a forma di C.

Create Walls

Siamo riusciti a sgranare il volume principale e a creare i muri.

Creazione delle aperture della facciata

Si procederà a forare la facciata, che rappresenta le aperture delle finestre.

  1. Utilizzare PremiStira per creare le finestre sulla facciata come segue:

    • Premere la finestra C-shape in alto a sinistra della facciata finché non taglia completamente il muro.
    • Spingere solo il rettangolo in basso a destra della facciata 9 unità.
    • Spingere il rettangolo in alto a destra della facciata finché non taglia il muro.

Facade Windows

  1. Eseguire il comando FondiTutteLeFacceCoplanari sul volume principale per eliminare gli spigoli non necessari lasciati dal processo di modellazione.

Regolazione del tetto e dei muri esterni

Ora daremo un po’ di inclinazione al tetto e impareremo a estenderlo usando il comando Gumball .

  1. Eseguire il comando PremiStira e selezionare la superficie che rappresenta il tetto. Tirarlo verso l’alto di 0,5 unità.

  2. Selezionare mediante sotto-oggetto il bordo posteriore del tetto e usare la Freccia del Gumball per trascinarla nella direzione Z (rappresentata di solito dalla freccia blu del Gumball) per 0.8 unità. In questo modo la superficie del tetto sarà inclinata da dietro a davanti.

Roof Slant

  1. Selezioneremo mediante sotto-oggetto il muro posteriore e useremo la funzionalità di estensione del Gumball. Possiamo farlo tirando il punto di estrusione del Gumball , tenendo premuto il tasto . Questa operazione attiva la funzionalità Estensione Gumball .

Extend Wall

Estensione Gumball

La funzionalità di estensione del Gumball appare come un alone che circonda il punto di estrusione. Diventa disponibile solo in determinate circostanze:

  • Il Gumball deve essere allineato alla superficie.
  • Almeno una delle superfici adiacenti deve essere rastremata.
  • Funziona solo sulla geometria planare.

Se tutto ciò è vero, assicurarsi di premere il tasto Maiusc per estendere e non per estrudere.

Aggiunta degli elementi del muro laterale

Come parte del progetto, la parete laterale è dotata di una finestra e di un balcone con una barriera di vetro frontale. Utilizzeremo i diversi strumenti di Gumball ’ per creare queste parti.

  1. Vicino alla parete destra, viene mostrata una serie di curve nere. Selezionare il rettangolo più grande, quindi usare l’ handle di taglio del Gumball e premerlo verso la parete. In questo modo si crea un’apertura nel solido che rappresenta l’apertura della finestra.
Taglio Gumball e PremiStira
Nora: stiamo usando l’handle di taglio del Gumball per creare l’apertura, invece del comando PremiStira come fatto in precedenza. Questo perché PremiStira richiede che la curva si trovi sulla superficie per individuare la parte da dividere. Poiché non è questo il caso, sceglieremo l’handle di taglio del Gumball che utilizza una curva per effettuare il taglio, invece di un rilevamento di una regione su una superficie.
  1. Selezionare la curva a U sotto il rettangolo grande. Questa curva verrà utilizzata per creare il balcone. Tirare l’ handle di taglio del Gumball premendo finché non viene toccato il muro con a un Osnap Fine sul muro. La combinazione di tasti Handle di taglio del Gumball + è una scorciatoia per operare con booleane, utilizzando una semplice curva chiusa (la curva a U) + un solido (la casa).

Side Window and Balcony

  1. Creeremo la barriera frontale del balcone. Cambiamo per prima cosa il livello Finestre sul pannello Livello . Ingrandendo il pavimento del balcone, scopriamo un rettangolo lungo e sottile che giace sulla superficie del pavimento. Lo selezioniamo e stiriamo il punto di estrusione del Gumball nella direzione Z (di solito indicata dal punto blu).

Balcony Front

Abbiamo estruso il balcone come elemento indipendente dal balcone stesso. Questo ci permetterà di applicare un materiale diverso quando configureremo il modello per scopi visivi. Infatti, poiché si trova sul livello Finestre e tale livello ha un materiale Vetro assegnato, questa estrusione erediterà tale materiale quando verrà renderizzata.

Creazione dei pannelli della finestra

Ora che le aperture delle finestre sono state create, possiamo aggiungere le superfici per i vetri.

  1. Ancora sul livello Finestre selezionare mediante sotto oggetto i due bordi che rappresentano l’apertura a forma di L in basso a destra. Estrudere quindi l’oggetto usando il punto di estrusione del Gumball finché non viene assegnato un riferimento al bordo superiore opposto. Queste sono le porte-finestre di questo lato della casa.

  2. Passiamo ora alla finestra a forma C. Selezioniamo il rettangolo che abbiamo usato originariamente per forare questa finestra. Eseguiamo il comando SrfDaCrvPiane . Con la stessa tecnica creiamo la finestra per l’apertura in alto a destra. Ora abbiamo aggiunto due superfici indipendenti per le aperture della nostra casa.

Windows

Realizzare il piano terra

Aggiungiamo la soletta del piano principale. Lo faremo duplicando l’impronta della casa in una curva ed estrudendola in un solido.

  1. Torniamo al livello Principale sul pannello Livello .

  2. Selezioniamo mediante sotto-oggetto la superficie delle pareti. Eseguire quindi il comando EstraiContorno . Dovremmo ottenere due curve: un ciclo chiuso che rappresenta il bordo interno del muro e uno che rappresenta il bordo esterno.

  3. Selezionare solo la curva chiusa esterna. Fare clic sul punto di estrusione del Gumball e digitare 0.3 o -0.3 a seconda della direzione della freccia.

Image_Name

Modellazione della porta d’ingresso

Concentriamoci sulla creazione della porta principale. Introduciamo una nuova funzionalità chiamata AllineamentoAutomaticoPianoC . È un modo rapido per adattare l’orientamento del pianoC (il nostro piano di disegno) a una geometria esistente, consentendoci di posizionare le curve nella giusta posizione. Si tratta di uno strumento straordinario per PremiStira .

  1. Attivare il PianoCAutomatico in basso vicino alla Barra di stato . Selezioniamo mediante sotto oggetto la superficie recessa sulla facciata.

AutoCplane

PianoCAutomatico allinea il piano C in base all’orientamento della superficie

Nota: Per la visualizzazione menzionata in precedenza, ho temporaneamente modificato la modalità di visualizzazione in Wireframe .

  1. Impariamo a usare lo SmartTrack per i punti di riferimento e le distanze sulla geometria esistente. Questo ci aiuterà a posizionare la nuova geometria in modo allineato e nella giusta posizione. Lo faremo passo dopo passo:

    • Attivare lo SmartTrack dalla Barra di stato .

    • Eseguire il comando Rettangolo .

    • Assicurarsi che l’ Osnap Fine sia attivo e che sia deselezionato l’ Osnap Vicino .

    • Passare il mouse sull’angolo inferiore sinistro fiche non viene rilevato l’ Osnap Fine. Senza fare clic, trascinare il mouse verso la superficie, seguendo il bordo inferiore. Si attiverà una linea di tracciamento grigia e appare un punto blu all’angolo della superficie.

    • A questo punto, digitare 2 nella linea di comando al prompt Primo angolo del rettangolo.

    • Risultato: Il primo angolo del nostro rettangolo deve essere posizionato a 2 metri dall’angolo inferiore sinistro della facciata.

    • Al prompt Altro vertice o lunghezza, digitare 1,8 e premere . Digitare quindi 2 e premere per terminare il comando.

    Using SmartTrack

    La curva per la porta è di 1,8 x 2 metri

  1. Usare questa curva per creare l’apertura della porta eseguendo il comando PremiStira .

  2. Selezionare mediante sotto oggetto i 3 bordi della porta. Quindi eseguire il comando Offset . Al Prompt di comando impostare la Distanza su 0,3 e fare clic all’esterno della porta al prompt Lato dell’offset. Abbiamo duplicato questi 3 bordi come curve che si trovano sulla superficie della facciata.

  3. Eseguire il comando PremiStira e fare clic in in questa parte che rappresenta il telaio della porta. Tirare verso l’esterno a una distanza di 0,1.

Door Frame

Creare il telaio della porta usando l’offset e il comando PremiStira

  1. Ed ecco qua il nostro modello concettuale! Un po’ diverso dalle nostre intenzioni iniziali di progettazione.

Final Model

Tocca a te!
Congratulazioni per aver completato questo tutorial! Continuare a usare questi strumenti per dettagliare il progetto o per crearne uno nuovo da zero. In caso di dubbi, scrivere su Discouse o inviare un’e-mail a vanessa@mcneel.com

Scaricare il modello completo PP-Architecture-Final.3dm.

Ulteriori informazioni

Visita la pagina PremiStira per informazioni sulla suite Modellazione semplificata in Rhino 8.