PushPull pour les architectes | Modéliser une maison


Ce tutoriel d’introduction a été pensé pour les architectes qui souhaitent apprendre des méthodes de modélisation de solides dans Rhino. Nous utiliserons des commandes telles que PousserTirer , DiviserFace , Rétracter , ainsi que le Manipulateur pour élaborer la maison.

Contemporary House built with Rhino


Avant de commencer

Vérifiez que votre interface utilisateur de Rhino est bien configurée ainsi :

  1. Allez dans le menu Fenêtre
  2. Cliquez sur le sous-menu Dispositions de l’écran
  3. Sélectionnez la Disposition de l’écran par défaut.

Les barres d’outils et les panneaux seront ainsi configurés de la même manière et au même endroit que ceux que nous utiliserons dans ce tutoriel.

Descendez ensuite jusqu’à la barre d’état et vérifiez que tout est désactivé à l’exception des onglets Accrochages et Manipulateur qui doivent être activés. À gauche, dans le contrôle des accrochages , vérifiez que les accrochages Proche et Cen sont activés et que Fin est activé. Cela nous facilitera la tâche pour le travail de modélisation.

En ce qui concerne le Manipulateur , assurez-vous qu’il est en mode Déplacement avec accrochage afin qu’il détecte tous les accrochages mentionnés dans ce tutoriel. Vous pouvez définir ces paramètres dans les options de la ligne de commande lorsque vous tapez la commande ParamètresManipulateur .

Téléchargez le modèle PP-Architecture-Start.3dm et tapez Ouvrir pour l’ouvrir dans Rhino.

Épaisseur de la façade et des murs

Le fichier contient une boîte simple avec quelques courbes. Nous allons commencer par utiliser la commande PousserTirer pour ajouter et soustraire des volumes à la façade afin de donner du caractère à notre maison.

  1. Tapez la commande PousserTirer et sélectionnez la région en forme de C en haut à gauche. Appuyez sur et étirez cette région de 2 unités. Appuyez sur pour terminer la commande. Recommencez cette opération pour le renfoncement situé sous la fenêtre en forme de C (2 unités vers l’intérieur).

Openings

Aperçu de la commande PousserTirer
Remarquez que le volume ajouté ou soustrait dépend de la position du curseur pendant l’exécution de la commande. Une fois la région sélectionnée, si le curseur se trouve en dehors du volume, l’aperçu est affiché dans la même couleur que l’objet d’origine et le volume est ajouté. À l’inverse, si le curseur se trouve à l’intérieur de l’objet, l’aperçu devient rouge, ce qui nous indique que le volume sera soustrait.
  1. Faites pivoter la vue vers le dessous de l’objet et exécutez la commande Rétracter . Sélectionnez la surface inférieure comme surface à rétracter. Pour la distance de rétraction, tapez 0.1. Assurez-vous que l’option Diviser de l’invite de commande est définie sur Oui. Appuyez sur . Vous venez de créer une face interne et l’épaisseur des murs.

  2. Nous allons faire une sélection de sous-objet de cette face intérieure et utiliser la poignée d’extrusion du Manipulateur pour extruder la face vers le haut jusqu’à l’ accrochage Fin du sommet de la fenêtre en forme de C.

Create Walls

Nous avons adapté l’enveloppe du volume principal et créé les murs.

Créer les ouvertures dans la façade

Nous allons à présent percer des trous dans la façade pour créer les ouvertures des fenêtres.

  1. Utilisez PousserTirer pour créer les fenêtres dans la façade en procédant comme suit :

    • Poussez la fenêtre en forme de C en haut à gauche de la façade jusqu’à ce qu’elle traverse complètement le mur.
      • Poussez le rectangle en bas à droite de la façade de 9 unités.
    • Poussez le rectangle en haut à droite de la façade jusqu’à ce qu’il traverse complètement le mur.

Facade Windows

  1. Exécutez la commande FusionnerToutesFacesCoplanaires sur le volume principal pour éliminer tous les bords superflus générés lors du processus de modélisation.

Ajuster le toit et les murs extérieurs

Nous allons maintenant donner un peu d’inclinaison au toit et apprendre à prolonger en utilisant le Manipulateur .

  1. Lancez la commande PousserTirer et sélectionnez la surface représentant le toit. Tirez-la vers le haut de 0.5 unité.

  2. Faites une sélection de sous-objet du bord arrière du toit et utilisez la flèche du Manipulateur pour le tirer vers le haut dans la direction des Z (généralement représentée par la flèche bleue du Manipulateur) de 0.8 unité. Cela permet de donner une inclinaison à la surface du toit de l’arrière vers l’avant.

Roof Slant

  1. Faites une sélection de sous-objet du mur arrière et utilisez la fonction prolonger du Manipulateur. Vous pouvez le faire en tirant sur le point d’extrusion du Manipulateur tout en maintenant la touche enfoncée. Cela active la fonction Prolonger du Manipulateur .

Extend Wall

Fonction Prolonger du Manipulateur

La fonction Prolonger du Manipulateur est représentée par un halo qui entoure le point d’extrusion. Elle n’est disponible que dans certains cas :

  • Le Manipulateur doit être aligné sur la surface.
  • Au moins une des surfaces adjacentes doit être évasée.
  • Elle ne fonctionne que sur les géométries planes.

Si toutes les conditions précédentes sont réunies, n’oubliez pas d’appuyer sur la touche Maj pour prolonger et non pas extruder !

Ajouter les éléments des murs latéraux

Le projet de conception prévoit une fenêtre et un balcon avec une balustrade en verre sur le mur latéral. Nous utiliserons les différents outils du Manipulateur pour créer ces éléments.

  1. Près du mur de droite, vous verrez une série de courbes noires. Sélectionnez le rectangle le plus grand. Ensuite, sélectionnez la poignée de coupe du Manipulateur et poussez-la à travers le mur. Cela créera une ouverture dans le solide qui représentera l’ouverture de notre fenêtre.
Coupe avec le Manipulateur vs PousserTirer
Vous remarquerez que nous utilisons ici la poignée de coupe du Manipulateur pour créer l’ouverture, et non pas la commande PousserTirer comme nous l’avons fait précédemment. En effet, pour utiliser PousserTirer la courbe doit se trouver sur la surface pour détecter la région à diviser. Comme ce n’est pas le cas, nous optons pour la poignée de coupe du Manipulateur qui utilise une courbe pour effectuer la découpe au lieu de détecter une région sur une surface.
  1. Sélectionnez la courbe en U située sous le grand rectangle. Nous allons utiliser cette courbe pour créer le balcon. Ensuite, tirez sur la poignée de coupe du Manipulateur tout en appuyant sur la touche jusqu’à ce que vous arriviez au mur en atteignant un accrochage Fin sur le mur. Cette combinaison Poignée de coupe du Manipulateur + touche est un raccourci de la fonction booléenne utilisant une simple courbe fermée (la courbe en forme de U) et un solide (la maison).

Side Window and Balcony

  1. Nous allons créer la balustrade du balcon. Pour commencer, passez au calque Windows (Fenêtres) dans le panneau Calques . Zoomez sur le sol du balcon pour voir un rectangle long et fin reposant sur la surface. Sélectionnez-le et tirez sur le point d’extrusion du Manipulateur dans la direction des Z (généralement le point bleu).

Balcony Front

Nous avons extrudé cet élément indépendamment du balcon lui-même. Cela nous permettra de lui appliquer un matériau différent lorsque nous configurerons le modèle à des fins visuelles. En fait, attendu qu’il se trouve sur le calque des fenêtres (Windows) et que le matériau verre (Glass) a été assigné à ce calque, cette extrusion héritera de ce matériau lors du rendu.

Créer les vitres des fenêtres

Nous avons créé les ouvertures des fenêtres ; il nous faut à présent ajouter les vitres.

  1. Toujours dans le calque Fenêtres, faites une sélection de sous-objet des deux bords représentant l’ouverture en forme de L en bas à droite. Puis, faites une extrusion à l’aide du Point d’extrusion du Manipulateur jusqu’à ce que vous atteigniez le bord supérieur opposé. Ce sont les portes-fenêtres pour ce côté de la maison.

  2. Voyons à présent la fenêtre en forme de C. Sélectionnez le rectangle que nous avons utilisé initialement pour perforer cette ouverture pour la fenêtre. Maintenant, lancez la commande SurfacePlane . En utilisant la même technique, créez la fenêtre pour l’ouverture en haut à droite. Nous avons maintenant ajouté deux surfaces indépendantes pour les ouvertures de notre maison.

Windows

Créer le plancher

Ajoutons la dalle du rez-de-chaussée. Pour ce faire, nous allons dupliquer l’empreinte de la maison en une courbe et l’extruder pour créer un solide.

  1. Revenez au calque Principal dans le panneau Calques .

  2. À présent, faites une sélection de sous-objet de la surface inférieure des murs. Lancez la commande DupBordure Vous devriez alors obtenir deux courbes : une boucle fermée représentant la frontière intérieure du mur et une autre représentant la frontière extérieure.

  3. Sélectionnez uniquement la courbe fermée extérieure. Cliquez dans le Point d’extrusion du Manipulateur et tapez 0.3 ou -0.3 selon le sens de la flèche.

Image_Name

Modéliser la porte d’entrée

Voyons à présent comment créer la porte principale. Nous allons pour cela utiliser une nouvelle fonctionnalité appelée AlignerAutomatiquementPlanC . Elle permet d’adapter rapidement l’orientation du Plan C (le plan sur lequel nous dessinons) à une géométrie existante, pour ainsi positionner nos courbes dans la bonne position et au bon endroit. Cet outil complète à la perfection la commande PousserTirer .

  1. Activez le PlanC Auto en bas dans la barre d’état . Ensuite, faites une sélection de sous-objet de la surface du renfoncement de la façade.

AutoCplane

PlanCAuto aligne le plan de construction sur l’orientation de la surface

Remarque : Dans l’image ci-dessus, pour améliorer la visualisation, j’ai temporairement changé le mode d’affichage en mode Filaire .

  1. Nous allons apprendre à utiliser RepérageIntelligent pour référencer des points et des distances sur la géométrie existante. Cela nous aidera à aligner correctement la nouvelle géométrie et à la positionner au bon endroit. Nous le ferons étape par étape :

    • Activez le RepérageIntelligent en bas dans la barre d’état .

    • Tapez la commande Rectangle .

    • Vérifiez que l’accrochage Fin dans la barre des Accrochages est activé et que l’accrochage Proche dans la barre des Accrochages est désactivé.

    • Passez la souris dans le coin inférieur gauche, jusqu’à ce que vous détectiez l’ accrochage Fin. Sans cliquer, faites glisser votre souris vers la surface, en suivant le bord inférieur. Vous verrez une ligne de suivi grise s’activer et un point bleu apparaître au sommet de la surface.

    • A ce stade, tapez 2 dans la ligne de commande à l’invite Premier sommet du rectangle.

    • Résultat : le premier sommet de notre rectangle devrait se trouver à 2 mètres de l’angle inférieur gauche de la façade.

    • À l’invite Autre sommet ou longueur, tapez 1.8 et appuyez sur . Puis tapez 2 et appuyez sur pour terminer la commande.

    Using SmartTrack

    La courbe de la porte est de 1,8 x 2 m

  1. Utilisez cette courbe pour créer l’ouverture de la porte à l’aide de la commande PousserTirer .

  2. À présent, faites une sélection de sous-objet des 3 bords de la porte. Ensuite lancez la commande Décaler . À l’invite de commande, tapez 0.3 pour la Distance et cliquez à l’extérieur de la porte à l’invite Côté du décalage. Nous venons de dupliquer ces 3 bords sous forme de courbes reposant à la surface de la façade.

  3. Lancez la commande PousserTirer et cliquez dans cette région, qui représente le dormant de la porte. Tirez vers l’extérieur jusqu’à une distance de 0.1.

Door Frame

Création du dormant de la porte au moyen des commandes Décaler et PousserTirer

  1. Et voilà le résultat ! Un peu différent de notre intention de conception initiale.

Final Model

À vous de jouer !
Félicitations, vous avez terminé ce tutoriel ! N’hésitez pas à continuer à utiliser ces outils pour perfectionner votre projet ou en créer un nouveau à partir de zéro. Si vous avez des questions, posez-les sur Discourse ou envoyez un mail à vanessa@mcneel.com.

Le modèle terminé PP-Architecture-Final.3dm est à votre disposition. N’hésitez pas à le télécharger.

Plus d’infos

Visitez notre page PousserTirer pour en savoir plus sur la suite d’outils de Modélisation simplifiée dans Rhino 8.