Rhinoceros incluye funciones para materiales PBR y es compatible con Substance para materiales realistas. El plug-in Substance Importer para Rhino permite importar fácilmente materiales de sustancias (archivos SBSAR) directamente a Rhino como materiales “con propiedades físicas”. Esta es la primera fase del desarrollo del soporte completo de Substance en Rhino (que permite la edición de materiales de Substance directamente en Rhino) que estará disponible próximamente.
Aplicaciones de Substance
Substance de Adobe es la solución de referencia para materiales digitales en 3D.
- Descargue materiales de Substance de alta calidad con Substance Source.
- Explore, cree y gestione librerías de materiales 3D con Substance Alchemist.
- Diseñe materiales SBSAR desde cero con Substance Designer.
- Pinte en un modelo 3D con Substance Painter.
Aquí puede ver una introducción sobre el uso de Substance Alchemist:
¿Quiere empiezar a trabajar con Substance? Encontrará más contenido de formación en el canal Substance Academy o Substance Youtube. Más información en https://www.substance3d.com/.
Integración de materiales de Substance en Rhino
Substance materiales de Origen, Alchemist, y Designer son compatibles En Rhino ATravésDe a libre plug-in Substance Importer admite SBSAR como formato de archivo, que se puede importar en el editor de materiales de Rhino mediante la opción “Importar desde librería de materiales…” o mediante arrastrar y colocar.
Para instalar el plug-in:
- Vaya al menú Herramientas > Administrador de paquetes.
- Busque SubStanceImporter.
- Haga clic en Descargar e instalar.
- Reinicie Rhino.
El siguiente vídeo ofrece bastante información sobre cómo empezar.
Flujo de trabajo de Substance Painter y Rhino
El flujo de trabajo con Substance Painter es bastante diferente a las aplicaciones mencionadas anteriormente. El siguiente vídeo describe el flujo de trabajo con Substance Painter: