Mango de cuchillo: crear líneas difuminadas

Mango de cuchillo

Los productos reales están fabricados con superficies fluidas enriquecidas visualmente con detalles como líneas difuminadas, muescas, relieves, chaflanes, etc. Romper el flujo de la superficie con líneas que luego se diluyen en el flujo continuo de un conjunto de superficies es una intención de diseño común que puede lograrse de muchas formas.

En este tutorial, descubriremos cómo utilizar el comando SubDPliegue para crear “bordes ponderados” variables o pliegues sueves a lo largo de los bordes SubD. Con este comando, podemos realizar un ajuste entre un borde suave y un borde con pliegues, sin añadir complejidad a la red de control SubD. Los bordes ponderados tienen curvatura y tangente de superficie continuas y son una buena herramienta para aplicar características tipo empalme.

1. Preparar las curvas

Para empezar, abra el archivo Objetos pequeños - Milímetros.3dm ejecutando el comando Nuevo . El primer paso del modelado consiste en crear la vista de las curvas de perfil. Necesitamos tres curvas:

  1. El perfil superior del mango
  2. La curva intermedia que define el pliegue difuminado
  3. El perfil inferior del mango

Curvas iniciales

Una curva es una forma libre. Para controlar su tamaño total, podemos dibujar curvas dentro de un rectángulo que tenga las dimensiones reales de nuestro objeto. Ejecute el comando Rectángulo para crear esta caja delimitadora. Coloque la Primera esquina del rectángulo en 0 para que quede centrada en la cuadrícula de la vista . Ajuste la longitud a 120 y la altura a 25.

Consejo
Recuerde que debe pulsar después de cada valor para pasar a la siguiente solicitud de la línea de comandos. Las medidas del modelo están en milímetros.

Utilice el comando Curva y siga las instrucciones. Este comando permite colocar puntos en el espacio. Se denominan puntos de control y definen la forma de la curva. Coloque la menor cantidad de puntos de control para obtener la forma deseada.

Distribución de puntos de control

Descargar archivo de curvas
Alternativamente, descargue y abra el modelo knife-curves.3dm con las curvas preparadas.

2. Crear la superficie base

Utilizaremos un paso intermedio para llegar al mango SubD, que consiste en crear una superficie ficticia que posteriormente convertiremos en malla (y luego en SubD) utilizando el comando RemalladoCuad . La razón es que esta herramienta incorpora opciones que permiten controlar el flujo de los cuadrángulos. Así que podemos incluir la curva intermedia en la descripción de nuestro objeto en la fase inicial.

Ejecute el comando Transición y seleccione solo las curvas superior e inferior.

Superficie de transición

Mantenga las opciones predeterminadas: Estilo en Normal y, para Opciones de curva de sección transversal, mantenga No simplificar. A continuación, haga clic en Aceptar para validar.

En este paso, convertiremos la superficie de transición en una SubD mientras utilizamos la curva intermedia para influir en las caras SubD. Este flujo determinará la forma del pliegue. Para ello, seleccione la superficie de transición y ejecute el comando RemalladoCuad . Asegúrese de seleccionar las siguientes opciones:

Opciones de RemalladoCuad

Es posible que tenga que ajustar el Número de cuadrángulos objetivo para obtener un mejor ajuste para el conjunto de curvas.

Para introducir la curva de influencia en el proceso, haga clic en 1 Seleccionar curvas. Seleccione la curva intermedia en la vista. De nuevo en el cuadro de diálogo, para Influencia de curva, seleccione 2 Crear bucle de aristas.

Ya tenemos un objeto SubD con la topología adecuada.

Ya tenemos un objeto SubD con la topología adecuada.

Consejo
Para despejar la escena, vaya al panel Capas y asegúrese de cambiar o copiar la geometría a una nueva capa con el comando CopiarEnCapa . De esta forma siempre podrá volver a un paso atrás en la construcción de su geometría.

3. Crear el cuerpo principal

Cambie a la vista . Haga clic en Gumball en la Barra de estado activa. Seleccione la SubD. Verá que aparece el widget Gumball. Haga clic en el Punto de extrusión del Gumball , escriba 4 y luego pulse . Acabamos de utilizar el Gumball para extruir la SubD de 4 unidades de altura.

Extrusión de Gumball

Cambiemos el modo de visualización de la vista a Sombreado . Verá que los bordes son rectos en la SubD extruida. Para suavizarlos, ejecute el comando EliminarPliegue . Haga doble clic en cualquier punto del borde recto para seleccionar toda la cadena. Repita la acción con el segundo borde recto. A continuación, pulse .

Eliminar pliegue

4. Tutorial simplificado

Descargar archivo del cuerpo
Para quien desee aprender solo sobre los pliegues y prefiera saltarse la creación del cuerpo principal, descargue el archivo knife-curves-body.3dm y siga desde aquí.

5. Crear el pliegue difuminado

Ahora empecemos con los pliegues difuminados. Seleccionaremos un conjunto de bordes que se corresponda aproximadamente con nuestra curva intermedia inicial. Podemos hacerlo mediante la selección de subobjetos del primer borde y haciendo doble clic en el último borde del conjunto.

Selección de subobjetos: borde

Con el borde (que pronto será un un pliegue) seleccionado, ejecute el comando SubDCrease . Verá que los puntos quedan resaltados a lo largo de todo el recorrido, con un valor de 0% en el punto inicial y final. En este momento, puede hacer clic dinámicamente en cualquiera de estos puntos e introducir valores de peso que vayan del 0% al 100%.

SubDPliegue

Pliegues ponderados vs. Pliegues absolutos

El comando

SubDPliegue está diseñado para crear un pliegue suave constante o un pliegue suave graduado. Tenga en cuenta que el valor más alto, 100%, representa la mayor rectitud que puede alcanzar este comando de pliegue suave. Si desea que el borde sea totalmente recto, es mejor utilizar el comando Pliegue .

Para volver a seleccionar el borde modificado, seleccione la SubD y ejecute el comando SelBordesSubD . En la Línea de comandos, asegúrese de que Ponderado = Sí o haga clic para cambiar el valor. Pulse para validar. Con el pliegue seleccionado, active el Gumball y haga clic en la flecha azul para mover el borde 2 unidades (en dirección vertical).

Apariencia  de SubDPliegue

Solo bordes internos
SubDPliegue solo funciona en bordes SubD internos. Utilice Pliegue o SubDExpandirBordes para conseguir diferentes efectos en los bordes externos o desnudos.

En este punto, puede seleccionar el borde del pliegue suave o una parte de él y moverlo hacia arriba o hacia abajo para difuminar o acentuar el efecto.

6. Acabar el cuerpo principal

Acabaremos el cuerpo principal reflejándolo con un comando especial de SubD.

Para “reflejar” la SubD, utilizaremos el comando Reflejar SubD . Este comando especial de reflejo permite mantener la simetría de las próximas ediciones en ambos lados. Para colocar correctamente el plano de reflexión, la acción debe producirse en la vista o en el PlanoC apropiados. Ejecute el comando desde la vista . Seleccione la SubD y haga clic en dos puntos a lo largo del borde para colocar el plano en la orientación correcta. También puede hacer clic en la opción EjeX de la Línea de comandos.

Nota: la rejilla y la vista se han modificado con fines de visualización.

Nota: la rejilla y la vista se han modificado con fines de visualización.

Verá que la parte inferior reflejada es ligeramente más oscura que la original, indicando el descendiente. Modifique la parte original y vea cómo se actualiza el descendiente.

7. Esculpir el cuello

Ahora esculpiremos la zona del “cuello”, donde va la inserción de la cuchilla.

Mediante la selección de subojetos , seleccione las caras superiores y extruya dos veces con el manejador de extrusión del Gumball .

Extrusión del cuello

Ahora escalaremos las caras seleccionadas en 3D utilizando el manejador de escala del Gumball . Ahora recolocaremos el Gumball en la parte inferior de las caras extruidas para girarlas alrededor del manejador de rotación XY del Gumball . Así tendrán un poco de inclinación.

Cuello torsionado

En este momento, añadiremos más pliegues al cuello. Haga doble clic en el borde correspondiente a la primera cara que hemos extruido. Ejecute el comando SubDPliegue y defina las distintas intensidades de pliegue haciendo clic en los puntos de vértice resaltados, como hicimos anteriormente.

Nota: valor de 0% de pliegue en la parte superior y de 100% en la parte inferior de la zona del cuello.

Nota: valor de 0% de pliegue en la parte superior y de 100% en la parte inferior de la zona del cuello.

Puede utilizar el comando Deslizar , moviendo la selección hacia arriba y hacia abajo para aumentar o suavizar el efecto.

Borde deslizante

Para terminar, añadiremos un pliegue constante al borde superior. Hará que la zona sea plana y añadirá una transición redondeada en la intersección. Mediante la selección de subobjetos , seleccione el borde y ejecute el comando SubDPliegue command. Haga clic en la opción PesoConstante de la Línea de comandos y ajústela al valor que desee.

SubDPliegue con un peso constante del 70%.

SubDPliegue con un peso constante del 70%.

Puede continuar esculpiendo el modelo utilizando las mismas herramientas que antes. Una vez terminado, recuerde eliminar el reflejo seleccionando la SubD y ejecutando el comando ReflejarSubD . A continuación, haga clic en QuitarSimetríaDeReflexiónExistente en la Línea de comandos.

Puede descargar la edición final del modelo, que incluye la cuchilla y los materiales aplicados knife-final.3dm.

Otros modificadores de borde

También puede experimentar con otros comandos que suavizan o endurecen los bordes SubD. Recomendamos explorar las siguientes herramientas:

Pliegue SubDExpandirBordes y Biselar .
Si tiene alguna pregunta, envíe un correo electrónico a vanessa [arroba] mcneel [punto] com