Gumball: Guía técnica

El Gumball es un widget visual que aparece en la pantalla cuando se están seleccionando objetos. Es una forma intuitiva de utilizar Mover , Copiar , Rotar and Escalar sin necesidad de ejecutar los comandos. El Gumball también permite opciones de edición más avanzadas como copiar, cortar, aplicar relieve, extruir y extender. Puede aprender a utilizarlas en nuestro tutorial avanzado para Crear una mesa de centro.


0. Introducción

El Gumball puede hacer muchas cosas. Se necesita tiempo y práctica para manipularlo de la manera correcta. Una vez se aprende, es una potente herramienta que agiliza el proceso de modelado/edición. Le mostraremos algunos conceptos en torno al Gumball que le facilitarán su trabajo.

1. Activar el Gumball

El Gumball está desactivado de manera predeterminada. Puede activarlo haciendo clic en el panel Gumball de la Barra de estado, en la parte inferior de la interfaz.

Activar Gumball

Una vez activado, el Gumball se hará visible al seleccionar uno o varios objetos.

Tenga en cuenta que solo hay un Gumball. Esto significa que si selecciona varios objetos, solo verá un widget Gumball para todos los objetos seleccionados.

Before After

Un objeto seleccionado

Varios objetos seleccionados

2. Configuración

Puedes configurar diferentes aspectos del Gumball a través de sus Opciones. Hay tres métodos para acceder a las opciones:

  1. A través del comando OpcionesDeGumball .

  2. O bien, haciendo clic derecho en el panel Gumball de la Barra de estado.

Haga clic con el botón derecho en el panel Gumball para acceder a las Opciones
  1. Haciendo clic con el botón izquierdo en la bola del menú del Gumball.
Haga clic con el botón izquierdo en la bola de menú del Gumball para acceder a las Opciones

3. Widgets

El Gumball se compone de varios manejadores e iconos. Al hacer clic o arrastrar el ratón sobre cada uno de ellos, se activará una acción de transformación específica. Esta ficha le ayudará a identificar cada una de ellas.

Estos widgets dependen del objeto. Algunos widgets, como la herramienta Cortar, solo funcionan en curvas; por tanto, no aparecerán al seleccionar una cara. El punto Extruir solo aparece en puntos, curvas y caras (no en objetos 3D). A veces también verá un halo alrededor del punto Extruir. Se trata de la opción Extender con Gumball que aparece en las caras que se pueden extender (por ejemplo, extenderse en el espacio conservando el ahusado).

4. Leyendas

Algunas de las herramientas del Gumball se pueden modificar para hacer más de lo que ofrece la herramienta de transformación original. Como ya se ha explicado, esto depende de la naturaleza del objeto seleccionado. Para ayudarle a identificar estos modificadores, puede pasar el ratón por encima de los distintos widgets para que aparezcan las Leyendas. Las leyendas muestran las acciones exactas que se pueden realizar y la pulsación de la tecla modificadora.

Leyendas del Gumball

5. Recolocación

Las transformaciones como mover, escalar o rotar se producen alrededor del punto de giro del Gumball, denominado Origen. Hace referencia al punto central donde se juntan todos los manejadores. Al seleccionar un objeto, el Gumball aparecerá por defecto en la caja delimitador central del objeto.

¿Y si necesita mover el objeto desde un punto medio del borde lateral? ¿O escalarlo desde su esquina inferior? Aprenda las diferentes formas de recolocar el Gumball en el objeto:

  1. Utilice el comando GumballRecolocar .

  2. Acceda a la opción Recolocar Gumball a través de las Opciones o la Bola de menú del Gumball**.

  3. Utilice el comando GumballRecolocarDinámico .

  4. Haga doble clic en el Origen del Gumball o en cualquiera de sus manejadores para entrar en el modo de recolocación dinámica. En este punto, cualquier movimiento sobre los manejadores no afectará al objeto, sino que recolocará el Gumball sobre el mismo.

Haga doble clic en un manejador del Gumball para la recolocación.

Haga doble clic en un manejador del Gumball para la recolocación.

Mejor método de recolocación
El método anterior de doble clic en un manejador para activar el modo de recolocación dinámica es la forma más sencilla de recolocar el Gumball en el objeto.

Siempre puede restablecer el Gumball a su ubicación/orientación predeterminada seleccionando Restablecer Gumball en el panel de Opciones.

6. Alineación

Los ejes del Gumball se alinean con un objeto basado en el PlanoC activo. Esto significa que sus ejes (flechas) son paralelos al eje del Plano C, independientemente de cómo esté colocado el objeto en el espacio. Pero también hay otras opciones de alineación. En las imágenes siguientes, observe cómo los ejes del Gumball cambian para alinearse con las distintas opciones.

Tecla de función
Utilice la tecla F4 para desplazarse por las diferentes opciones de alineación.

De forma similar a la recolocación, a veces es necesario personalizar la orientación o el tamaño del manejador en el objeto. Puede hacer doble clic en el manejador deseado y girarlo o estirarlo según sus necesidades.

7. Selección de subobjetos

Rhino tiene diferentes tipos de objetos, sobre los que puede obtener más información en nuestra sección de Tutoriales de iniciación Tipos de objetos | Rhino para Windows o Tipos de objetos | Rhino para Mac. Algunos de estos objetos son singulares, como un punto, una línea, una superficie, una malla o una cara SubD. Otros están compuestos por líneas o superficies unidas de extremo a extremo, lo que los convierte en polilíneas o polisuperficies. Siguiendo con este último ejemplo, cuando se selecciona una polisuperficie y se edita utilizando el Gumball , las modificaciones se aplican a todo el objeto. La selección de subobjetos permite acceder a una de estas subpartes (p.ej., una superficie dentro de la polisuperficie) y modificarla (moverla, escalarla, rotarla) manteniendo la naturaleza unida de las caras adyacentes.

Subselección de caras, bordes y puntos. Funciona en NURBS, SubD y mallas poligonales.

Subselección de caras, bordes y puntos. Funciona en NURBS, SubD y mallas poligonales.

Métodos de selección de subobjetos

Mantenga pulsada la tecla + (en Mac + ) + clic con el botón izquierdo para seleccionar un subobjeto. También puede activar el

FiltroDeSelección si prefiere un 'simple clic' para subseleccionar.

8. Arrastre suave / Arrastre con RefObj

El Gumball puede configurarse para arrastrar un objeto en modo Arrastre suave (por ejemplo, movimiento libre) o en modo Arrastre con RefObj, que permie al Gumball alinearse con las Referencias a objetos activas en el objeto.

  • El arrastre suave es ideal para…
  1. Mover y editar libremente la geometría
  2. Detectar formas y esculpir caras, bordes, puntos y vértices
  • El arrastre con RefObj es idea para…
  1. Modelar con precisión
  2. Alinear objetos con otros
  3. Referenciar posiciones o puntos geométricos de otros objetos

También puede configurar la Intensidad de arrastre a través del panel Opciones del Gumball.

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9. Acceder a las opciones

El panel Opciones del que hemos hablado hasta ahora permite configurar cómo se comporta el Gumball . La página Gumball de las Opciones de Rhino añade la posibilidad de configurar el aspecto del Gumball.

Puede acceder a la página a través del menú de Rhino Herramientas > Opciones… > Ayudas de modelado.

Opciones de Gumball

10. Más información

Para obtener más información sobre estas técnicas de transformación utilizando el Gumball , vea el tutorial de Brian James sobre cómo Crear una mesa de centro.

Consulte estos temas relacionados en la Ayuda de Rhino.

  1. Gumball
  2. Barra de herramientas: Gumball
  3. GumballAlineación
  4. GumballAutorrestablecer
  5. GumballRecolocar
  6. GumballRecolocarDinámico
  7. GumballRestablecer
  8. GumballModoEscala

Visite la página de Rhino 8 para conocer otras funciones nuevas.

Terminado
Enhorabuena por haber seguido el tutorial. Si tiene alguna pregunta, puede escribir en Discourse o enviar un correo electrónico a vanessa@mcneel.com.