Kurven erzeugen

Kurven sind die einfachste Form von Geometrie in Rhino. Sie sind oft der Ausgangspunkt für jegliches 3D-Modell. Eine Kurve umfasst in Rhino Linien, Polylinien, Bögen, Kreise, Kegel und Freiformkurven. Jedes dieser Elemente kann als Eingabe für die Erstellung von Flächen verwendet werden. Wie bei jedem NURBS -Objekt wird die Form von ihrem Grad und der Position ihres Kontrollpunkts bestimmt.

Kurven sind der Ausgangspunkt für die meisten Modelle. Die Form wird durch ihre Kontrollpunkte bestimmt.

Kurven sind der Ausgangspunkt für die meisten Modelle. Die Form wird durch ihre Kontrollpunkte bestimmt.

Lineare Kurven

Beginnen wir mit einigen der Befehle, die Geometrie aus geraden Segmenten erzeugen.

So erzeugen Sie Segmente:

  1. Führen Sie den Befehl Neu aus.
  2. Wählen Sie eine beliebige Vorlage aus.
  3. Maximieren Sie das Ansichtsfenster .
  4. Aktivieren Sie den Rasterfang .
  5. Führen Sie den Befehl Polylinie aus.
  6. Wenn Startpunkt der Polylinie als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 0 ein. Der erste Punkt fängt den Ursprung des Rasters.
  7. Wenn Folgender Punkt der Polylinie als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie weiterhin Punkte aus, indem Sie das Raster fangen, während Sie eine Profilform zeichnen.
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die um den Befehl abzuschließen.
  2. Führen Sie den Befehl Linie aus.
  3. Wenn Linienanfang als Eingabeaufforderung erscheint, fangen Sie einen beliebigen Punkt des Rasters.
  4. Wenn Linienende als Eingabeaufforderung erscheint, fangen Sie einen anderen Rasterschnittpunk.
  5. Drücken Sie die , um den Befehl zu wiederholen. Fahren Sie nach Belieben mit der Erzeugung weiterer Linien fort.
  6. Machen Sie mit der gleichen Datei weiter.

Bögen, Kreise und Kegel

Lernen Sie, wie man Kegelschnittkurven in Rhino erzeugt

So erstellen Sie ein Muster mit Hilfe von Kegeln:

  1. Wechseln Sie auf die Ebene Layer 01.
  2. Aktivieren Sie den Rasterfang .
  3. Führen Sie den Befehl Kreis aus.
  4. Wenn Kreismitte als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 0 ein.
  5. Wenn Radius als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 20 ein.
  6. Führen Sie den Befehl Ellipse aus. Wenn Ellipsenmitte als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 0 ein.
  7. Wenn Endpunkt der ersten Achse als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 50 ein und klicken Sie entlang der X-Achse (rot).
  8. Wenn Endpunkt der zweiten Achse als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 30 ein und klicken Sie entlang der Y-Achse (grün).
  1. Führen Sie den Befehl Bogen aus.
  2. Wenn Bogenzentrum als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 0 ein.
  3. Wenn Bogenstartpunkt als Eingabeaufforderung erscheint, fangen Sie den oberen Rand der Ellipse.
  4. Wenn Endpunkt oder Winkel als Eingabeaufforderung erscheint, geben Sie 90 ein.
  5. Drücken Sie die , um den Bogen Befehl Bogen zu wiederholen.
  6. Erstellen Sie den zweiten Bogen an der Unterseite wie folgt…
  1. Versuchen Sie es im Alleingang! Verwenden Sie weitere Befehle wie Rechteck oder Polygon , um mehr Details hinzuzufügen.
  2. Machen Sie mit der gleichen Datei weiter.

Freiform-Kurven

Freiformkurven sind das Herz und die Seele von Rhino. Sie ermöglichen es Ihnen, Punkte im Raum zu platzieren und eine glatte Form dazwischen zu erstellen. Dies ist die Art und Weise, wie Sie die Form Ihres Produkts oder Modells definieren.

Um Freiformkurven zu verwenden:

  1. Wechseln Sie auf die Ebene Layer 02.
  2. Schalten Sie Rasterfang aus.
  3. Führen Sie den Befehl Kurve aus.
  4. Wenn Kurvenanfang als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie einen beliebigen Punkt auf dem Raster.
  5. Wenn Nächster Punkt als Eingabeaufforderung erscheint, setzen Sie weiter beliebig Punkte auf dem Raster. Beachten Sie, wie ein Netz von Punkten entsteht, das die Kurve enthält. Die Kurve verläuft nicht durch die Kontrollpunkte.
Wenn man die Punkte weit auseinander platziert, ergibt sich ein flüssigerer Kurvenverlauf

Wenn man die Punkte weit auseinander platziert, ergibt sich ein flüssigerer Kurvenverlauf

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste um den Befehl abzuschließen.
  2. Führen Sie den Befehl KurveInterpolieren aus.
  3. Wenn Kurvenanfang als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie einen beliebigen Punkt auf dem Raster.
  4. Wenn Nächster Punkt als Eingabeaufforderung erscheint, setzen Sie weiter beliebig Punkte auf dem Raster.
    Beachten Sie, wie die Kurve durch die Punkte verläuft

    Beachten Sie, wie die Kurve durch die Punkte verläuft

  5. Machen Sie mit derselben Datei weiter…

Kurven in 3D

Es gibt mehrere Möglichkeiten, 3D-Kurven zu erstellen. Die häufigste besteht in der Verwendung mehrerer Ansichtsfenster , um die Kurve im 3D-Raum zu zeichnen.

Eine 3D-Kurve zeichnen:

  1. Wechseln Sie auf die Ebene Layer 03.
  2. Schalten Sie den Rasterfang ein.
  3. Maximieren Sie das Ansichtsfenster .
  4. Führen Sie den Befehl Kurve aus.
  5. Wenn Kurvenanfang als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie einen beliebigen Punkt auf dem Raster.
  6. Wenn Nächster Punkt als Eingabeaufforderung erscheint, setzen Sie zwei weitere Punkte.
    Punkte im Ansichtsfenster Drauf platzieren

    Punkte im Ansichtsfenster Drauf platzieren

  7. Verwenden Sie die Ansichtsfenster-Reiter um zum Ansichtsfenster zu wechseln und weiterhin Punkte zu platzieren.
    Punkte im Ansichtsfenster Rechts platzieren

    Punkte im Ansichtsfenster Rechts platzieren

  8. Wechseln Sie zum Ansichtsfenster und fahren Sie mit dem Platzieren der Punkte fort.
    Punkte im Ansichtsfenster Front platzieren

    Punkte im Ansichtsfenster Front platzieren

  9. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Befehl abzuschließen.
  10. Wechseln Sie zum Ansichtsfenster , um Ihre 3D-Kurve zu betrachten.
  11. Machen Sie mit derselben Datei weiter…

Kurvenausrichtung

Kurven sind oft der Ausgangspunkt für die Erstellung von 3D-Objekten in Rhino. Bei der Erstellung von Flächen aus Kurven benötigen Sie wahrscheinlich Sätze von Kurven, die parallel oder senkrecht zueinander ausgerichtet sind.

Zum Zeichnen von Kurven mit unterschiedlichen Ausrichtungen:

  1. Wechseln Sie auf die Ebene Layer 04.
  2. Schalten Sie den Rasterfang ein.
  3. Maximieren Sie oder wechseln Sie ins Ansichtsfenster .
  4. Führen Sie den Befehl Kurve aus.
  5. Wenn Kurvenanfang als Eingabeaufforderung erscheint, wählen Sie einen beliebigen Punkt auf dem Raster.
  6. Wenn Nächster Punkt als Eingabeaufforderung erscheint, setzen Sie ein paar weitere Punkte.
  7. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Befehl abzuschließen.
  8. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die um den Befehl Kurve erneut auszuführen.
  9. Erstellen Sie eine zweite Kurve in diesem Ansichtsfenster .
  10. Wechseln Sie ins Ansichtsfenster .
  11. Vergewissern Sie sich, dass Ende als Ofangsteuerung aktiviert ist.
  12. Führen Sie den Befehl Kreis aus.
  13. Wählen Sie die Option 2Punkte in der Eingabeaufforderung .
  14. Am Startpunkt des Durchmessers fangen Sie das Ende Ihrer ersten Kurve.
  15. Am Endpunkt des Durchmessers fangen Sie das Ende Ihrer zweiten Kurve.
    Zwei senkrecht zueinander ausgerichtete Sätze von Kurven

    Zwei senkrecht zueinander ausgerichtete Sätze von Kurven

  16. Versuchen Sie es im Alleingang! Führen Sie den Befehl Aufziehen2Leitkurven aus und befolgen Sie die Eingabeaufforderungen um Ihre erste 3D-Fläche zu erhalten!
Fertig
Glückwunsch dass Sie es bis hierher geschafft haben! Wenn Sie Fragen oder Feedback haben, können Sie diese gerne auf Discourse Tutorials posten.