6 | 创建曲线

**曲线是 Rhino 中最简单的几何图形。**它通常是所有 3D 模型的起点。在 Rhino 中,曲线 包含 **直线、多重直线、圆弧、圆、圆锥和自由曲线。**这些曲线类型都可以用作建立曲面时的输入。

线性曲线

我们先来学习一些用直线线段建立几何图形的指令。

建立线段:

  1. 执行 New 指令。
  2. 选择您喜欢的模板
  3. 最大化 工作视窗。
  4. 开启 格点锁定
  5. 执行 Polyline 指令。
  6. 多重直线起点 指令提示 下,输入 0。第一个点会锁定到格线的原点。
  7. 多重直线的下一个点 指令提示 下,继续通过格点锁定来拾取点并绘制轮廓形状。
  1. 右键单击或按 结束指令
  2. 执行 Line 指令。
  3. 直线起点 指令提示 下,锁定格线上的任意位置。
  4. 直线终点 指令提示 下,锁定到另一个格线交点处。
  5. 键再次运行该指令。您可以根据需要继续建立其它直线。

圆弧、圆、圆锥

学习如何在 Rhino 中创建圆锥曲线。

使用圆锥曲线建立图案:

  1. 更改 LayerLayer 01
  2. 开启 格点锁定
  3. 执行 Circle 指令。
  4. 圆心 指令提示 下,输入 0
  5. 半径 指令提示 下,输入 20
  6. 执行 Ellipse 指令。 在椭圆中心点 指令提示 下,输入 0
  7. 第一轴终点 指令提示 下,输入 50,并在 X 轴(红色)方向上点击。
  8. 第二轴终点 指令提示 下,输入 30,并在 Y 轴(绿色)方向上点击。
  1. 执行 Arc 指令。
  2. 圆弧中心点 指令提示 下,输入 0
  3. 圆弧起点 指令提示 下,锁定到椭圆的顶部。
  4. 终点或角度 指令提示 下,输入 90
  5. 键再次运行 Arc 指令。
  6. 在底部建立第二个圆弧线,如下所示…
  1. **自己动手试试!**使用其它指令,例如 Rectangle Polygon 加入更多细节。

自由曲线

自由形曲线是 Rhino 的核心与灵魂。它们允许你在空间中放置点,并在这些点之间生成平滑的形状。这是定义产品或模型形态的主要方式。

创建自由曲线:

  1. 更改 LayerLayer 02
  2. 关闭 格点锁定
  3. 执行 Curve 指令。
  4. 曲线起点 指令提示 下,任意指定一个点。
  5. 下一个点 指令提示 下,继续在网格上随意放置点。注意:此时会生成一个控制点网络来定义曲线。曲线并不会穿过这些控制点。
控制点之间的间距较大,有助于获得更顺畅的曲线

控制点之间的间距较大,有助于获得更顺畅的曲线

  1. 右键单击结束指令
  2. 执行 InterpCrv 指令。
  3. 曲线起点 指令提示 下,任意指定一个点。
  4. 下一个点 指令提示 下,继续在网格上随意放置点。
注意该曲线会穿过所有点。

注意该曲线会穿过所有点。