Reconstruire

Reconstruit les courbes et les surfaces sélectionnées avec un degré et un nombre de points de contrôle déterminés.

Étapes :

Pour reconstruire des courbes

Remarques

Options

Nombre de points

Permet de déterminer le nombre de points de contrôle utilisés pour reconstruire les courbes sélectionnées. Le nombre de points de contrôle de la courbe originale est indiqué entre parenthèses.

Degré

Définit le degré des nouvelles courbes ou surfaces. Le degré des nouvelles courbes peut varier de 1 à 11.

Effacer original

Créer la nouvelle courbe sur le calque actuel

Crée les nouvelles courbes sur le calque actuel. Si cette case n'est pas cochée les courbes sont créées sur le calque des courbes originales.

Aperçu

Pour reconstruire des surfaces

Options

Nombre de points

Définit le nombre de points dans les directions u et v.

Degré

Définit le degré des nouvelles surfaces qui peut varier de 1 à 11.  

Supprimer original

Calque actuel

Crée les nouvelles surfaces sur le calque actuel. Si cette case n'est pas cochée les surfaces sont créées sur le calque des surfaces originales.

Relimiter

Limite la surface reconstruite avec les courbes limites originales.

Écart maximal

Échantillonne la surface originale au niveau des nSuds et à mi distance entre les nSuds. Les points échantillonnés sont ensuite attirés sur la surface reconstruite et l'écart est calculé.

Calculer

Rhino vérifie la distance entre la nouvelle surface et l'ancienne, les tests sont réalisés au niveau des intersections entre les lignes de nSuds et à mi distance entre les lignes de nSuds.

La couleur d'affichage indique la distance entre la nouvelle surface et l'originale. Les points sont verts si la distance est dans les limites de la tolérance absolue, jaunes si la distance se trouve entre la tolérance et 10 fois la tolérance et rouges si la distance est plus élevée.

Les lignes sont 10 fois plus longues que l'écart mesuré dans la direction de ce dernier.

Aperçu

-Reconstruire

La version précédée d'un tiret ajoute une option supplémentaire dans la ligne de commandes.

SélectionnerCourbeRéférence

Une courbe de référence permet de définir la structure de toutes les courbes obtenues. Cette option est utile lors de l'adaptation d'un groupe de courbes à une autre courbe pour créer des surfaces par sections, des balayages, etc.

rebuild.png

Outils pour les surfaces > Reconstruire une surface

Outils pour les courbes > Reconstruire

Menu2.png

Édition > Reconstruire

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

ReconstruireCourbeNonUniforme

Permet de modifier interactivement les courbes reconstruites pour mieux correspondre à l'orignal en espaçant les points de contrôle non uniformément.

Étapes :

  1. Sélectionnez les courbes.

    RebuildCrvNonUniform-001.png

  2. Faites glisser les points sur les courbes.

    Cliquez sur les flèches de direction pour inverser la direction de la courbe.

Options

ToléranceRequise

Indique l'écart maximal permis entre les courbes reconstruites et les courbes de départ. Si vous n'indiquez pas assez de points de contrôle, les courbes reconstruites peuvent être plus éloignées des originales que la tolérance requise.

L'écart maximal avec les courbes de départ est indiqué dans la ligne de commandes et marqué avec un point sur la courbe.

NbPointsMax

Indique le nombre maximal de points de contrôle par courbe utilisé pour la reconstruction.

Quarts

Affiche deux contrôles supplémentaires sur chaque courbe afin de jouer sur la distribution des points de contrôle avec la commande ReconstruireCourbeNonUniforme. Les points de contrôle à la fin des courbes peuvent être utilisés pour raccourcir les courbes obtenues.

EffacerOriginal

RestaurerPoints

Les points d'édition sont remis dans leur position de départ.

RebuildCrvNonUniform.png

Outils pour les courbes > Reconstruire des courbes non uniformes

Menu2.png

Aucun

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

ReconstruireBords

Restaure les bords originaux d'une surface 3D qui ont été séparés de la surface lors de l'édition.

Étapes :

Pour voir comment elle fonctionne :

  1. Dessinez deux plans séparés de plusieurs unités.

  2. Forcez Rhino à joindre les surfaces avec la commande JoindreBord.

  3. Décomposez l'objet et utilisez ensuite la commande ReconstruireBords pour restaurer les bords.


    Polysurface jointe et décomposée. Les bords sont séparés de la surface.

Options

Tolérance

Remplace le paramètre de tolérance du système.

rebuildedges.png

Outils pour bords > Reconstruire les bords

Menu2.png

Analyse > Outils pour les bords > Reconstruire les bords

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

Uniformiser

Change une courbe ou une surface de façon à ce que le vecteur de nSud soit uniforme.

Cette option garantit que tous les points de contrôle agissent de la même façon sur la surface quelles que soient les modifications appliquées.

Étapes :

makeuniform.png

Outils pour les courbes > Rendre uniforme

Menu2.png

Aucun

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

AjusterCourbe

Réduit le nombre de points de contrôle d'une courbe tout en gardant la forme générale de la courbe.

Étapes :

  1. Sélectionnez des courbes.

  2. Tapez une nouvelle valeur de tolérance ou appuyez sur Entrée.

    Vous pouvez aussi indiquer deux points pour définir la tolérance.

    Tapez 0 pour utiliser la tolérance absolue du modèle.

Remarques

Options

EffacerOriginal

Degré

Vous pouvez définir le degré de la courbe entre 1 et 11.

Lorsque vous utilisez un degré élevé, la courbe obtenue ne sera du degré désiré que si le nombre de points de contrôle est supérieur au degré en question.

fitcrv.png

Outils pour les courbes > Réajuster courbe

Menu2.png

Courbe > Outils de modification des courbes > Réajuster selon la tolérance

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

SimplifierCourbe

Remplace chaque segment de courbe dont la géométrie est celle d'un arc ou d'une ligne par une ligne ou un arc réel. La commande combine également les segments colinéaires et cocirculaires.

Étapes :

Remarques

simplifycrv.png

Outils pour les courbes > Simplifier les lignes et les arcs

Menu2.png

Courbe > Outils de modification des courbes > Simplifier les lignes et les arcs

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

Profiler

Supprime les variations de courbure importantes dans une courbe tout en limitant les changements sur la géométrie à une certaine tolérance.

Étapes :

  1. Sélectionnez des courbes.

  2. Tapez une nouvelle valeur de tolérance ou appuyez sur Entrée.

Remarques

fair.png

Outils pour les courbes > Profiler une courbe

Menu2.png

Courbe > Outils de modification de courbes > Profiler

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

Lisser

Calcule une moyenne des positions des points de contrôle d'une surface ou d'une courbe ou des sommets d'un maillage dans une région donnée.

La commande Lisser espace plus régulièrement les points de contrôle sélectionnés. Cette commande est utile pour supprimer des détails indésirables ou pour retirer des boucles dans des courbes et des surfaces.

Sur des objets maillés, utilisez la commande Souder avant de lisser afin d'éviter que le maillage ne se divise en deux.

Étapes :

Pour lisser une partie d'une courbe ou d'une surface

  1. Sélectionnez une courbe ou une surface à lisser.

  2. Utilisez la commande ActiverPoints pour activer les points de contrôle de l'objet.

  3. Sélectionnez les points de contrôle dans la région de la courbe ou de la surface à lisser.

  4. Lancez la commande Lisser.

  5. Cliquez dans les cases pour définir les directions des coordonnées et ajustez le Facteur de lissage.

    Remarque
    : Cliquez avec le bouton de droite sur une case pour la cocher et désactiver les autres.

    Les points de contrôle sélectionnés seront légèrement déplacés afin de lisser la courbe ou la surface.

Options

Lisser X/Lisser Y/Lisser Z

Le lissage n'est appliqué que dans la direction indiquée.

Coordonnées dans le repère général/Coordonnées dans le repère du plan de construction

Utilisez les coordonnées du repère général ou du plan de construction pour déterminer la direction.

Facteur de lissage

Entre 0 et 1

Le point de contrôle de la courbe est déplacé vers la moyenne.

Supérieur à 1

Le point de contrôle de la courbe est déplacé en dehors de la moyenne.

Négatif 

Le point de contrôle de la courbe est déplacé au-delà de la moyenne (rugosité).

smooth.png

Transformer > Lisser

Réparation de la géométrie > Lisser

Menu2.png

Transformer > Lisser

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

AjusterSurf

Réduit le nombre de points de contrôle d'une surface tout en gardant la forme générale de la surface.

Étapes :

  1. Sélectionnez des surfaces.

  2. Tapez une nouvelle valeur de tolérance ou appuyez sur Entrée pour accepter la valeur proposée par défaut.

    Tapez 0 pour utiliser la tolérance absolue du modèle.

Remarques

Options

EffacerOriginal

Relimiter

Limite la nouvelle surface avec les courbes limites originales.

DegréU/DegréV

Définit le degré de la surface dans la direction u ou v.

FitSrf.png

Outils pour les surfaces > Réajuster la surface suivant la tolérance

Menu2.png

Surface > Outils de modification des surfaces > Réajuster selon la tolérance

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

Convertir

Change la structure d'une courbe en polyligne ou en segments d'arc.

Étapes :

  1. Sélectionnez les courbes à convertir.

  2. Sélectionnez les options.

Options

Résultats

Arcs

Convertit la courbe en segments d'arc. Les sections de la courbe qui sont plus ou moins droites sont converties en segments de ligne droits.

Lignes

Convertit la courbe en segments de polyligne.

SimplifierOriginal

Oui

Combine des segments de ligne colinéaires et des segments d'arc cocirculaires.

La simplification permet d'assurer que les courbes NURBS composées de segments d'arc et de ligne sont divisées en segments d'arc et de ligne corrects et de rendre ainsi la conversion en arcs et en lignes plus précise.

Remarque : L'étape de simplification est réalisée en utilisant la tolérance absolue et la tolérance d'angle au lieu des paramètres de tolérance définis dans la commande.

Non

La simplification est parfois trop importante lors de la conversion des courbes NURBS en arcs et en lignes, en particulier si les courbes sont très petite par rapport à la tolérance absolue. Dans ce cas, le résultat sera peut-être meilleur et plus précis si la simplification est désactivée.

EffacerOriginal

ToléranceAngle

L'écart maximum permis à partir de la direction de la courbe au niveau des extrémités du segment d'arc.

Définissez la tolérance d'angle sur zéro pour désactiver le mécanisme qui garde les segments d'arc tangents entre eux et presque tangents à la courbe de départ. La courbe obtenue présentera des points de rebroussement mais étant donné qu'elle est composée de segments d'arc, il y aura moins de segments que si l'option Lignes était utilisée. Cette option est utile pour reconstruire une courbe avec un minimum de segments.

Tolérance

Remplace le paramètre de tolérance du système.

convert.png

Outils pour les courbes > Convertir une courbe en polyligne/ Convertir une courbe en arcs (Bouton de droite)

Menu2.png

Courbe > Convertir

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

ConvertirEnCourbeBézier

Change la structure d'une courbe ou d'une surface NURBS en courbe ou surface de Bézier.

Étapes :

  1. Sélectionnez les objets.

  2. Choisissez si vous voulez conserver ou supprimer les objets de départ.

_ABlankButton.png

Aucun

Menu2.png

Aucun

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

Reparamétrer

Recalcule l'espace paramétrique d'un objet afin qu'il ait plus ou moins la même taille que sa géométrie 3D.

Étapes :

Vous n'avez normalement pas besoin de vous soucier de la paramétrisation de la surface, y compris le domaine sauf si vous appliquez des textures. Vous devrez alors peut-être devoir changer le domaine afin que la texture s'applique correctement sur la surface.

Remarques

_ABlankButton.png

Aucun

Menu2.png

Aucun

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

AnalyserPtUV

Affiche les coordonnées u et v d'une position précise dans l'espace.

Étapes :

  1. Sélectionnez une surface à analyser.

  2. Indiquez un point à analyser sur la surface.

Options

CréerPoint

Si CréerPoint=Oui, un objet ponctuel est créé sur la surface.

Normalisé

Remarque : Lorsque vous sélectionnez une polysurface, Rhino calcule le résultat pour la face qui se trouve à l'endroit où vous avez cliqué. Si la surface est limitée, Rhino utilise la surface non limitée.

EvaluateUVPt.png

Analyse > Analyser les coordonnées UV d'un point (Bouton de droite)

Analyse de surface > Coordonnées UV d'un point (Bouton de droite)

Menu2.png

Analyse > Surface > Coordonnées UV d'un point

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

PointsÀPartirDeUV

Crée des objets ponctuels en indiquant les coordonnées u et v d'une surface.

Étapes :

  1. Sélectionnez  une surface.

  2. Tapez une valeur u dans les limites du domaine affiché.

  3. Tapez une valeur v dans les limites du domaine affiché.

  4. Appuyez sur Entrée pour terminer la commande.

Options

CréerPoint

Si CréerPoint=Oui, un objet ponctuel est créé sur la surface.

Normalisé

Remarque : Lorsque vous sélectionnez une polysurface, le résultat est calculé sur la face simple qui se trouve à l'endroit où vous avez cliqué. Si la surface est limitée, Rhino utilise la surface non limitée.

pointsfromuv.png

Analyse de surface > Point à partir de coordonnées UV

Menu2.png

Analyse > Surface > Point à partir de coordonnées UV

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…

Domaine 

Détermine et affiche le domaine d'une courbe ou d'une surface.

Étapes :

Domain.png

Analyse > Domaine (Bouton de droite)

Menu2.png

Aucun

Gray_Book_Open.gif Voir aussi…