互動式控制點微調
使用 Rhino 的互動式 操作軸: 控制點連線
模式,找形變得更直覺。編輯曲面控制點是設計師的日常工作。您不必離開模型、切換到 UVN 移動 面板,就能直接在作業視窗中編輯產品的形狀。只要將操作軸設為
對齊控制點連線,再選取控制點即可。
維持曲面連續性
操作軸: 控制點連線
徹底改變了調整設計形狀的方式。搭配
不等量變動
使用,可以在細微調整產品形狀的同時,維持與周圍曲面的 G0、G1 或 G2 連續性。
對稱移動控制點
產品通常天生就是對稱的,修改形狀時維持對稱是關鍵。使用 操作軸: 控制點連線
,按住
鍵即可鏡射拖曳
控制點
。
SubD: 編修您的四角面
操作軸: 控制點連線
支援多個 SubD 點 (四角面) 或單一特異頂點。沿著法線方向或控制網推拉 SubD 點,使用
曲率圖形
進行分析,減少為生產準備造型所花的時間。
立即試用
- 下載 Rhino 9 Evaluation for Windows 或 Mac。
- 下載並在 Rhino 開啟 UVN_Gumball_TryIt.3dm 模型。
- 框選 所有曲面。
- 執行
Zebra
指令,開啟分析面板以顯示斑馬紋條紋,檢視曲面連續性。
- 勾選
顯示框線。 - 將
背景設為灰色。
- 勾選
- 執行
GlobalEdgeContinuity
(全域邊緣連續性) 指令,開啟分析工具,顯示各曲面之間的邊緣偏差。 - 再次選取所有曲面。
- 執行
PointsOn
指令,開啟曲面的
控制點
。 - 在 狀態列 啟動操作軸 。
- 在 狀態列 使用滑鼠右鍵點擊操作軸 (工作平面),選擇對齊物件。
- 選取 中間曲面的一個控制點。此時操作軸的箭頭會依控制點的 U、V 與 N (法線) 方向自動對齊。
- 拖曳任一操作軸箭頭,它會限制在 U、V 或 N 軸方向移動。同時觀察斑馬紋分析及全域邊緣連續性統計資訊如何即時動態更新。
- 自己動手試試吧! 用自己的模型做實驗。
- 歡迎在 Rhino 論壇分享評論和回饋。
