Grasshopper

Grasshopper: 貼圖

在 Grasshopper 建立及編輯程序貼圖或圖片貼圖,或查詢 Rhino 現有的貼圖。

一個來源,無限變化

只需一個貼圖定義,即可建立多種不同的變化! 透過調整部分設定,同時保留其他參數不變,您可以快速產生多個貼圖,並套用到不同物件上,讓 Grasshopper 定義保持簡潔且易於管理。

試試看

  1. 下載 Rhino 9 WIP for Windows 或 Mac
  2. 下載並開啟 Try_GH_Textures.gh 檔案。此檔案包含 Rhino 9 新增的多個貼圖元件,可用來輕鬆建立及編輯多個程序 fBm 貼圖。
  3. 在 Rhino 執行 Grasshopper 指令。
  4. 在 Grasshopper 的 File 功能表,開啟步驟 1 下載的檔案。
  5. 在 Rhino 執行 Textures 指令,開啟貼圖面板。此面板會顯示目前 .3dm 檔案中的所有 2D 貼圖。
  6. 回到 Grasshopper 視窗,按一下 Content Cache 元件上的 Bake Content 按鈕。這會在 Rhino 文件中建立一個名為 “My fBm texture 1” 的貼圖,您可在貼圖面板中看到它。
  7. 使用 Grasshopper 檔案開頭的 control knob 元件,將數值調整為 2
  8. fBm Texture 元件中的 Roughness 數值滑桿 (Number Slider) 設為 0.5
  9. fBm Texture 元件中的 Max Octaves 數值滑桿 (Number Slider) 設為 7
  10. 按兩下 fBm Texture 元件中 Gain 的數值滑桿 (Number Slider),將數值改為 4,再按一下綠色勾號確認。
  11. 再次按一下 Content Cache 元件上的 Bake Content 按鈕。這會在 Rhino 文件中建立另一個名為 “My fBm texture 2” 的貼圖,並顯示於 Rhino 的貼圖面板。
  12. 自己動手試試看! 嘗試調整其他設定,例如變更調色盤 (Color Swatch) 的顏色。如果 control knob 使用先前已烘焙過的數值,新建立的貼圖會覆蓋同名的貼圖。若要建立具有不同名稱的貼圖,請先將 Control Knob 設定為新的數值,再執行烘焙。
  13. 歡迎在 Grasshopper 論壇分享評論和回饋。

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