彩現基礎知識

Before After
Before
After

Rhino 提供一系列工具,可建立 3D 模型或場景的逼真影像。您可以設定場景環境、套用材質並控制光線。這個過程稱為彩現。在本章中,我們將瀏覽各種工具,幫助我們使用 Rhino 實現引人入勝的視覺效果。

彩現流程

彩現流程包括四個基本步驟:

  1. 賦予材質。
  2. 設定場景:
    • 環境
    • 天光
    • 底平面
  3. 必要時可加入燈光。
  4. 彩現。

您可以透過以下幾種方式預覽彩現後的場景:

  • 設定視圖 彩現模式
  • 設定視圖 光線追蹤模式
  • 執行 Render (彩現) 指令。

預設情況下,物件以白色顯示,直到您套用材質為止。

材質

Materials 材質可設定彩現器使用的顏色、表面處理、透明度、貼圖和凹凸效果。它們可以模擬現實世界中的材質,例如塑膠、金屬、玻璃等。

Materials 材質面板建立或匯入材質,然後將材質賦予給圖層或物件。您可以從材質庫中拖曳材質並將其放到物件上。

依物件套用材質

在本練習中,我們將學習如何為每個物件賦予材質。 材質建立完成後,您可以將其拖曳到物件上。您也可以選取物件,然後在 Properties 內容面板的材質頁面中套用材質。

  1. 在 Rhino 開啟 Materials-Utility-Knife.3dm 檔案
  2. 將視圖設定為 彩現模式
  3. 執行 Materials 指令,開啟面板。
  4. 新增材質圖示。
  1. 從列表中選擇塑膠
  1. 塑膠範本會出現在 Materials 材質編輯器。
  2. 名稱和型式選項下,將名稱更改為 Handle
  3. 顏色選項下,點擊將色調變更為紅色 (#B74242)。 塑膠的縮圖預覽將會更新。
  4. Materials 材質面板中的塑膠縮圖拖曳到手柄上。
  1. 塑膠材質下,調整反射度的滑桿,將它降低至 40%。注意材質的反射度會降低。
  2. 透明度滑桿增加到100%
  3. 將視圖切換為 光線追蹤模式 ,可以看到更準確的視覺效果。
  4. 自己動手試試! 嘗試調整 Materials 材質面板中塑膠的其它設定。手柄會即時更新。

依圖層套用材質

在本練習中,我們將學習如何為每個圖層賦予材質。 當您需要將相同的材質套用於同一圖層中的多個物件時,這將非常有用。我們將直接從 Layer 圖層面板設定材質編輯器。

  1. 繼續使用剛剛下載的 Materials-Utility-Knife.3dm
  2. 確認視圖設定為 彩現模式
  3. 到右側面板的 Layer 圖層面板。
  4. 關閉/開啟 Slider 圖層的燈泡 。您會發現有多個物件被該圖層所控制。
  5. Slider 圖層,點擊材質圖示,這樣可以開啟 Materials 材質編輯器。
  1. 預設材質的下拉式選單,按 + 符號。
  2. 選擇 從材質庫匯入,這樣會開啟 Rhino 內建的材質資料夾。
  3. 瀏覽至 Metal/Polished 資料夾。
  4. 選擇 Polished Chrome.rmtl
  5. 確定關閉 Materials 材質編輯器。
該圖層中的所有物件都被賦予拋光鉻材質。

該圖層中的所有物件都被賦予拋光鉻材質。

  1. 自己動手試試吧! 繼續為場景中的其它物件加入材質。
彩現模式 vs 光線追蹤模式
彩現模式是一種模擬預覽,它能模擬材質和光照的預期效果,即使在入門級硬體上也能快速提供回饋。但是,它並非基於物理實際的結果,因此會存在一些誤差。光線追蹤模式會計算場景中的光線,並提供更接近真實場景的彩現效果。在使用反射和透明材質時,這種效果尤其明顯。但光線追蹤模式需要消耗更多的運算時間和資源。

場景

場景通常指的是模型周圍的可見背景:

  • 環境 (或背景)
  • 天光
  • 底平面

在 Rhino,場景配置有多種方式。有時我們希望場景作為可見的背景。有時 Environments 環境僅用於光照和反射,而 GroundPlane 底平面僅接收陰影,本身則不可見。

環境 & 天光

在本練習中,我們將嘗試 Rendering 彩現面板的背景設定。 我們將更改背景顏色,並使用不同的環境改變場景中的反射和光照強度,這些都是由天光控制。

  1. 在 Rhino 開啟 Scene-Utility-Knife.3dm 檔案
  2. 將視圖設定為 彩現模式 。您會注意到場景是白色的。
  3. 執行 Rendering 指令,開啟面板。
  4. 在面板的背景選項下,選擇漸層色。您會注意到場景背景從白色變成灰階漸層。
  1. 點擊調色盤,將色調改為沙色 (#C2C1BF)。
  1. Rendering 彩現面板,在反射使用自訂的環境選項下,點擊下拉式選單,然後按 + 符號。
  2. 選擇 從環境庫匯入,這樣會開啟 Rhino 內建的環境資料夾。
  3. 瀏覽並選擇 Dublin Studio 環境,按確定。 注意物體上的反射是如何變化的。它會反射環境影像的光照和陰影。
  4. 在面板的照明選項,將天光強度滑桿增加到 1.20
透過天光和環境的 HDR 圖片控制反射和照明。

透過天光和環境的 HDR 圖片控制反射和照明。

底平面

預設情況下, GroundPlane 底地面是不可見的,並且只能接收場景中物件的陰影。在本練習中,我們將透過 Rendering 彩現面板向底地面加入材質。

  1. 在 Rhino 開啟 Scene-Utility-Knife.3dm 檔案
  2. 將視圖設定為 彩現模式 。您會注意到周圍環境是白色的。
  3. 執行 Rendering 指令,開啟面板。
  4. 在面板的底平面選項下,勾選使用材質。此時會顯示一個下拉式選單。
  5. 點擊下拉式選單,然後按 + 符號。
  6. 從選單中 加入油漆材質 。現在底平面材質設定為塑膠
  7. 點擊油漆材質旁的鉛筆圖示,即可開啟材質編輯器。您可能需要放大框架才能進行設定。
  1. 點擊顏色框變更顏色。
  2. 選擇深灰色,按確定
  3. 返回材質編輯器,將光澤度滑桿降低至88%。關閉編輯器。
底平面設定為深灰色,並帶有柔和的光澤。

底平面設定為深灰色,並帶有柔和的光澤。

燈光

燈光是實現成功彩現的關鍵因素之一。在先前的練習中,燈光是透過天光管理。在 彩現 光線追蹤 顯示模式下,天光預設為開啟。您可以透過 Rendering 彩現面板對其進行設定。天光由環繞場景的不可見光源組成,能夠營造柔和的陰影和均勻的光照效果。

有時我們會需要對燈光進行更精細的控制。在本練習中,我們將學習如何在 Rhino 建立 Lights 燈光,透過光線和反射展現產品的不同面向。

  1. 在 Rhino 開啟 Lights-Utility-Knife.3dm 檔案
  2. 點擊 視圖並按 。這將啟動平行視圖中的攝影機物件
攝影機對於放置燈光物件非常有用。

攝影機對於放置燈光物件非常有用。

  1. 作業視窗 變更 彩現模式
  2. 執行 Lights 指令,開啟面板。
  3. 在面板中,點擊天光燈泡圖示將其關閉。場景的照明和陰影會變得更加強烈。
為什麼要關閉天光?
天光是一種快速照亮場景的方法。要透過光源物件實現更高階的設定並查看其效果,最好從最基本的照明方式開始。
  1. 執行 RectangularLight (矩形燈光) 指令。
  2. 指令提示 下,點擊目標,然後拖曳游標到刀片和刀柄之間的某個位置。
  3. 視圖,點擊第一個點定義燈光的高度。
  4. 視圖,點擊第二個點第三個點定義燈的長度和寬度。
您會注意到光線與攝影機方向垂直。

您會注意到光線與攝影機方向垂直。

  1. 視圖,執行 Mirror 指令建立與第一個光源相對的第二個光源。
  1. 作業視窗 變更 光線追蹤 模式,我們將獲得更精確的場景計算結果。
  2. Lights 燈光面板,您會看到兩個未命名的燈光,它們與我們加入的矩形燈光相對應。
  3. 點擊即可更改它們的名字。第一個改成Front,第二個改成Back
  4. 點擊 Front強度設定,將其更改為 0.8
  5. 點擊 Back強度設定,將其更改為 0.8。您會注意到 光線追蹤 作業視窗如何更新。
  6. 繼續在面板中調整燈光設定。分別調整每個燈光的衰減顏色,這樣可以為場景設定不同的效果。
Front 燈光變為藍色調,並採用線性衰減模式。

Front 燈光變為藍色調,並採用線性衰減模式。

  1. 自己動手試試吧! 在 Rhino 開啟 Lights-Utility-Knife-Finish.3dm 檔案 。此檔案包含用於產生上圖的燈光設定。

彩現

有很多種方法可以輸出最終彩現影像。目前為止,我們一直在作業視窗使用 彩現 光線追蹤 顯示模式預覽結果。您可以使用 ViewCaptureToFile 指令從作業視窗結果產生影像檔案。

如果您希望更精確地控制彩現的大小和質量,可以在 Rendering 彩現面板的解析度與品質對各種選項進行設定。這些選項會在您執行 Render 指令時使用。

完成
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