建立曲線

Rhino 的曲線是什麼?

曲線是 Rhino 中最簡單的幾何圖形,通常是所有 3D 模型的起點。在 Rhino ,曲線包括直線、多重直線、圓弧、圓、圓錐和自由曲線。這些圖形都可以用作建立曲面的輸入。與任何 NURBS 物件一樣,其形狀由其階數和控制點位置所定義。

曲線是大多數模型的起點,模型的形狀由其控制點定義。

曲線是大多數模型的起點,模型的形狀由其控制點定義。

線性曲線

我們先來學習一些用直線線段建立幾何圖形的指令。

如何建立線段:

  1. 執行 New 指令。
  2. 選擇您喜歡的範本
  3. 作業視窗 最大化
  4. 開啟 格點鎖定
  5. 執行 Polyline 指令。
  6. 多重直線起點 提示 下,輸入 0。第一個點會鎖定在格線的原點。
  7. 多重直線的下一點 提示 下,透過格點鎖定繼續指定下一點,繪製輪廓的形狀
  1. 滑鼠右鍵或按 結束指令
  2. 執行 Line 指令。
  3. 直線起點 提示 下,鎖定格線上的任一個位置。
  4. 直線終點 提示 下, 鎖定到另一個格線交點處。
  5. 鍵再次執行指令。您可以根據需要繼續建立其他直線。
  6. 使用同一個檔案繼續…

圓弧、圓、圓錐

學習如何在 Rhino 建立圓錐曲線

利用圓錐曲線創造圖案:

  1. 變更圖層 圖層 01
  2. 開啟 格點鎖定
  3. 執行 Circle 指令。
  4. 圓心 提示 下,輸入 0
  5. 半徑 提示 下, 輸入 20
  6. 執行 Ellipse 指令。 在橢圓中心點 提示 下,輸入 0
  7. 第一軸終點 提示 下,輸入 50,並在 X 軸 (紅色) 上點擊。
  8. 第二軸終點 提示 下,輸入 30,並在 Y 軸 (綠色) 上點擊。
  1. 執行 Arc 指令。
  2. 圓弧中心點 提示 下,輸入 0
  3. 圓弧起點 提示 下,鎖定到橢圓的頂部。
  4. 終點或角度 提示 下,輸入 90
  5. 鍵再次執行 Arc 指令。
  6. 在底部建立第二個弧線,如下所示…
  1. 自己動手試試吧! 使用其他指令 (例如 Rectangle or Polygon ) 加入更多細節。
  2. 使用同一個檔案繼續…

自由曲線

自由曲線是 Rhino 的核心所在。它允許您在空間中放置點,並在點之間建立平滑的形狀。這是您定義產品或模型形狀的方式。

如何使用自由曲線:

  1. 變更圖層 圖層 02
  2. 關閉 格點鎖定
  3. 執行 Curve 指令。
  4. 曲線起點 提示 下,在格線上指定任一個點。
  5. 下一點 提示 下,在格線上隨機放置點。注意它如何建立一個包含曲線的點網絡,而曲線不會經過控制點
設定較大的點間距,可使曲線流動更加流暢。

設定較大的點間距,可使曲線流動更加流暢。

  1. 滑鼠右鍵結束指令
  2. 執行 InterpCrv 指令。
  3. 曲線起點 提示 下,在格線上指定任一個點。
  4. 下一點 提示 下,繼續在格線上任意放置點。
    注意曲線如何穿過這些點。

    注意曲線如何穿過這些點。

  5. 使用同一個檔案繼續…

3D 曲線

建立 3D 曲線的方法有很多種。主要方法是使用多個 作業視窗 在 3D 空間中繪製曲線。

如何繪製 3D 曲線:

  1. 變更圖層 圖層 03
  2. 開啟 格點鎖定
  3. 作業視窗 最大化
  4. 執行 Curve 指令。
  5. 曲線起點 提示 下,在格線上指定任一個點。
  6. 下一點 提示 下,在格線上任意指定二個點。
    在 Top 作業視窗中放置點。

    在 Top 作業視窗中放置點。

  7. 使用 作業視窗標籤 切換到 作業視窗並繼續放置點。
    在 Right 作業視窗中放置點。

    在 Right 作業視窗中放置點。

  8. 切換到 作業視窗繼續放置點。
    在 Front 作業視窗中放置點。

    在 Front 作業視窗中放置點。

  9. 滑鼠右鍵結束指令。
  10. 切換到 作業視窗,檢視您的 3D 曲線。
  11. 使用同一個檔案繼續…

曲線方向

在 Rhino ,曲線通常是建立 3D 物件的起點。當從曲線建立 曲面 時,您可能需要一組彼此平行或垂直的曲線

如何建立不同方向的曲線:

  1. 變更圖層 圖層 04
  2. 開啟 格點鎖定
  3. 將作業視窗 最大化 切換 作業視窗。
  4. 執行 Curve 指令。
  5. 曲線起點 提示 下,在格線上指定任一個點。
  6. 下一點 提示 下,在格線上任意指定幾個點。
  7. 滑鼠右鍵結束指令。
  8. 滑鼠右鍵或按 鍵再次執行 Curve 指令。
  9. 作業視窗建立第二條曲線。
  10. 切換 作業視窗。
  11. 確認 物件鎖點列 端點有開啟。
  12. 執行 Circle 指令。
  13. 指令提示 下,選擇兩點
  14. 直徑起點提示下,鎖定到第一條曲線的端點。
  15. 直徑終點提示下,鎖定到第二條曲線的端點。
    兩組相互垂直的曲線。

    兩組相互垂直的曲線。

  16. 自己動手試試看! 執行 Sweep2 指令並依照 指令提示 操作,即可獲得您的第一個 3D 曲面!
完成
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