操作軸: 技術指南

Gumball 操作軸是一個視覺化的小工具,當您選取物件時,它會顯示在螢幕上。這是一種無需輸入指令即可直觀使用 Move 移動、 Copy 複製、 Rotate 旋轉和 Scale 縮放功能的方法。它還允許更進階的編輯選項,例如複製、切割、浮雕、擠出、延伸。您可以在我們的建立咖啡桌進階教學中學習如何使用這些選項。


0. 快速入門

操作軸可以做很多事情!用正確的方式操作它需要時間和練習。一旦掌握了竅​​門,它就是一個可以簡化建模/編輯過程的強大工具。讓我們熟悉一些有關操作軸的概念,讓您的工作變得更加輕鬆!

1. 啟動操作軸

預設情況下,操作軸處於關閉狀態。您可以點擊界面底部狀態列中的操作軸面板啟動它。

Activate Gumball

啟動後,當選取一個或多個物件時,操作軸都會顯示。

請記住,操作軸只有一個。這表示如果您選取多個物件時,您只會看到所有選取物件的一個操作軸。

Before After

選取一個物件時

選取多個物件時

2. 設定

您可以透過多種方式進行操作軸的設定,有以下三種方法:

  1. 透過 GumballSettings 指令。

  2. 狀態列操作軸面板按滑鼠右鍵

Right-click on the Gumball pane to access the Settings
  1. 操作軸的功能表熱點按滑鼠左鍵
Left-click on the Gumball’s Bunny tail to access the Settings

3. 控制工具

操作軸由多個控制項和圖示組成。點擊或拖曳任何一個都會啟用特定的變動操作。這是一個備忘單,可幫助您識別每一個控制項。

這些控制項都有各自獨立的功能。某些控制項 (例如切割工具) 僅適用於曲線,因此,在選取曲面時它不會出現。擠出控制項只會出現在點、曲線和面上 (不在 3D 物件上)。有時您會發現擠出控制項的點周圍有光環,這是 操作軸延伸 選項,它會顯示在可延伸的平面周圍 (即在空間中延伸,同時保持錐度)。要了解有關每個操作軸控制項的更多訊息,請參考說明文件中的操作軸主題

4. 工具提示

操作軸的某一些工具可以進行修改,這樣可以比原始變動工具提供更多的功能。如上所述,這取決於所選物件的性質。為了幫助您識別這些修飾符,您可以將滑鼠停留在不同的控制項上便可顯示工具提示,它會顯示按下的修飾鍵可執行的確切操作。

Gumball Tooltips

5. 重新定位

移動縮放旋轉等變動工具皆圍繞在操作軸的樞軸點,稱之為原點。原點指的是所有控制項相交的中心點。當您選取物件時,預設情況下,操作軸會出現在該物件的邊框中心。

如果您需要將物件從其側邊的中點移動怎麼辦? 如果您需要從底部轉角進行縮放呢?了解如何在物件上重新定位操作軸的不同方法:

  1. 使用 GumballRelocate 指令。

  2. 透過操作軸的設定功能表熱點進行重新定位操作軸選項的設定。

  3. 使用 GumballDynamicRelocate 指令。

  4. 雙擊操作軸的原點或其任何控制項即可進入動態的重新定位模式。此時,控制項的任何移動都不會影響物件,而是重新定位操作軸在物件的位置。

雙擊操作軸控制項進行重新定位。

雙擊操作軸控制項進行重新定位。

重新定位最好的方式
上述的雙擊控制項進入動態重新定位模式的方法是在物件上重新定位操作軸最簡單的方法。

您可以在設定面板中選擇重設操作軸操作軸重設為預設位置/方向。

6. 對齊

操作軸的軸會根據使用中的 Cplane (工作平面) 和物件對齊。這表示操作軸的軸 (箭頭) 會與工作平面的軸平行,與物件在空間中的放置方式無關。但是,還有其他的對齊選項。在下圖中,請注意操作軸的軸切換各種選項的對齊方式。

快速鍵
使用 F4 鍵循環選擇不同的對齊選項。

與重新定位類似,有時您需要自訂物件上控制項的方向或大小。您可以雙擊所需的控制項並根據需要旋轉或拉伸。

7. 次物件選取

Rhino 有多種物件類型,您可以在我們的快速入門:物件類型 | Rhino for Windows 或是快速入門:物件類型 | Rhino for MAC 了解更多資訊。其中有一些物件本質上是單一的,例如曲面網格SubD 面。其他則是點對點連接的多重曲線或曲面所組成的多重曲面。後續會介紹一個範例,當您選取多重曲面並使用 Gumball (操作軸) 編輯它時,您的修改會套用於整個物件。而次物件選取可讓您對這些次物件的其中之一 (例如,多重曲面內的曲面) 進行設定並修改 (移動、縮放、旋轉),同時維持相鄰面的組合或黏合。

面、邊緣和點的次物件選取僅適用於 NURBS、SubD 和網格。

面、邊緣和點的次物件選取僅適用於 NURBS、SubD 和網格。

次物件選取的方式

按住 + (在 Mac 上為 + ) + 滑鼠左鍵選取次物件。如果您喜歡簡易點擊進行次物件選取,您也可以啟動

SelectionFilter (選取過濾器)。

8. 可鎖點 vs 不鎖點

Gumball (操作軸) 可以設定不鎖點模式拖曳物件 (例如,自由移動) 或可鎖點模式拖曳物件,讓操作軸對齊並引用物件上使用中的其他物件鎖點

  • 不鎖點模式適合用於…
  1. 自由移動和編輯幾何物件
  2. 結構造型和面、邊緣、點、頂點的雕刻
  • 可鎖點模式適合用於…
  1. 精確建模
  2. 將物件與其他物件對齊
  3. 參考其他物件的位置或幾何點

您也可以透過操作軸的設定面板設定拖曳強度

Image_Name

9. 選項設定

我們到目前為止討論的設定面板可以設定 Gumball (操作軸) 的操作方式。Rhino Options (選項) 的操作軸頁面則是新增操作軸外觀的設定。

透過工具功能表 > 選項…> 建模輔助下的操作軸進行設定。

Gumball Options

10. 想更深入的了解嗎?

想要了解有關使用 Gumball (操作軸) 這些技術的更多資訊,請參考 Brian James 的建立咖啡桌教學。

可在說明查看下列相關的主題。

  1. 操作軸 (Gumball)
  2. 操作軸工具列
  3. 操作軸對齊方式 (GumballAlignment)
  4. 自動重設操作軸 (GumballAutoReset)
  5. 定位操作軸 (GumballRelocate)
  6. 動態定位操作軸 (GumballDynamicRelocate)
  7. 重設操作軸 (GumballReset)
  8. 操作軸縮放模式 (GumballScaleMode)

請至 Rhino 8 頁面了解其他新功能。

完成
恭喜您完成本教學!如果您有任何問題,請在論壇提問或發送郵件至 vanessa@mcneel.com