彩現 - Rhino 5 的新功能
概觀 (這些新功能與改善大部分只限 Windows 版。)
提案的彩現呈現品質通常是一項設計的成敗關鍵,Rhino 5 不僅改善了內建的彩現器,更增加了對協力廠商彩現外掛的支援:
- Rhino 彩現器
- 材質、貼圖與環境
- Rhino for Windows 的貼圖軸功能 (觀看影片...)
- 獨立的攝影機物件
- 照明
- 彩現網格變形功能
- 彩現後處理效果
- 動畫
Rhino 彩現器
新功能
- 自動儲存彩現影像 - 每次彩現的結果都會自動儲存為 .rimage 檔案,.rimage 是 Rhino 附屬的彩現影像檔案,可以無損保留許多影像資訊。
- 支援截平面。
- 環境 - 環境的設定可以顯示在彩現模式作業視窗的背景,也可以反射在物件上。
- 安全框 - 在作業視窗顯示代表可視範圍的矩形方框,輔助視圖設定,避免重點部位無法出現在特定的顯示設備的畫面裡。
- Skylight - 天光照明可以使用目前的環境的顏色與亮度,也可以使用自己的環境設定。
改善
- 背景 - 可以是單一顏色、漸層色、底色圖案、彩現環境或透明背景。
- 彩現視窗:
- 複製彩現視窗
- 可以儲存 HDRi (.hdr, hdri)、OpenEXR (.exr) 與 Rhino 彩現影像 (.rimage)
- 可以顯示彩現影像的 RGB、紅、緣、藍、Alpha、距離、法線 XYZ 通道
- 最近的彩現影像清單,可以開啟每次彩現自動儲存的彩現影像檔案
- 彩現後處理效果
- 材質有更多的細部設定
材質、貼圖與環境
新功能
- ApplyCustomMapping - 可以將一個物件的貼圖座標投影至另一個物件。
- Bake - 從顯示在物件上的材質與印花重新輸出一張圖片,以輸出的圖片做為材質的顏色貼圖,並刪除印花貼圖。
- 基本材質支援:
- 反射度
- 折射率
- 程序貼圖
- 高動態範圍 (HDR) 圖片
- 混合材質
- 合成材質
- 發光顏色
- 環境光顏色
- 漫射照明
- ComputeVertexColors - 將網格頂點位置的貼圖的顏色埋入網格頂點成為頂點色。
- ContentFilter - 以設定的條件過濾出要顯示的材質、環境、圖片。
- Decal - 可以在物件的局部貼上圖片。
- EnvironmentEditor - 建立與編輯彩現環境。
- 尋找遺失的貼圖 - 彩現開始時會檢查材質的圖片,如圖片遺失會列出清單,並可以重新指定圖片檔案。
- GroundPlane - 開啟設定底平面的選項面板。
- Libraries - 開啟材質、環境、貼圖使用的圖片預設儲存的資料夾。
- MatchMapping - 將一個物件的貼圖軸套用給其它物件,物件內容的貼圖軸頁面有此功能的按鈕。
- MaterialEditor - 開啟材質編輯器面板。
- RPC - 支援由 ArchVision 開發的圖像彩現技術 (IBR, Image-based rendering),可以將照片與 3D 場景合成。
- RPCSetAnimationFrame - 設定 RPC 物件動畫的圖框數。
- 儲存檔案對話框新增儲存貼圖至 3dm 檔案的選項。
- SynchronizeRenderColors - 將物件的顯示顏色套用至彩現材質的顏色。
- Unwrap - 設定物件的彩現網格在貼圖 UV 空間如何分割。
- UVEditor - 將物件的彩現網格展開至代表貼圖 UV 空間的矩形平面上,可以用來編輯物件的貼圖座標。
改善
- ApplyBoxMapping - 新增加蓋選項。
- 所有貼圖軸型式皆新增邊框方塊選項。
- MappingWidget
- MappingOn 指令的新名稱。
- 改善操作軸對貼圖軸的操作。
- 貼圖軸可以顯示 U、V 方向箭頭。
- PointsOn 指令可以開啟貼圖軸的控制點。
- 移動貼圖軸或修改設定的數值時物件上的貼圖可以動態更新。
- MappingWidgetOff - MappingOff 指令的新名稱。
獨立的攝影機物件
- 已命名視圖新增攝影機物件,可以直接編輯攝影機與目標點的位置及鏡頭長度。
- 兩點透視 - 可在作業視窗或彩現使用。
照明
Rhino 內建的彩現器與作業視窗的彩現模式支援太陽與天光。
新指令:
- Lights - 開啟燈光面板。
- Sun - 開啟太陽面板。
改善:
- EditLightByHighlight - 新增新燈光選項。
- 在燈光物件加入推移點,方便在燈光的方向上移動燈光。
- 將燈光的顏色與強度分離為兩個獨立的設定。
彩現網格變形功能
可以在物件的彩現網格加上特殊的細節,不必直接對物件做修改。
新指令
- ApplyCurvePiping - 沿著曲線建立彩現網格圓管。
- ExtractPipedCurve - 抽離 ApplyCurvePiping 指令建立的彩現圓管網格。
- ApplyDisplacement - 使用貼圖的灰階值對彩現網格做凹凸變形。
- ShowRenderMesh - 顯示選取的物件的彩現網格框線。
- ApplyEdgeSoftening - 修改物件銳邊的彩現網格產生圓角/斜角效果。
- ApplyShutLining - 使用曲線在物件的彩現網格加上凹/凸的裝飾線條。
彩現後處理效果
新的彩現視窗增加了許多彩現後處理工具:
- 儲存與開啟 Rhino 彩現影像檔案 (.rimage),.rimage 是 Rhino 附屬的彩現影像檔案,可以無損保留許多影像資訊,例如顏色、Alpha、距離、法線通道,高動態範圍的影像資訊可以加入後處理效果再儲存為其它圖片格式,包括 HDR 與 EXR。
- 新增指令包括:
- RenderOpenLastRendering - 在彩現視窗開啟最後一次彩現自動儲存的彩現影像檔案。
- RenderOpenRenderImage - 在彩現視窗開啟之前儲存的 .rimage 檔案。
- 後處理效果工具:
- 曝光 (中間色修正與色調對應)
- 霧氣
- 光暈
- 光芒
- 景深
- 點物件、曲線、結構線、註解
- 色調
- 飽和度
- 焦距模糊
- 高斯模瑚
- 雜訊
動畫 (限 Windows 版)
Rhino 5 內建的基本動畫工具有下列改善:
- RecordAnimation - 新增目的資料夾選項,可以變更儲存動畫圖片的資料夾,並支援以指令碼設定。
- 設定動畫 - 四種動畫類型都改以對話框設定。
