자체 발광 재질

소비자 가전 제품에서 흔히 보이는 자체 발광 개체를 만들어야 하는 산업 디자이너와 렌더링 전문가를 위한 기능입니다. Rhino 렌더링 엔진의 새로운 발광 재질(emissive materials)로, 개체를 빛나게 하고 그 빛을 다른 개체에 비출 수 있습니다.

기존 Rhino 버전과는 달리, 자체 발광 재질로 LED 시뮬레이션과 블룸 효과를 만들 수 있습니다. 이 재질 유형은 어떠한 개체도 조명으로 바꿀 수 있습니다.

또한, 글로우는 나중에 후처리 효과 패널에서 세밀하게 맞춰, 더욱 향상시킬 수 있습니다. 같은 장면을 다시 렌더링할 필요가 없습니다…


사용 전, 후

왼쪽: 기존 Rhino의 발광 재질

오른쪽: 새로운 Rhino의 발광 재질

Before After

직접 실행해 보세요

  1. Windows 또는 Mac용 Rhino 8 Evaluation 을(를) 다운로드하세요.
  2. Light-Bulb-Emissive.3dm 모델 파일을 다운로드하여 엽니다.
  3. 장면에서 보라색 개체를 클릭하여 선택합니다(텅스텐 와이어).
  4. 개체 속성 패널을 열어 재질 페이지 아이콘(튜브 물감 아이콘)을 클릭합니다.
  5. 드롭다운 목록에서 기호를 클릭합니다. 발광 재질 유형을 선택합니다.
  6. 같은 페이지에서 또는 강도 를 원하는 대로 편집합니다.
  7. Perspective 뷰포트 이름의 화살표를 클릭합니다. 목록에서 광선 추적을 선택하여 결과를 미리보기로 확인합니다.