UV 매핑
UV 매핑은 고품질의 렌더링을 만들 때 필요한 중요한 과정입니다. Rhino의 UV 편집기는 텍스처가 어떻게 지오메트리에 래핑 처리되는지를 제어합니다. 매핑 작업을 세밀하게 조정하여 원하는 대로 표현하세요.
더욱 좋아진 UV 워크플로우
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떠있는 UV 편집기는 메인 창에서 분리되어 작업 공간을 더욱 유연하게 관리할 수 있습니다. 여러 대의 모니터에서 작업하거나, 대형 UV 맵을 사용해야 하는 분들께 특히 유용한 기능입니다.
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새로운 UV 편집기에서는 정점을 핀 처리, 가장자리 체인을 직선화, UV 편집기에 그려진 커브에 가장자리를 정렬 작업을 실행할 수 있습니다. 이에 따라, UV 맵을 특정한 이미지 텍스처에 맞춰 쉽게 정렬할 수 있습니다. 이제, 복잡한 UV 레이아웃을 사용하시는 분들의 작업 시간이 크게 단축될 수 있습니다.
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언랩은 세 개의 알고리즘으로 실행 가능합니다. 기본 “등각” 알고리즘 외에도, 최대한 원래형태 유지 와 각도 기반 언랩 방식이 있습니다.
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언랩을 실행한 후, UV 편집 과정 중에 Rhino에서 개체가 전체 텍스처 해상도 로 표시됩니다. 그 이유는 더 이상 텍스처 베이크를 실행할 필요가 없기 때문 입니다. 즉, 3D 모델이 더욱 선명하고 세밀하게 화면에 표시됨을 뜻합니다. UV 레이아웃 작업 중, 초기에 문제를 발견 하는 데 이 기능이 도움이 됩니다.
UV 매핑을 직접 사용해 보세요
- . Windows 또는 Mac용 Rhino 8 Evaluation 을(를) 다운로드하세요
- UV-Mapping-Demo.3dm 모델을 다운로드하고 엽니다.
- 아래 동영상을 참조하셔서 Rhino 8의 새로운 UV 편집기를 사용하여 재질 텍스처를 언랩하고 원하는 대로 조정하는 방식을 학습하세요. 가장자리 심을 선택하여 모델을 언랩하고, 핀 처리한 후, UV 아일랜드를 펴서 조정합니다.
- 문의 사항이나 의견이 있으시면 한국 Rhino 사용자그룹 라이노스 또는 사용자 토론 게시판을 이용해 주시기 바랍니다.