자체 발광 재질
소비자 가전 제품에서 흔히 보이는 자체 발광 개체를 만들어야 하는 산업 디자이너와 렌더링 전문가를 위한 기능입니다. Rhino 렌더링 엔진의 새로운 발광 재질(emissive materials)로, 개체를 빛나게 하고 그 빛을 다른 개체에 비출 수 있습니다.
기존 Rhino 버전과는 달리, 자체 발광 재질로 LED 시뮬레이션과 블룸 효과를 만들 수 있습니다. 이 재질 유형은 어떠한 개체도 조명으로 바꿀 수 있습니다.
또한, 글로우는 나중에 후처리 효과 패널에서 세밀하게 맞춰, 더욱 향상시킬 수 있습니다. 같은 장면을 다시 렌더링할 필요가 없습니다…
사용 전, 후
왼쪽: 기존 Rhino의 발광 재질
오른쪽: 새로운 Rhino의 발광 재질


직접 실행해 보세요
- . Windows 또는 Mac용 Rhino 8 Evaluation 을(를) 다운로드하세요
- Light-Bulb-Emissive.3dm 모델 파일을 다운로드하여 엽니다.
- 장면에서 보라색 개체를 클릭하여 선택합니다(텅스텐 와이어).
- 개체 속성 패널을 열어 재질 페이지 아이콘(튜브 물감 아이콘)을 클릭합니다.
- 드롭다운 목록에서 기호를 클릭합니다. 발광 재질 유형을 선택합니다.
- 같은 페이지에서 색 또는 강도 를 원하는 대로 편집합니다.
- Perspective 뷰포트 이름의 화살표를 클릭합니다. 목록에서 광선 추적을 선택하여 결과를 미리보기로 확인합니다.