Grasshopper

Grasshopper: 텍스처

Grasshopper에서 절차적 또는 비트맵 텍스처를 만들고 편집하거나, Rhino에서 기존 텍스처를 참조하세요.

하나의 소스 / 무한한 변형

하나의 텍스처 정의로 다양한 변형을 만드세요! 다른 매개변수는 그대로 두고 특정한 설정을 변경하여 다른 개체에 적용할 수 있는 여러 개의 다양한 텍스처를 생성할 수 있습니다. 정의를 깔끔하고 보기 쉽게 관리하세요.

직접 실행해 보세요

  1. Windows 또는 Mac용 Rhino 9 Evaluation 을(를) 다운로드하세요.
  2. Try_GH_Textures.gh 파일을 다운로드하고 엽니다. 이 문서에는 Rhino 9의 몇 가지 새로운 텍스처 컴포넌트가 포함되어 있습니다. 이 문서로 여러 개의 절차적 fBm 텍스처를 쉽게 만들고 편집할 수 있습니다.
  3. Rhino에서 Grasshopper 명령을 실행합니다.
  4. Grasshopper File 메뉴를 클릭하고, 위의 1 단계에서 다운로드한 파일을 엽니다.
  5. Rhino에서 Textures 명령을 실행하여 텍스처 패널을 엽니다. 3dm 파일에 있는 2D 텍스처가 이 패널에 표시됩니다.
  6. Grasshopper 캔버스로 돌아와 Content Cache 컴포넌트의 Bake Content 단추를 선택합니다. 이 작업으로 Rhino 문서에 이름이 “My fBm texture 1"인 텍스처가 만들어지고, 텍스처 패널에 이 텍스처가 표시됩니다.
  7. Grasshopper 파일의 처음 부분의 Control knob 컴포넌트를 사용하여 숫자값을 2로 변경합니다.
  8. fBm Texture 컴포넌트의 Roughness Number Slider 의 값을 0.5 로 변경합니다.
  9. fBm Texture 컴포넌트의 Max Octaves Number Slider 의 값을 7 로 변경합니다.
  10. fBm Texture 컴포넌트의 Gain Number Slider 의 값을 4 로 변경합니다. 녹색 체크 표시 를 눌러 적용합니다.
  11. Content Cache 컴포넌트의 Bake Content 단추를 선택합니다. 이 작업으로 Rhino 문서에 텍스처가 이름이 “My fBm texture 2"인 텍스처가 만들어지고, Rhino의 텍스처 패널에 이 텍스처가 표시됩니다.
  12. 직접 실행해 보세요! 색 견본 변경을 비롯해, 다른 설정을 실험적으로 사용해 보세요. 이전에 베이크된 값을 Control knob 에서 사용하는 경우, 새로운 텍스처가 이전에 베이크된 텍스처를 덮어씁니다. 고유한 텍스처 이름을 지정하려면 베이크하기 전에 새 Control knob 값을 사용하세요.
  13. 문의 사항이나 의견이 있으시면 한국 Rhino 사용자그룹 라이노스 또는 Grasshopper 사용자 토론 게시판 을 이용해 주시기 바랍니다.

Rhino 명령