Grasshopper

Grasshopper: 텍스처

Grasshopper에서 절차적 또는 비트맵 텍스처를 만들고 편집하거나, Rhino에서 기존 텍스처를 참조하세요.

하나의 소스 / 무한한 변형

하나의 텍스처 정의로 다양한 변형을 만드세요! 다른 매개변수는 그대로 두고 특정한 설정을 변경하여 다른 개체에 적용할 수 있는 여러 개의 다양한 텍스처를 생성할 수 있습니다. 정의를 깔끔하고 보기 쉽게 관리하세요.

직접 실행해 보세요

  1. Windows 또는 Mac용 Rhino 9 WIP 을(를) 다운로드하세요.
  2. Try_GH_Textures.gh 파일을 다운로드하고 엽니다. 이 문서에는 Rhino 9의 몇 가지 새로운 텍스처 컴포넌트가 포함되어 있습니다. 이 문서로 여러 개의 절차적 fBm 텍스처를 쉽게 만들고 편집할 수 있습니다.
  3. Rhino에서 Grasshopper 명령을 실행합니다.
  4. Grasshopper File 메뉴를 클릭하고, 위의 1 단계에서 다운로드한 파일을 엽니다.
  5. Rhino에서 Textures 명령을 실행하여 텍스처 패널을 엽니다. 3dm 파일에 있는 2D 텍스처가 이 패널에 표시됩니다.
  6. Grasshopper 캔버스로 돌아와 Content Cache 컴포넌트의 Bake Content 단추를 선택합니다. 이 작업으로 Rhino 문서에 이름이 “My fBm texture 1"인 텍스처가 만들어지고, 텍스처 패널에 이 텍스처가 표시됩니다.
  7. Grasshopper 파일의 처음 부분의 Control knob 컴포넌트를 사용하여 숫자값을 2로 변경합니다.
  8. fBm Texture 컴포넌트의 Roughness 숫자 슬라이더의 값을 0.5로 변경합니다.
  9. fBm Texture 컴포넌트의 Max Octaves 숫자 슬라이더의 값을 7로 변경합니다.
  10. fBm Texture 컴포넌트의 Gain 숫자 슬라이더의 값을 4로 변경합니다. 녹색 체크 표시를 눌러 적용합니다.
  11. Content Cache 컴포넌트의 Bake Content 단추를 선택합니다. 이 작업으로 Rhino 문서에 텍스처가 이름이 “My fBm texture 2"인 텍스처가 만들어지고, Rhino의 텍스처 패널에 이 텍스처가 표시됩니다.
  12. 직접 실행해 보세요! 색 견본 변경을 비롯해, 다른 설정을 실험적으로 사용해 보세요. 이전에 베이크된 값을 Control knob에서 사용하는 경우, 새로운 텍스처가 이전에 베이크된 텍스처를 덮어씁니다. 고유한 텍스처 이름을 지정하려면 베이크하기 전에 새 Control knob 값을 사용하세요.
  13. 문의 사항이나 의견이 있으시면 한국 Rhino 사용자그룹 라이노스 또는 Grasshopper 사용자 토론 게시판을 이용해 주시기 바랍니다.

Rhino 명령