Grasshopper

Grasshopper: 텍스처 매핑

Grasshopper로 개체의 텍스처 매핑을 생성, 적용, 편집하세요.

Grasshopper 에서의 텍스처 매핑은 자동으로 조정 및 변경할 수 있어 직접 편집하는 번거로움을 줄이거나 없앨 수 있습니다. 모델에서 시각적으로 서로 구별되어야 하는 반복적인 요소에 특히 유용한 기능입니다. 하나의 정의를 사용하여 여러 개체의 매핑을 다양하게 변경하세요!

직접 실행해 보세요

  1. Windows 또는 Mac용 Rhino 8 Evaluation 을(를) 다운로드하세요.
  2. Rhino에서 Doric_Column.3dm 모델을 다운로드하고 엽니다.
  3. TryIt_Mapping_GH_v9.gh 파일을 다운로드하고 Grasshopper 에서 엽니다.
  4. Rhino 뷰포트에서 기둥을 나타내는 두 개의 폴리서피스 선택 합니다.
  5. Grasshopper 캔버스에서 Model Object 매개변수를 오른쪽 클릭하고 Set many model objects 를 선택합니다.
  6. Grasshopper Content Cache 컴포넌트에서 Push 단추를 누릅니다. 생성된 각 기둥에 *.gh 파일에 정의된 절차적 대리석 재질이 사용되어 고유한 텍스처 매핑이 적용됩니다.
  7. Texture Cluster 에서 Size를 제어하는 숫자 슬라이더 값을 변경합니다.
  8. 6번 과정과 마찬가지로, 콘텐츠를 다시 Push하여 텍스처 매핑 변경을 확인합니다.
  9. Horizontal Frames 컴포넌트에서 Number of columns 슬라이더의 값을 올리거나 낮춰 변경합니다.
  10. 콘텐츠를 매번 Push할 때마다 개체가 바뀌고 개체마다 독특한 텍스처 매핑이 적용됩니다.
  11. 5번 과정에 참조된 모델 개체를 본인의 파일로 바꿔 본인의 파일에서 직접 실행해 보세요.
  12. 문의 사항이나 의견이 있으시면 한국 Rhino 사용자그룹 라이노스 또는 Grasshopper 사용자 토론 게시판을 이용해 주시기 바랍니다.

Rhino 명령