Grasshopper

Grasshopper: ShapeMap

2D 커브나 이미지 기반 텍스처를 복잡한 3D 형상에 왜곡을 최소화하면서 매핑하는 Grasshopper 애드온입니다.

ShapeMap은 2D 커브나 이미지 기반 텍스처를 복잡한 3D 형상에 왜곡을 최소화하면서 매핑하는 Grasshopper 애드온입니다. 이를 통해 모델에 텍스처를 직관적이고 효율적으로 적용할 수 있습니다. 주얼리 디자이너, 산업 디자이너, 신발 디자이너처럼 복잡한 파라메트릭 정의 없이 디자인에 텍스처와 패턴을 적용하고 조정해야 하는 전문가 여러분께 특히 유용합니다.

이미지 모듈

비트맵 모듈을 입력으로 사용하여 3D 형태에 텍스처를 적용합니다.

서피스, 메쉬, 또는 SubD 모듈

트림되지 않은 서피스, 메쉬, SubD 지오메트리를 ShapeMap 입력으로 사용하세요.

건축가

ShapeMap을 사용하여 복잡한 파라메트릭 작업 흐름 없이 직관적으로 패턴을 디자인할 수 있습니다. 곡면 건축 형태에 세밀한 패턴과 텍스처를 입히는 건축가와 디자이너에게 이상적입니다.

이중 곡면 건축 캐노피에 최소한의 왜곡으로 패턴 적용

직접 실행해 보세요

  1. Windows 또는 Mac용 Rhino 9 WIP를 다운로드합니다.
  2. ShapeMapDemo_Step3.3dm 파일을 다운로드하고 엽니다.
  3. Grasshopper 에서 ShapeMapDemo.gh 정의 파일을 다운로드하고 엽니다. 이 정의에는 3D 지오메트리를 펼치고 2D 커브 패턴을 준비하는 데 사용되는 ShapeSolver 및 Project Curve 컴포넌트가 이미 포함되어 있습니다.
  4. Grasshopper에서:
    1. 캔버스에 MapToShape 컴포넌트를 추가합니다. 이 컴포넌트는 Transform > ShapeMap 아래에 있습니다.
    2. ShapeSolver 컴포넌트의 MapData 출력을 MapToShape의 해당 입력에 연결합니다.
    3. Project Curve 의 C (Curve) 출력을 MapToShape의 G (Geometry) 입력에 연결합니다.
    4. 이 G 입력을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 Flatten을 선택합니다. 그러면 데이터 일치 오류가 해결됩니다.
      Grasshopper로 복잡한 텍스처를 3D에 쉽게 매핑

      Grasshopper로 복잡한 텍스처를 3D에 쉽게 매핑

    5. Populate Geometry 컴포넌트의 C 및 S 입력에 연결된 Number Slider 를 조정합니다.
      셀의 크기와 개수를 매개변수로 조정

      셀의 크기와 개수를 매개변수로 조정

  5. 나만의 지오메트리에도 직접 실행해 보세요! 또는 ShapeMap_Archi1.gh 샘플 파일을 다운로드하여 사용해 보세요.
  6. 문의 사항이나 의견이 있으시면 한국 Rhino 사용자그룹 라이노스 또는 사용자 토론 게시판을 이용해 주시기 바랍니다.