편집 - Rhino 5의 새 기능
개요
수백 개가 넘는 새롭고 향상된 명령을 사용하시면 복잡한 모델도 쉽고 빠르게 하실 수 있습니다. 그 중 일부를 소개합니다:
- 하위 개체를 직접 조작
- 얇은 쉘링 작업
- 더욱 확대된 히스토리 지원 명령
- 수십 개의 새롭고 향상된 명령
하위 개체 편집
편집할 때 직접 하위 개체를 선택하는 기능은 Rhino 5의 중요 새 기능입니다. 변형, 복사, 돌출 명령과 새로운 검볼 조작 위젯을 사용할 때 폴리서피스의 면과 가장자리, 그리고 서피스의 가장자리를 직접 선택할 수 있습니다.
쉘링
몰드와 캐스트 개체에서 벽이 얇은 모델을 쉽게 만들 수 있게 되었습니다.
- Shell - 솔리드로 안이 비어있는 쉘을 만듭니다. 이 명령은 솔리드와 다양체 폴리서피스에서만 실행됩니다. 선택된 폴리서피스 면이 제거되고, 남은 면은 안쪽으로 간격띄우기 실행된 후, 안쪽과 바깥쪽 부분이 결합됩니다.
- OffsetSrf - 폴리서피스와 솔리드에서 실행됩니다. 옵션에는 둥근 모서리와 모난 모서리가 있습니다.
히스토리
이 명령에 히스토리가 추가되었습니다.
- 커브 명령: ArcBlend, Crv2View, CSec, CurveThroughPolyline, CurveThroughPt, Helix (커브_주변 옵션), Offset, ProjectToCPlane, Pull, Spiral (커브_주변 옵션), TweenCurves
- 서피스 명령: OffsetSrf, Patch, Pipe, PlanarSrf, Ribbon, Slab, Sweep1, Sweep2, TweenSurfaces
- 변형 명령: ArrayCrv, ArrayCrvOnSrf, ArrayLinear, ArraySrf
- 변형 명령 (복사=예): Bend, Oreint, OreintCrvToEdge, OrientOnSrf, RemapCPlane, SetPt. Stretch, Taper, Twist
- 주석 명령: Dim, DimAligned, DimAngle, DimArea, DimCurveLength, DimDiameter, DimOrdinate, DimRadius, DimRotated, Hatch
히스토리를 켜거나 끄는 새로운 전치사.
- 명령 이름 앞에 # (해시/샤프) 기호를 입력하면 히스토리 기록이 설정됩니다.
- 명령 이름 앞에 % (퍼센트) 기호를 입력하면 히스토리 기록 설정이 해제됩니다.
변형
새 기능
- ArrayLinear - 개체를 한 방향으로 균일하게 복사 또는 배열합니다.
- BoxEdit - 탭이 있는 대화상자 제어를 사용하여, 경계 상자를 기준으로 개체의 크기, 배율, 위치, 회전을 실행합니다.
- Gumball - 이동, 회전, 크기 조정, 개체 또는 하위 개체의 돌출 등을 대화식으로 개체를 편집하는 인터페이스 위젯입니다.
- MirrorHole - 하나의 면에 구멍을 미러 실행합니다.
- ScaleByPlane - 비균일 2방향 크기 조정을 실행합니다. 옵션: 복사 (다른 크기 조정 관련 명령과 유사), 구성평면 선택.
- Smash - 1 방향 곡률의 제한 없이 서피스를 전개합니다.
- 복합 곡률이 있는 서피스의 2D 전개의 근사치를 만듭니다.
- 이 명령은 어느 정도 유연성과 신축성이 있는 직물에 사용하는 것이 가장 이상적입니다.
- Smash 명령은 UnrollSrf 명령의 수정된 버전입니다. UnrollSrf에서는 서피스를 전개하려면 1방향에서 선형이어야 했지만, Smash 명령에서는 그렇지 않습니다.
- 복곡면 개체(예: 코코넛 껍질의 절반)를 종이에 평평하게 펼치는 것은 불가능합니다. 따라서 결과는 항상 어느 정도 부정확하게 됩니다. 이 명령은 평평하게 만들어야 하는 개체에 극단적인 곡면이 없으며, 고무처럼 신축성이 있는 소재로 패턴을 만드는 경우에 유용합니다.
- Squish - 전개할 수 없는 (2방향 곡면) 3D 메쉬 또는 NURBS 서피스를 평평한 2D 패턴으로 펼칩니다.
- Squish 명령은 압축 또는 스트레치 정도의 통계를 표시합니다.
- Squish는 또한 압축 또는 스트레치되는 영역을 표시할 수 있습니다. 텍스트 도트는 가장 극적으로 변형된 위치를 백분율과 함께 표시합니다.
- SquishBack - 커브와 서피스를 원래 Squish 실행된 3D 형태로 되돌립니다.
- SquishInfo - 개체의 Squish 실행에 사용된 설정 정보를 표시합니다.
향상된 기능
- Align
- 새로운 세로_가운데 옵션은 개체를 제각각 경계 상자의 가운데에 세로로 정렬합니다.
- 새로운 동심 옵션은 가로 세로의 가운데로 정렬합니다.
- 새로운 자동_정렬 옵션은 선택된 모든 개체의 전체적인 경계 상자를 사용합니다.
- Array - 새로운 미리보기 옵션.
- ArrayPolar
- 새로운 미리보기 옵션.
- 새로운 회전 옵션은 개체가 배열되면서 동시에 회전이 실행되는지의 여부를 지정합니다.
- 새로운 Z간격띄우기 명령행 옵션은 각 변형에 주어지는 Z 축 간격띄우기의 양을 결정합니다.
- 블록 - 모든 변형 명령 (Flow, FlowAlongSrf, Bend, Taper, Twist, Stretch, OrientOnSrf) 에서 블록 인스턴스가 지원됩니다.
- 끌기 + Alt 키
- 개체를 끌기 시작하지 않았고, 개체 스냅이 활성 상태가 아닌 경우, Alt 키를 누르면 창 선택이 설정됩니다.
- 개체를 끌기 전이나 끄는 도중에 개체 스냅이 활성 상태라면 Alt 키를 누르면 개체 스냅이 해제됩니다.
- 개체를 끌어오는 동안 Alt 키를 탭 하면 복사 모드로 전환됩니다.
- Mirror - 새로운 X축과 Y축 옵션은 구성평면 축을 중심으로 미러 실행합니다.
- MoveUVN - 새로운 제어 다각형에 따라 이동 모드가 추가되었습니다. 제어 다각형의 가상 연장선에 따라 제어점이 이동합니다.
- 미세 이동 - 메쉬와 폴리서피스 하위 개체에서도 실행됩니다.
- OrientCrvToEdge - 새로운 서피스_반전과 커브_반대로 옵션은 방향 기준이 되는 커브의 방향을 변경합니다. 2 옵션을 4 조합으로 사용할 수 있습니다.
- OrientOnSrf - 새로운 트림_무시 옵션.
- Project와 Pull
- 새로운 느슨하게 옵션으로 커브의 편집점을 투영하고, 투영된 커브를 원래 개체와 동일한 편집점 구조로 만듭니다.
- 새로운 출력레이어 옵션.
- Shear - 메쉬와 폴리서피스 하위 개체에서도 실행됩니다.
- SoftEditCrv - 작업 과정이 향상되었습니다.
- SoftMove - 새로운 수직 옵션은 그립 점을 서피스에 대하여 수직으로 이동합니다. 제어점 인터페이스도 향상되었습니다.
- Stretch - 새로운 길이 옵션에 하나의 숫자를 입력할 수 있습니다.
새 명령
- ConvertExtrusion - 돌출 개체를 폴리서피스와 서피스로 변환합니다.
- MakeUniformUV - 서피스 방향을 균일하게 선택할 수 있습니다.
- MatchCrvDir - 선택된 커브의 방향을 지정된 커브로 일치시킵니다.
- MatchProperties - 하나 이상 개체의 재질, 텍스처 속성을 원래 개체에 일치시킵니다.
- MergeAllEdges - 조건에 맞는 모든 서피스/폴리서피스 가장자리를 병합합니다.
- ModifyRadius - 기존 호와 원의 반지름을 변경합니다.
- NonmanifoldMerge - 서피스와 폴리서피스를 교차시켜 비다양체 폴리서피스를 만듭니다.
- RebuildUV - 다양한 옵션을 사용하여 서피스를 한 방향으로 재생성합니다. Loft 명령과 비슷하게 유형=보통/느슨하게/타이트하게/직선_단면/균일 옵션 옵션이 있습니다.
- SolidPtOn - 서피스 끝점, 결합된 폴리서피스 가장자리(닫힌 솔리드 포함)의 편집 그립을 켭니다.
- SetSurfaceTangent - 트림/결합되지 않은 서피스 법선 방향을 지정된 방향으로 설정합니다.
- UnjoinEdge - 선택된 폴리서피스 가장자리의 결합을 해제합니다.
- UntrimAll - 한 개체의 모든 트림 커브를, 한 번의 작업으로 가장자리와 구멍을 모두 포함하여 트림 해제합니다.
- UntrimBorder - 구멍은 트림된 상태로 바깥쪽 테두리를 트림 해제합니다.
- UntrimHoles - 바깥쪽 테두리는 트림된 상태로 안쪽 구멍을 트림 해제합니다.
기타 향상된 기능
- BlendEdge
- 새로운 가장자리_연속선택 옵션이 추가되었습니다.
- 가장자리로부터의_거리 옵션이 향상되었습니다.
- 새로운 이전_가장자리_선택 옵션은 이전에 선택된 가장자리로 다시 시작합니다.
- 새로운 가장자리_선택 옵션을 사용하여 편집할 블렌드 핸들 선택 프롬프트에서 더 많은 가장자리를 선택할 수 있습니다. 블렌드 반지름값은 기억됩니다.
- 새로운 반지름_표시 옵션은 가장자리를 지정할 때 반지름 표시를 설정/해제합니다.
- BooleanSplit - 새로운 원래개체_삭제 옵션.
- ChamferEdge
- 새로운 연속선택 옵션을 사용하여 연속적으로 가장자리를 선택할 수 있습니다.
- 가장자리로부터의_거리 옵션이 향상되었습니다.
- 새로운 이전_가장자리_선택 옵션은 이전에 선택된 가장자리로 다시 시작합니다.
- 새로운 가장자리_선택 옵션을 사용하여 편집할 모따기 핸들 선택 프롬프트에서 더 많은 가장자리를 선택할 수 있습니다. 모따기 반지름값은 기억됩니다.
- 새로운 모따기_거리_표시 옵션은 가장자리를 지정할 때 반지름 표시를 설정/해제합니다.
- ChangeDegree - 새로운 U 방향과 V 방향 표시기.
- Convert - 새로운 최소길이와 최대길이 옵션은 출력=선 으로 지정되어 있을 때 세그먼트 길이를 제어합니다.
- Delete - 편집점을 삭제할 수 있습니다.
- Divide - 새로운 분할 옵션.
- DivideAlongCreases - 새로운 접점에서_분할 옵션.
- Extend
- 음의 숫자를 입력하면 커브의 길이가 짧아집니다.
- 경계 개체를 미리 선택할 수 있습니다.
- ExtendCrvOnSrf - 여러 커브를 선택할 수 있습니다.
- ExtendSrf - 트림된 서피스에서 실행됩니다.
- ExtractSubCrv - 새로운 복사와 결합(출력용) 옵션.
- Fillet - 입력이 결합되면 출력도 결합됩니다.
- FilletEdge
- 새로운 이전_가장자리_선택 옵션.
- 새로운 트림과_결합 옵션은 원래 개체에 대하여 필릿을 트림과 결합합니다.
- 미리보기 옵션에서 미리보기=예/아니요를 설정할 수 있습니다.
- 새로운 연속선택 옵션을 사용하여 연속적으로 가장자리를 선택할 수 있습니다.
- 새로운 반지름_표시 옵션은 가장자리를 지정할 때 반지름 표시를 설정/해제합니다.
- 새로운 가장자리_선택 옵션을 사용하여 편집할 필릿 핸들 선택 프롬프트에서 더 많은 가장자리를 선택할 수 있습니다. 필릿 반지름값은 기억됩니다.
- FitSrf - 새로운 U 방향과 V 방향 표시기.
- HBar - 새로운 핸들_길이_고정 옵션.
- InsertKink - 서피스에서 실행됩니다.
- Match - 새로운 가장자리에 수직으로 옵션은 가능하면 원래 커브의 끝 방향을 유지합니다.
- MatchSrf
- 새로운 다른 쪽 끝 유지 옵션은 서피스의 다른 쪽 끝의 위치, 접선, 곡률을 유지합니다. 이것은 일치된 서피스가 불필요하게 복잡해지는 것을 방지합니다.
- 새로운 일치 구체화 거리, 접선, 곡률 매개변수가 추가되었습니다.
- Rebuild - 새로운 U 방향과 V 방향 표시기.
- RemoveKnot - 새로운 실행취소 옵션.
- RemoveMultiKnot - 서피스에서 실행됩니다.
- RoundHole - 새로운 서피스_법선, 구성평면_법선, 방향 지정 옵션.
- Smooth - 새로운 경계_고정 옵션이 추가되어 가장자리와 끝점이 추가되지 않도록 방지합니다.
- SoftEditSrf - 새로운 방향_제한 옵션.
- Split - 새로운 축소 옵션이 분할 서피스를 축소시킵니다.
- SubCrv - 새로운 복사 옵션.
- VariableBlendSrf
- 핸들 반지름을 편집할 때 새로운 커브로부터와 2점으로부터 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 상태 표시줄은 가장자리 반지름을 표시하며, 편집할 때도 핸들 반지름을 표시합니다.
- 핸들은 반지름을 미리 보여줍니다.
- VariableChamferSrf
- 핸들 반지름을 편집할 때 새로운 커브로부터와 2점으로부터 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 상태 표시줄은 가장자리 반지름을 표시하며, 편집할 때도 핸들 반지름을 표시합니다.
- 핸들은 반지름을 미리 보여줍니다.
- WireCut - 새로운 양쪽,
원래개체_삭제, 선, 반전 옵션.
