プロシージャルテクスチャ

ビジュアルアーティストやレンダリングのプロの方は、Rhinoで真のプロシージャルテクスチャを使用していただけるようになりました。プロシージャルテクスチャは、ビットマップ画像の代わりにアルゴリズムを使用します。

Procedural Textures

ドット、波、バンプ、チェッカー、タイル、大理石、木目、その他を作成できます。

主な利点

  • プロシージャルテクスチャは、画像の解像度やサイズに依存しません。
  • レンダリングおよびレイトレース表示モードをサポートします。
  • 無限ズーム: ピクセル化されたテクスチャが使用されなくなります。
  • GPU上で計算されるため、生成速度が速くなります。
  • 設定の変更がリアルタイムで更新されます。
  • ファイルサイズが縮小されます。

ネイティブなプロシージャル

Rhinoのプロシージャルテクスチャは、GPUによって計算されて ネイティブ に実行されるようになりました。テクスチャのサイズや解像度に関係なく、高速かつ正確な結果が得られます。

Before After

リアルタイムで変更を加える

プロシージャルテクスチャの設定を変更すると、品質を損なうことなくリアルタイムで更新されます。


レイトレースによるサポート

プロシージャルテクスチャは、 Rhinoのリアルタイム・レンダリング・エンジンであるCycles によってサポートされています。反射や屈折を含むシーンを素早く把握できます。

試すには

  1. Windowsまたは Mac版の Rhino 8 Evaluation をダウンロードしてください。
  2. Procedurals-Demo.3dm モデルをダウンロードして開きます。ボトルの「スキン」を表す青いオブジェクトが表示されます。
  3. Perspective ビューポートのタイトルをダブルクリックして、ビューを最大化します。
  4. Perspective のドロップダウン矢印をクリックし、 レンダリング. を選択します。青いオブジェクトが迷彩テクスチャと共に表示されます。
  5. 「Textures」コマンドをコマンドラインで実行します。これにより、 テクスチャエディタ. が開きます。設定を確認するには、パネルをドッキングするか、サイズを変更する必要がある場合があります。
  6. プレビュー セクションに、次の2つのファイルが表示されます: camouflageenvironment
  7. camouflage のサムネイルを選択します。これにより、 プレビュー セクションにそのテクスチャの設定が表示されます。
  8. 設定 セクションで、次のオプションを試してみてください:
    1. 花崗岩テクスチャ設定
    2. マッピング
  9. テクスチャがリアルタイムでシームレスに更新される様子をご覧ください。
  10. インターフェイスの右側で レイヤ パネルをアクティブにします。
  11. Bottle および Cap レイヤの横にある 電球 をクリックすると完全なボトルを表示できます。
  12. 質問やフィードバックがあれば、 Discourse Forum を使っていただけます。

Rhinoのコマンド