Gumball

ガムボールUVN

1つまたは複数の制御点を、それぞれのU、V、N方向に沿って個別に調整できます。ビューポートで直接サーフェスを調整できるため、より速く、直感的に形状を編集できます。

インタラクティブな制御点の微調整

Rhinoのインタラクティブな ガムボールUVN モードにより、フォーム・ファインディングがより直感的に行えるようになりました。デザイナーにとって、サーフェスの 制御点 の編集は、日常的な作業です。この新しい機能によって、 モデリングの手を止めて UVN移動 パネルを操作しなくても、製品の形状をビューポートで直接編集することが可能になりました。 ガムボールオブジェクトに合わせる に設定した状態で制御点を選択するだけで、ガムボールは点の制御ポリゴンの方向(UVN)に整列します。

サーフェスの連続性を維持

ガムボールUVN は、デザインの形状を調整する方法を大きく変える画期的な機能です。ソフト変形 ( SoftTransform コマンド) と組み合わせることで、製品の形状に微細な変更を加えながら、周囲のサーフェスとのG0、G1、またはG2の 連続性 を維持できます。

点を対称に移動

製品は本質的に対称であることが多く、形状を編集する際はその対称性を保つことが重要です。 ガムボールUVN では、 キーを押しながら操作することで 制御点 ミラー(対称)方向にドラッグできます。

試すには

  1. Windowsまたは Mac版の Rhino 9 WIP をダウンロードしてください。
  2. UVN_Gumball_TryIt.3dm をダウンロードして、Rhinoで開きます。
  3. すべてのサーフェスを 囲み窓選択 します。
  4. サーフェスが選択された状態で、 Zebra コマンドを実行します。解析パネルが開き、サーフェスの連続性を把握するための縞模様が表示されます:
    1. ワイヤを表示 をオンにします。
    2. 背景 の色を グレー に設定します。
  5. GlobalEdgeContinuity コマンドを実行します。サーフェス間のエッジのずれ(偏差)を表示する解析ツールが開きます。
  6. サーフェスを再度選択します。
  7. PointsOn コマンドを実行して、サーフェスの 制御点 を表示します。
  8. ステータスバー ガムボールをオン にします。
  9. ステータスバー で、 ガムボール (作業平面) を右クリックして、 オブジェクトに合わせる を選択します。
  10. 真ん中のサーフェスの制御点を 選択 します。ガムボールの矢印が制御点の UVN (法線)方向に整列します。
  11. ガムボールの矢印をドラッグすると、U、V、またはN軸に沿った方向にのみ移動するよう拘束されます。ゼブラ解析とグローバルエッジ連続性の統計値が、リアルタイムで動的に更新される様子を確認できます。
  12. 試してみよう あなた自身のモデルでいろいろと試してみてください。
  13. フィードバックがあれば、 Rhino Forum を使っていただけます。

Rhinoのコマンド