PBR(物理ベースのレンダリング)マテリアル
PBR(物理ベースのレンダリング)マテリアルは、リアルな外観のマテリアルを求めるレンダリングのプロにとって、レンダリングやプレゼンテーションに最適な選択肢です。PBRマテリアルは、マテリアルライブラリ、コンテンツ オーサリング、スキャンアプリケーションの 標準 となりつつあり、多くの最新のアプリケーションでサポートされています。PBRマテリアルは、Rhinoのレンダリングエンジンとビューポートでネイティブにサポートされています。
PBRマテリアルが優れているのはそれだけではありません。PBRマテリアルはデザインするのが簡単です。自分でマテリアルを作成することも、 Poly Haven や ambientCG からダウンロードして、zipファイルから直接Rhinoにロードすることもできます。
ビフォー・アフター(前と後の比較)
PBRマテリアルは、以前のバージョンのRhinoに見られる古いカスタムマテリアルよりも、物理的な素材の特性により良く対応しています。
左: 以前のRhinoレンダーエンジンとマテリアル
右: 新しいRhinoレンダーエンジンとPBRマテリアル
試すには
- Windowsまたは Mac版の Rhino 8 Evaluation をダウンロードしてください。
- マテリアルエディタ を開きます。
- ボタンをクリックし、リストから 物理ベースのマテリアル を選択して追加するか テクスチャファイルから作成 します…
- 質問やフィードバックがあれば、 Discourse Forum を使っていただけます。