Grasshopper

Grasshopper: テクスチャ

Grasshopperでプロシージャルまたはビットマップのテクスチャを作成、編集できます。また、Rhinoから既存のテクスチャを参照できます。

1つの定義 / 無限のバリエーション

1つのテクスチャ定義から、複数のバリエーションを作成できます。 特定の設定を変更しつつ、他のパラメーターは変更しないことで、異なるオブジェクトに適用できる複数のテクスチャを生成できます。定義をすっきりと整理された状態に保つことが可能です。

試すには

  1. Windowsまたは Mac版の Rhino 9 WIP をダウンロードしてください。
  2. Try_GH_Textures.gh ファイルをダウンロードします。このドキュメントには、Rhino 9で新たに追加された、いくつかのテクスチャコンポーネントが含まれています。このファイルを使用して、複数のプロシージャルfBmテクスチャを簡単に作成、編集できます。
  3. Rhinoで Grasshopper コマンドを実行します。
  4. Grasshopperの File メニューを使用して、手順1でダウンロードしたファイルを開きます。
  5. Rhinoで Textures コマンドを使用して テクスチャ パネルを開きます。パネルに3dmファイルにある2Dテクスチャが表示されます。
  6. Grasshopperのキャンバスに戻り、 Content Cache コンポーネントにある Bake Content ボタンを選択します。この操作でRhinoのドキュメントにMy fBm texture 1というテクスチャが作成され、テクスチャパネルに表示されます。
  7. Grasshopperのファイルの最初にある control knob コンポーネントを使用して、数値を 2 に変更します。
  8. fBm Texture コンポーネントの Roughnessnumber slider で、値を 0.5 に変更します。
  9. fBm Texture コンポーネントの Max Octavesnumber slider で、値を 7 に変更します。
  10. fBm Texture コンポーネントの Gainnumber slider をダブルクリックして、値を 4 に変更し、 緑のチェックマーク を押して、確定します。
  11. Content Cache コンポーネントの Bake Content ボタンを選択します。この操作で、RhinoのドキュメントにMy fBm texture 2という別のテクスチャが作成され、Rhinoの テクスチャ パネルに表示されます。
  12. 試してみよう! 色見本を含む他の設定を試してみましょう。 control knob が以前にベイクされた値を使用している場合、新しいテクスチャによって以前にベイクされたテクスチャが上書きされます。新しいテクスチャ名をベイクしたい場合は、新しいcontrol knob値を使用してください。
  13. フィードバックがあれば、 Grasshopper Forum を使っていただけます。

Rhinoのコマンド