Grasshopper

Grasshopper: ShapeMap

2D曲線や画像ベースのテクスチャを、複雑な3D形状に最小限の歪みでマッピングするGrasshopperのアドオンです。

ShapeMap は、2D曲線や画像ベースのテクスチャを、複雑な3D形状に最小限の歪みでマッピングするGrasshopperのアドオンです。モデルでのテクスチャデザインを直感的かつ効率的に行えます。複雑で冗長なパラメトリック定義が必要なく、デザインにテクスチャやパターンを巻き付けたり調整したりしたいジュエリーデザイナー、インダストリアルデザイナー、フットウェアデザイナーに最適です。

画像モジュール

ビットマップモジュールを入力として使用し、3D形状にテクスチャを適用できます。

サーフェス、メッシュ、SubDモジュール

トリムされていないサーフェス。メッシュ、またはSubDジオメトリを ShapeMap の入力として使用します。

建築家向けに

ShapeMapを使えば、複雑なパラメトリックワークフローを使わずに、直感的にサーフェスのパターンをデザインできます。曲面を持つ建築形状に、精緻なパターンやテクスチャを貼り付けたい建築家やデザイナーに最適です。

歪みを最小限に抑えた、二重曲面の建築キャノピーへのパターニング

試すには

  1. Windows版またはMac版のRhino 9をダウンロードしてください。
  2. ShapeMapDemo_Step3.3dm ファイルをダウンロードして開きます。
  3. Grasshopper の定義で ShapeMapDemo.gh ファイルをダウンロードして開きます。この定義には、3D形状の展開と2D曲線パターンの準備に使用する ShapeSolver コンポーネントと Project Curve コンポーネントがすでに含まれています。
  4. Grasshopper で次の操作を行います:
    1. Transform > ShapeMap にある MapToShape コンポーネントをキャンバスに追加します。
    2. ShapeSolver コンポーネントの MapData 出力を MapToShape の対応する入力に接続します。
    3. Project Curve の C (Curve) 出力を MapToShape の G (Geometry) 入力に接続します。
    4. この G 入力を 右クリック し、 Flatten を選択します。これにより、Data Matchingエラーが解決されます。
      Grasshopperで複雑なテクスチャを簡単に3Dマッピング

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    5. Populate Geometry コンポーネントの C および S 入力に接続されている Number Slider を調整します。
      セルのサイズと数をパラメトリックに調整

      セルのサイズと数をパラメトリックに調整

  5. ご自分の形状で試してみてください。 ShapeMap_Archi1.gh をダウンロードして、試してみることもできます。
  6. 質問やフィードバックがあれば、 Discourse Forum を使っていただけます。