Il cursore può essere spostato liberamente, ma a volte occorre applicare alcune restrizioni. È possibile limitare il movimento del cursore al PianoC
Griglia
in base ad una distanza o angolo, eseguire lo snap agli oggetti esistenti o inserire le coordinate per individuare i punti nello spazio.
Il cursore di Rhino
Il cursore di Rhino 1 è formato da un puntatore 2 e una croce 3 . Il puntatore si trova di solito al centro della croce. La croce segue sempre il movimento del mouse. Il puntatore diventa disponibile quando si esegue un comando che richiede di scegliere dei punti.
Il puntatore può lasciare la croce se viene eseguito un vincolo. Ad esempio, se la modalità Elevatore è attiva, viene visualizzata una linea di tracciamento collegata al puntatore. La posizione del puntatore viene scelta quando viene premuto il tasto sinistro del mouse.
Piano di costruzione
Il Piano di costruzione o
PianoC
determina come la geometria viene collocata nello spazio. È responsabile sia della sua posizione che del suo orientamento. È rappresentato visivamente dal
Griglia
, ma si estende all’infinito.
Le
La Vista
ha un proprio orientamento
Griglia
. La vista Prospettica e la vista Superiore condividono la stessa {< rhino-command english-command=“Grid” local-command=“Griglia”>}}.
Il comando
AllineamentoAutomaticoPianoC
consente di orientare facilmente il
PianoC
su un oggetto planare, come una curva o una superficie. Questo modo automatico di impostare un PianoC consente di disegnare sulla faccia di un oggetto.
Snap alla griglia
Lo Snap alla griglia
vincola il puntatore ai punti di incrocio della
Griglia
che si estende all’infinito nelle direzioni X e Y . È utile per posizionare punti e disegnare segmenti allineati a intervalli precisi.
Fare clic sullo Il pannello Snap alla griglia sulla Barra di stato per attivarla e disattivarla o premere . Fare clic con il tasto destro del mouse sullo Snap alla griglia per modificarne le Impostazioni.
Modalità Orto
L’ortografia vincola il movimento del puntatore a un angolo specifico. Di default, è di 90° e parallela alle linee della griglia.
Fare clic sul pulsante Il pannello Orto sulla Barra di stato per attivarla e disattivarla. Tenere premuto il tasto per attivare/disattivare temporaneamente Orto . Fare clic con il tasto destro del mouse per modificare le Impostazioni.
Snap all’oggetto
Quando Rhino richiede la selezione di un punto (per esempio, l’inizio di una linea), è possibile utilizzare gli snap all’oggetto per scegliere una posizione precisa su un oggetto esistente. Quando si sposta il cursore vicino a quella posizione, il puntatore salta sopra.
Controllo Osnap
Gli Snap all’oggetto sono impostati nel Controllo Osnap . Questo di è ancorato alla parte inferiore sinistra dello schermo. Può essere ancorata in altri luoghi o galleggiare.
Osnap persistenti
Gli OSnap persistenti sono quelli selezionati nel Controllo Osnap . Una volta selezionati, saranno attivi ogni volta che si farà riferimento a quel punto su un oggetto esistente.
Funzioni Osnap
- Per disattivare temporaneamente gli OSnap: tenere premuto il tasto .
- Per disattivare gli Osnap Selezionare Disattiva nel Controllo Osnap .
- Per cancellare tutti gli Osnap: Fare clic con il tasto destro su Disattiva nel Controllo Osnap .
- Per selezionare un Osnap Fare clic con il tasto destro su Osnap nel Controllo Osnap . Cancella tutti gli altri dalla selezione.
Osnap attiva per una sola operazione
Vari snap all’oggetto persistenti possono interferire l’un l’altro, quindi è possibile attivare uno snap all’oggetto per una singola selezione. Gli snap all’oggetto per una singola operazione sovrascrivono gli snap all’oggetto persistenti. Questo consente di mantenere gli snap dell’oggetto persistenti, ma di sovrascriverli per il prossimo prelievo.
Per attivarli, tenere premuto il tasto e selezionare lo snap all’oggetto nel Controllo Osnap .
Oppure accedervi attraverso la barra degli strumenti Osnap.
Osnap complessi
Alcuni snap all’oggetto speciali consentono di selezionare vari punti di riferimento o aggiungere altri riferimenti avanzati. Consultare l’argomento Snap agli oggetti usando riferimenti.
Gli OSnap complessi sono disponibili dal Controllo Osnap tenendo premuto il tasto .
Vincoli di distanza e angolo
Durante l’inserimento di punti, è possibile limitare il puntatore in base a una distanza o un angolo dall’ultimo punto inserito. Un modo semplice per ottenere questo risultato è utilizzare lo Snap alla griglia o Orto . Se è necessario inserire un valore di distanza o di angolo diverso, è possibile utilizzare i vincoli di distanza o di angolo.
Vincolo di distanza
Il vincolo di distanza limita la distanza che il cursore può percorrere dal punto precedente.
Per impostare la distanza durante un comando, digitare un numero nel Prompt dei comandi . Questo valore viene aggiornato quando si digita un nuovo numero prima di posizionare un punto.
Vincolo di angolo
Il vincolo angolare è simile a Orto , ma è possibile impostare qualsiasi angolo. L’angolo si applica solo alla selezione successiva.
Per impostare la distanza durante un comando, digitare il segno seguito dal valore dell’angolo nel Prompt dei comandi . Il segno minore di indica a Rhino che si tratta di un angolo.
Per usare i vincoli di distanza e di angolo insieme:
- Aprire un
Nuovo file.
- Selezionare il Modello template scelti.
- Eseguire il comando
Linea .
- Al prompt Inizio della linea, digitare 0 e premere .
- Al prompt Fine della linea, digitare 10 per una distanza di 10 unità.
- Al prompt Fine della linea, digitare < 35. Questo imposta l’angolo ogni 35º.
- Fare clic nella vista per impostare il punto finale ai primi 35º.
SmartTrack
SmartTrack
è un sistema di linee e punti di riferimento temporanei disegnati nella vista. Utilizza relazioni implicite tra i punti 3D, la geometria e le direzioni degli assi delle coordinate.
Le linee di tracciamento e i punti smart possono essere usati per gli snap all’oggetto così come le linee e i punti reali.
È possibile eseguire lo snap sulle intersezioni di linee di tracciamento, su linee perpendicolari, su punti smart e curve reali. Le linee di tracciamento e i punti smart vengono visualizzati solo durante l’intero comando.
Fare clic sul pannello SmartTrack sulla Barra di stato per attivarla e disattivarla. Fare clic con il tasto destro del mouse per modificare le Impostazioni.
Sistema di coordinate
Rhino utilizza due sistemi di coordinate: le coordinate del piano di costruzione e le coordinate assolute. Le coordinate del piano di costruzione sono definite per ciascuna vista. Le coordinate assolute sono fisse nello spazio 3D. Dettagli sui sistemi di coordinate…
Regola della mano destra

I sistemi di coordinate seguono la cosiddetta regola della mano destra. La regola della mano destra aiuta l’utente a determinare la direzione dell’asse Z in un sistema di coordinate. Formare un angolo retto con il pollice e l’indice della mano destra. Quando il pollice punta nella direzione positiva dell’asse X, l’indice indica la direzione positiva dell’asse Y ed il palmo della mano è rivolto nel verso dei valori positivi dell’asse Z.
Inserimento delle coordinate del PianoC
Un modo per inserire punti in posizioni precise è usare l’inserimento delle coordinate. Rhino comprende le coordinate del PianoC, le coordinate Assolute e quelle Relative.
Per inserire coordinate assolute:
- Aprire un
Nuovo file.
- Selezionare il Template scelti.
- Eseguire il comando
Linea .
- Al prompt Inzio della linea, digitare 1,1 e premere .
- Al prompt Fine della linea, digitare 4,2.
Modalità elevatore
La modalità Elevatore consente di scegliere i punti non attivi nel piano di costruzione nella direzione Z positiva o negativa. Si può attivare tenendo premuto
e facendo clic su un punto del
PianoC
.
Per usare la modalità Elevatore:
- Aprire un
Nuovo file.
- Avviare il comando
Polilinea .
- Scegliere un primo punto sul
PianoC e trascinarlo.
- Premere il tasto mentre si sceglie un secondo punto.
- Inserire un valore nel Prompt dei comandi o scegliere un punto per impostare l’altezza.
L’uso della modalità Elevatore per spostare verticalmente il punto selezionato dal piano di costruzione consente di lavorare più facilmente nella vista Prospettica.
Vincolo di direzione
Dopo aver posizionato un primo punto, il vincolo di direzione consente di fare riferimento a un punto e di bloccare la traiettoria del cursore su di esso. È possibile attivarla tenendo premuto il tasto .
Per usare il vincolo di direzione:
- Aprire direction-lock.3dm in Rhino .
- Eseguire il comando
Polilinea .
- Attivare gli OSnap Vicino e Perp nel Controllo Osnap.
- Scegliere un punto sul rettangolo utilizzando l’Osnap Vicino .
- Spostate il cursore sul lato opposto fino a visualizzare l’OSnap Perp. Premere il tasto .
- Inserire un valore nel Prompt dei comandi o scegliere un punto nella vista per impostare lunghezza attuale.
Gumball
Il widget
Gumball
include handle per
spostare
,
ruotare
l’
scalare
e
copiare
oggetti in Rhino. È possibile farlo liberamente manipolando i vari handle.
Fare clic sul pannello Gumball sulla Barra di stato per attivarla. Ora sarà visibile ogni volta che si seleziona un oggetto.
Trasformazioni con le unità
Fare clic su un handle del Gumball per accedere al riquadro di inserimento dei numeri. Digitare un valore per applicare una distanza, un angolo o un fattore di scala a scelta.
Trascinamento con osnap
Il Gumball fa riferimento al Osnap se impostato su Trascinamento con osnap. Ciò consente di fissare e allineare gli oggetti con precisione.
Per impostare il trascinamento con osnap, fare clic con il tasto destro sul pannello Gumball sulla Barra di stato e selezionare Trascinamento con osnap.
Riposizionamento
Fare doppio clic su una qualsiasi degli handle del Gumball per riposizionarli in un altro punto dell’oggetto. Tutte le modifiche avvengono dall’Origine del
Gumball
. Osserviamo come questo influisce sul risultato.
Per ripristinare l’orientamento e la posizione predefinita della Gumball, fare clic con il tasto destro del mouse sul riquadro Gumball sulla Barra di stato e selezionare Reimposta Gumball.
Esercizio 1: Spostare gli oggetti
In questo semplice esercizio, impareremo a usare il Gumball per spostare un oggetto in un punto di riferimento specifico.
- Aprire first-gumball-exercise.3dm in Rhino . Benvenuti a Tetris!
- Attivare il Gumball .
- Fare clic con il tasto destro sul pannello del Gumball sulla Barra di stato e selezionare Trascinamento con osnap.
- Selezionare solo Fine e Vicino nel Controllo Osnap.
- Selezionare il rettangolo rosso.
- Fare doppio clic sul piano del Gumball. In questo modo si attiverà il riposizionamento. Applichiamo lo snap all’angolo inferiore sinistro.
- Trascinare il rettangolo rosso usando il piano del Gumball sull’angolo in basso a sinistra del rettangolo nero.
Esercizio 2: Allineare gli oggetti
In questo semplice esercizio, impareremo a utilizzare il Gumball per allineare un oggetto in base a due punti di riferimento.
- Utilizzeremo lo stesso file e le stesse impostazioni del Gumball.
- Selezionare il rettangolo Blu.
- Fare doppio clic sul piano del Gumball. Applichiamo lo snap all’angolo inferiore sinistro.
- Fare doppio clic sull’arco del Gumball. Applichiamo lo snap angolo inferiore destro.
- Trascinare il rettangolo blu usando il piano del Gumball sull’angolo superiore sinistro del rettangolo rosso.
- Ruotare il rettangolo blu usando l’arco del Gumball finché non è allineato con il bordo superiore del rettangolo rosso. Utilizzare gli OSnap Fine o Vicino come riferimento.
- Esercizio di prova Lasciamo il rettangolo ciano in modo che l’utente possa posizionarlo.