Mappatura UV

La mappatura UV è un importante passo nella creazione di rendering di alta qualità. L’editor UV di Rhino controlla come le texture dei materiali si avvolgono alla geometria. Raffina la mappatura per ottenere l’aspetto appropriato.

Flusso di lavoro UV migliorato

  • L'editor UV mobile si separa dalla finestra principale per una maggiore flessibilità e controllo sullo spazio di lavoro. È particolarmente utile per gli utenti che lavorano con vari monitor o che devono lavorare con grandi mappe UV.

  • Il nuovo editor UV supporta il pinning di vertici, ilraddrizzamento di catene di bordi e l'allineamento di bordi su curve disegnate sull’Editor UV. Ciò semplifica la manipolazione di mappe UV per allinearle con una determinata textire immagine e permette di risparmiare tempo durante il lavoro con layout UV complessi.

Align to Curve

  • Lo srotolamento può essere effettuato con tre algoritmi. Oltre all’algoritmo di default “Conformal”, adesso esistono i metodi di srotolamento con algoritmi gli As Rigid As Possible e Angle Based.

  • Dopo lo srotolamento e durante l’editing UV, Rhino mostrerà gli oggetti con risoluzione texture completa e la creazione (baking) texture non sarà più necessaria. Ciò vuol dire che il modello 3D apparirà nel dettaglio più grande e con più chiarezza. Ciò aiuta a rilevare eventuali errori per tempo durante l’elaborazione del layout UV.

Provala: Mappatura UV in azione

  • Download di Rhino 8 Evaluation per Windows o Mac.
  • Scarica e apri il modello UV-Mapping-Demo.3dm.
  • Guarda il video di seguito per imparare come può essere usato il nuovo editor UV di Rhino 8 per srotolare e regolare l’aspetto delle texture dei materiali. Srotola il modello selezionando le cuciture di bordo, quindi fissa e raddrizza le isole UV da regolare.
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