Grasshopper

Grasshopper: mappatura texture

Crea, assegna e modifica le proprietà di mappatura texture di oggetti con Grasshopper.

Le regolazioni di mappatura texture in Grasshopper possono essere modificate automaticamente per ridurre o evitare operazioni manuali di modifica. Questa funzione è particolarmente utile per elementi ripetitivi che devono apparire diversi l’uno dall’altro nel modello. Cambia la mappatura di bari oggetti usando una sola definizione!

Provalo!

  1. Download di Rhino 8 Evaluation per Windows o Mac.
  2. Scarica e apri il modello di Rhino Doric_Column.3dm.
  3. Scarica e apri il file TryIt_Mapping_GH_v9.gh in Grasshopper .
  4. Seleziona le due polisuperfici che rappresentano le colonne nella vista di Rhino.
  5. Nel canva di Grasshopper, fai doppio clic sul parametro Model Object e seleziona Set many model objects.
  6. Fai clic sul pulsante Push nel componente di Grasshopper Content Cache . Nota: le colonne create presentano ciascuna una mappatura texture unica usando il materiale marmo procedurale, definito nel file *.gh file.
  7. Cambia il valore del cursore numerico che controlla le dimensioni in Texture Cluster .
  8. Invia nuovamente il contenuto per mostrare la modifica nella mappatura texture, come nel passo 6.
  9. Nel componente Horizontal Frames , cambia il valore nel cursore Number of columns per aumentarlo o diminuirlo.
  10. Con ciascun invio del contenuto, gli oggetti verranno sostituiti e ci sarà sempre un’unica mappatura texture per oggetto.
  11. Prova questa procedura con i tuoi modelli sostituendo gli oggetti menzionati nel passo 5.
  12. Condividi opinioni e feedback sul Forum di Grasshopper.

Comandi di Rhino