La modellazione 3D è il processo di creazione di una rappresentazione matematica della superficie o del rivestimento esterno di un oggetto. Il modello risultante viene visualizzato sullo schermo come immagine bidimensionale. Rhino fornisce gli strumenti per creare, mostrare e manipolare queste superfici.
L’interfaccia di Rhino si incentra su quattro componenti principali:
- Accesso ai comandi (1, 2, 3).
- Aiuti alla modellazione (4, 5).
- Pannelli (6).
- Viste (7).
L’organizzazione di default viene mostrata in basso:
Accesso ai comandi
Rhino è un programma guidato da comandi. In altre parole, tutte le azioni sono attivate da comandi con nome come
Linea
o
Ruota
. Fondamentalmente, i comandi servono ad indicare a Rhino come creare, modificare e analizzare la geometria. Nell’immagine in alto, i comandi si riferiscono a tutti gli elementi contrassegnati in rosso
Esistono tre modi principali per eseguire i comandi in Rhino:
1 Menu.
2 Finestra dei comandi (Prompt).
3 Barre degli strumenti.
I comandi sono gli stessi, indipendentemente dalla modalità di esecuzione. È possibile che un metodo risulti più facile di un altro.
Aiuti alla modellazione
Gli aiuti alla modellazione facilitano la modellazione di precisione in Rhino. Gli elementi principali sono due:
4 Osnap.
5 Barra di stato.
La barra degli strumenti Controllo Osnap consente di attivare e disattivare gli Snap all’oggetto. Questi punti magnetici aiutano ad “agganciare” la nuova geometria a quella esistente in una posizione precisa. Garantiscono la precisione necessaria per creare un modello da esportare o da usare per la produzione. Ad esempio, utilizzare l’Osnap Cen per fissare l’inizio di una linea al centro di un cerchio esistente.
La Barra di stato visualizza il sistema di coordinate corrente, la posizione del cursore, l’unità di misura del file e l’accesso rapido ai livelli e alle impostazioni degli Aiuti alla modellazione.
Gli Aiuti alla modellazione includono le opzioni Snap alla griglia, Orto, SmartTrack e Gumball. Questi strumenti attivano modalità che aiutano a posizionare o modificare con precisione la geometria nella vista. Ne parleremo nel capitolo Modellazione precisa.
Pannelli
6 I Pannelli offrono vari servizi che ci aiutano a gestire oggetti, livelli, viste e altre azioni. In sostanza, sono uno strumento di gestione. L’interfaccia utente predefinita di Rhino è dotata dei seguenti pannelli aperti:
Viste
7 Le Viste sono finestre sul modello. Permettono di visualizzare e navigare all’interno della geometria creata nello spazio 3D. Rhino si apre di default con quattro viste:
- (proiezione ortogonale).
- (proiezione ortogonale).
- (proiezione ortogonale).
- (proiezione prospettica).
Ulteriori informazioni sull’interfaccia utente di Rhino
![]() |
The Rhino Default User Interface on Windows |
![]() |
The Rhino Default User Interface on MAC |
Modelli template
Un modello template è un file 3DM che funge da punto di partenza per un nuovo modello di Rhino. I modelli di default di Rhino hanno unità di misura adeguate alle dimensioni del modello, livelli predefiniti e un layout standard a quattro finestre.
Per creare un nuovo documento di Rhino:
- Eseguire il comando
Nuovo .
- Selezionare il file 3DM esistente dall’elenco.
- Fare clic su Apri.
Verrà creato un nuovo file con le unità e la spaziatura della griglia definite dal modello scelto. Ad esempio, per i progettisti orafi con sede in Europa, è possibile selezionare il modello Oggetti Piccoli - Millimetri.3dm . I designer di interni con sede in Nord America, possono optare per Oggetti grandi - Piedi, piedi e pollici.3dm.
È possibile creare un modello personalizzato contenente informazioni e impostazioni specifiche che si riutilizzano comunemente in tutti i progetti. Possiamo anche creare una gerarchia di livelli, colori, materiali, luci e persino geometrie. Si tratta di una scorciatoia per la creazione di qualsiasi progetto. Questi modelli possono essere condivisi fra i team.
** Per creare un modello template personalizzato:**
- Eseguire il comando
Nuovo e scegliere il file 3DM più adatto alle proprie esigenze di modellazione.
- Modificare la struttura e le proprietà
Livello .
- Modificare le impostazioni in
ProprietàDocumento .
- Aggiungere geometria, materiali, luci o qualsiasi altro tipo di oggetto.
- Eseguire il comando
SalvaComeModello . Sarà disponibile ogni volta che si esegue il comando
Nuovo .
Primo esercizio con Rhino
In questo esercizio, creiamo un nuovo file e impariamo a eseguire comandi comuni come
Curva
,
Cono
o
Annulla
.
Eseguire un comando dal menu
La maggior parte dei comandi di Rhino sono inclusi nei menu. Creeremo un solido di base, avviando il comando dal menu.
-
Eseguire il comando
Nuovo .
-
Selezionare il modello template Oggetti piccoli - Millimetri.3dm.
-
Sul menu Solidi, avviare il comando
Cono .
-
Al prompt Base del cono…, nella vista , fare clic con il tasto sinistro del mouse per selezionare il punto centrale della base del cono in qualsiasi punto della vista.
-
Al prompt Fine del cono, trascinare il mouse su o giù. Osservare il risultato di questa operazione nella diverse viste.
-
Fare clic su un punto qualsiasi della vista o per impostare la punta del cono.
Eseguire un comando dal pulsante icona della barra strumenti.
Le barre degli strumenti consentono di eseguire comandi facendo clic sui pulsanti. La maggior parte dei comandi presenta un’icona.
Creare una curva a forma libera da un’icona:
-
Passare il mouse sul comando
Curva , sulla barra strumenti principale. Appare un tooltip che descrive la funzione dell’icona. È possibile eseguire due comandi: uno con il clic sinistro del mouse e un secondo con il clic destro.
-
Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per eseguire il comando
Curva .
-
Al prompt Inizio della curva…, sulla vista , fare clic sul mouse per definire il punto iniziale della curva.
-
Al prompt Punto successivo…, continuare a fare clic su altri punti nella stessa vista.
-
Al prompt Punto successivo…, spostare il mouse sulla vista e fare clic su alcuni punti lungo l’asse Y (asse verde).
-
Fare clic con il tasto destro del mouse, premere oppure premere la barra spaziatrice per terminare il comando.
-
Osservare i risultati sulla vista .
-
Osservare il lavoro in generale! Ruotare la vista facendo clic con il tasto destro del mouse e trascinarla.
Eseguire un comando dalla linea di comando
È possibile avviare un comando digitandone il nome. Tutti i comandi possono essere eseguiti digitandoli nel Prompt dei comandi .
Creare una sfera digitando il nome del comando nel prompt della linea di comando:
-
Con il Prompt dei comandi cancellare (se esiste un testo nel prompt dei comandi, premere il tasto ), digitare Sfera e premere .
-
Al prompt Centro della sfera…, nella vista , fare clic con il tasto del mouse su qualsiasi punto della vista per selezionare il centro della sfera.
-
Al prompt Raggio…, nella vista allontanare il mouse dal centro e fare clic per posizione un secondo punto. Questo punto determina il raggio della sfera.
Osservare come la sfera viene mostrata nella vista Wireframe. Si tratta di una modalità di visualizzazione che disegna gli oggetti utilizzando wire, chiamate bordi e isocurve. L’oggetto è completamente trasparente.
-
Nella vista , fare clic sulla freccia con il nome della vista e selezionare Ombreggiata. La sfera apparirà ora in grigio, insieme ai bordi e alla visualizzazione delle isocurve.
La finestra dei comandi
La finestra dei comandi contiene lo storico dei comandi e il prompt dei comandi.
Prompt dei comandi o linea di comando
Lo Storico dei comandi mostra i comandi e i prompt precedenti. Registra fondamentalmente la maggior parte delle attività svolte in Rhino. Ingrandire la finestra premendo il tasto . Lo Storico comandi non può essere modificato.
Il Prompt dei comandi appare nella linea di comando e rappresenta l’area in cui è possibile digitare i nomi dei comandi, impostare le opzioni, specificare distanze o angoli tramite valori numerici e leggere indicazioni sull’esecuzione dei comandi. È il modo in cui Rhino comunica con l’utente. Quando occorre selezionare gli oggetti in Rhino, l’utente inserisce un punto o un dato e Rhino interagisce attraverso il Prompt dei comandi .
Nella creazione di oggetti, i prompt sono di fondamentale importanza poiché indicano all’utente come procedere.
Opzioni dei comandi
Le varie opzioni forniscono all’utente dei parametri per configurare il comando. Per esempio, quando viene disegnato un cerchio, questo si estende normalmente dal centro al raggio. Il comando
Cerchio
presenta diverse opzioni, come 2Punti, che consentono di disegnare il cerchio facendo clic su due punti che determinano il diametro.
Le opzioni dei comandi vengono visualizzate nel Prompt dei comandi fra parentesi.
Per attivare un’opzione:
- Digitare il nome dell’opzione.
- Digitare la lettera sottolineata nell’opzione.
- Fare clic con il mouse sull’opzione.
Ripetere l’ultimo comando
In Rhino, molte operazioni sono ripetitive. È possibile usare il comando
Sposta
per spostare vari oggetti o
Raccordo
per vari angoli.
Per ripetere comandi:
- Premere quando non è attivo nessun comando.
- Premere la barra spaziatrice.
- Fare clic con il tasto destro del mouse su una vista.
Alcuni comandi, come
Annulla
e
Elimina
non si ripetono. Viene invece ripetuto il comando precedente. Ciò evita che si possano inavvertitamente annullare troppi comandi o cancellare accidentalmente degli oggetti. Inoltre, spesso occorre ripetere il comando usato prima di annullare un errore.
Per adattarsi al proprio modo di lavorare, è possibile definire l’elenco dei comandi che non si ripetono eseguendo il comando
Opzioni
in Generali page: Non ripetere questi comandi.
Annullare un comando
Il sistema consente di annullare azioni svolte per errore.
- Eseguire il comando
Annulla . Disponibile anche attraverso il menu Modifica .
- Premere + Z sulla tastiera.
Per ripetere un’azione:
- Eseguire il comando
Ripeti . Disponibile anche dal menu Modifica.
- Premere + Y sulla tastiera.
Annullare un comando
Quando viene eseguito un comando erroneo o si commette un errore nella procedura del comando, è possibile annullare tale comando in vari modi.
- Premere il tasto sulla tastiera. La linea di comando viene cancellata e torna al prompt dei comando.
- Fare clic sul pulsante di una barra strumenti o su un comando di un menu. Il comando corrente viene annullato immediatamente e viene eseguito il comando scelto.
Ancorare le finestre dell’interfaccia utente
Pannelli, barre degli strumenti e altri elementi possono essere spostati sull’interfaccia utente. Ad esempio, la finestra dei comandi è ancorata nella parte superiore dell’interfaccia. Per rendere mobile o sbloccare una finestra, è possibile trascinarla sul lato sinistro. Per ancorarla nuovamente, trascinare la barra del titolo della finestra dei comandi. Durante il trascinamento, appaiono dei quadrati blu ombreggiati nei punti in cui è stata rilasciata la finestra.
Aiuti
Il file della guida in linea di Rhino rappresenta la principale fonte di informazioni su comandi specifici. È possibile accedervi in diversi modi:
- Per accedere all’argomento della guida in linea corrispondente ad un determinato comando, premere durante l’esecuzione. Il file della Guida in linea si aprirà nel browser predefinito, mostrando l’argomento del comando specifico.
- Eseguire il comando
AiutoComandi . Il pannello della Guida in linea si apre a destra della vista. Selezionare Aggiornamento automatico per visualizzare l’argomento della guida in linea corrispondente al comando corrente.