Placage UV

Le placage UV est une étape importante dans la création de rendus de haute qualité. L’éditeur UV de Rhino contrôle la manière dont les textures des matériaux s’enroulent autour de leur géométrie. Ajustez le placage pour obtenir l’effet désiré.

Amélioration de l’outil UV

  • L’éditeur UV flottant est détaché de la fenêtre principale, ce qui vous donne plus de flexibilité et de contrôle sur votre espace de travail et peut-être particulièrement utile pour les utilisateurs qui ont plusieurs moniteurs ou qui doivent travailler sur des grands placages UV.

  • Le nouvel éditeur UV prend en charge l’épinglage des sommets, le redressement des chaînes de bords et l’alignement des bords sur les courbes dessinées dans l’éditeur UV, facilitant ainsi la manipulation des placages UV pour les aligner sur une texture d’image spécifique. Un gain de temps considérable pour tous ceux qui travaillent sur des dispositions UV complexes.

Aligner sur la courbe

  • Le dépliage peut être effectué à l’aide de trois algorithmes. En plus de l’algorithme “conforme” par défaut, il existe maintenant une méthode de dépliage aussi rigide que possible et basée sur l’angle.

  • Après le dépliage et pendant l’édition UV, Rhino affiche les objets avec la pleine résolution de la texture puisque la conformation de la texture n’est plus nécessaire. Le modèle 3D apparaît ainsi avec plus de détails et de clarté. Cela permet de repérer les problèmes à un stade précoce du processus d’édition des UV.

Essayer : Placage UV en action

  • Téléchargez Rhino 8 Evaluation pour Windows ou Mac.
  • Téléchargez et ouvrez le modèle UV-Mapping-Demo.3dm.
  • Regardez ci-dessous pour apprendre comment le nouvel éditeur UV de Rhino 8 peut être utilisé pour déplier et ajuster l’apparence des textures matérielles. Dépliez le modèle en sélectionnant les jointures des bords, puis épinglez et redressez les îlots UV pour les ajuster.
  • Posez vos questions et faites part de vos retours sur le forum Discourse.