Les commandes de transformation

Les commandes de transformation servent à modifier la position, l’orientation, le nombre et la forme d’objets entiers. Elles permettent entre autres de Déplacer , Copier , faire une Rotation , modifier l’ Échelle , copier par Symétrie , copier sur une Matrice , Cisailler , effectuer une Torsion , Courber , et Effiler .

Les commandes de transformation ne sont pas destinées à diviser les objets en plusieurs parties ni à faire des trous dedans. Elles sont indépendantes de la géométrie, ce qui signifie que ces commandes servent à modifier n’importe quel type de géométrie pris en charge par Rhino.

Déplacer

Il existe différentes façons de déplacer des objets dans Rhino :

Déplacer des objets avec le Manipulateur

Le Manipulateur est un outil extrêmement polyvalent pour transformer des objets.

Cette petite animation montre comment déplacer des objets avec le Manipulateur .

  • Verrouillez le déplacement dans une direction en utilisant l’une des flèches.
  • Verrouillez le déplacement dans deux directions en utilisant l’icône du plan.

Déplacer des objets en les faisant glisser

Le moyen le plus rapide pour déplacer des objets consiste à sélectionner l’objet et à le déplacer. Les outils de Rhino permettent de déplacer les objets avec précision. Vous pouvez faire glisser les objets dans n’importe quelle vue. Les accrochages aux objets vous aident à bien aligner vos objets.

  1. Ouvrez Drag-Objects.3dm dans Rhino .
  2. Désactivez le Manipulateur pour éviter toute confusion.
  3. Cochez la case Cen dans le contrôle des accrochages .
  4. Placez le curseur de la souris près du bord inférieur du cône, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé jusqu’à ce que l’étiquette de l’ accrochage Cen s’affiche.
  1. Faites glisser le cône sur le bord supérieur du cylindre. L’étiquette de l’accrochage Cen s’affiche.
  2. Relâchez le bouton de la souris pour positionner le cône.

Déplacer des objets avec la commande Déplacer

Utilisez la commande Déplacer quand vous voulez déplacer un objet à une certaine distance ou si vous voulez utiliser les accrochages pour positionner un objet avec plus de précision. La commande Déplacer vous demandera d’indiquer un point de départ du déplacement et un point de destination du déplacement.

  1. Ouvrez Move-Sphere.3dm dans Rhino .
  1. Sélectionnez la sphère.
  2. Dans le menu Transformer, cliquez sur Déplacer.
  3. Vérifiez que la case Cen est cochée dans le contrôle des accrochages .
  4. À l’invite Point de départ du déplacement, passez la souris sur le bord de la sphère jusqu’à ce que l’étiquette Cen apparaisse. Cliquez avec la souris.
  1. À l’invite Point où déplacer l’objet, tapez 0,0,0.
La sphère est maintenant située au centre du plan de construction.

La sphère est maintenant située au centre du plan de construction.

Raccourci pour la saisie des coordonnées
Gagnez du temps en ne tapant que 0 lorsque vous voulez indiquer les coordonnées 0,0,0.

Déplacer des objets dans la direction Z

Dans Rhino, le mouvement par défaut est limité aux directions (axes) X et Y du PlanC . Vous pouvez déplacer des objets dans la direction Z du plan de construction en appuyant sur la touche et en les faisant glisser. Cette fonction est appelée mode élévation.

Copier

Il existe plusieurs façons de copier des objets dans Rhino :

Copier des objets avec le Manipulateur

Le Manipulateur est un outil extrêmement polyvalent pour transformer des objets.

Cette petite animation montre comment copier des objets avec le Manipulateur .

  • Une direction : appuyez sur et faites glisser l’une des flèches.
  • Deux directions : appuyez sur et faites glisser l’icône du plan.

Copier des objets en les faisant glisser

Le moyen le plus rapide pour copier des objets consiste à sélectionner l’objet, le déplacer, puis à appuyer fugacement sur la touche . Les outils de Rhino permettent de déplacer les objets avec précision. Vous pouvez faire glisser les objets dans n’importe quelle vue. Les accrochages aux objets vous aident à bien aligner vos objets.

  1. Ouvrez Drag-Objects.3dm dans Rhino .
  2. Désactivez le Manipulateur pour éviter toute confusion.
  3. Sélectionnez le cylindre.
  4. Commencez à le faire glisser. Ne relâchez pas le bouton de la souris.
  5. Appuyez fugacement sur la touche . Vous avez créé une copie du cylindre !
Copier avec précision
Lorsque vous copiez en faisant glisser, vous pouvez utiliser le mode Ortho ou taper une distance pour déplacer votre objet précisément. Saisissez la distance dans la ligne de commande et appuyez sur Entrée, avant de relâcher le bouton de la souris.

Copier des objets en utilisant la commande Copier

La commande Copier crée des copies d’objets. Comme pour la commande Déplacer , vous devrez indiquer un point de départ de la copie et un point de destination de la copie.

  1. Ouvrez Copy-Objects.3dm dans Rhino .
  2. Sélectionnez la boîte.
  3. Dans le menu Transformer, cliquez sur Copier.
  4. À l’invite Point de départ de la copie, cliquez n’importe où dans la fenêtre. Cliquez ensuite avec le bouton de droite.
  5. À l’invite Point où copier l’objet, cliquez ailleurs dans la fenêtre. Continuez à cliquer pour créer plusieurs copies.
  6. Appuyez sur pour terminer la commande.
  1. Dans le panneau des Calques  :
    • Activez le calque Layer 01.
    • Désactivez le calque Default.
  2. Cochez la case Cen dans le contrôle des accrochages .
  3. Sélectionnez le cône tronqué.
  4. Dans le menu Transformer, cliquez sur Copier.
  5. À l’invite Point de départ de la copie, passez le curseur sur le bord inférieur du cône jusqu’à ce que l’étiquette de l’ accrochage Cen s’affiche. Cliquez avec le bouton de gauche.
  1. À l’invite Point où copier l’objet, passez le curseur sur le bord supérieur du cylindre jusqu’à ce que l’étiquette de l’ accrochage Cen s’affiche. Cliquez avec le bouton de gauche.
  1. Appuyez sur pour terminer la commande.
  2. À votre tour ! Copiez la sphère à partir de son centre sur le centre des cônes tronqués.

Rotation

Il existe plusieurs façons de faire pivoter des objets dans Rhino :

Faire pivoter des objets avec le Manipulateur

Le Manipulateur est un outil extrêmement polyvalent pour transformer des objets.

Cette petite animation montre comment faire pivoter des objets avec le Manipulateur .

  • Rotation libre : Sélectionnez un objet, puis cliquez sur l’un des arcs du Manipulateur et sans relâcher le bouton déplacez la souris.
  • Rotation à un angle spécifique : Sélectionnez un objet et cliquez sur l’un des arcs du Manipulateur pour saisir un angle précis.

Faire pivoter des objets à l’aide de la commande Rotation

La commande Rotation permet de faire pivoter des objets autour d’un point central. La direction Z du PlanC sera utilisée comme axe de rotation. Dans cet exercice, nous allons apprendre à effectuer une rotation en utilisant un angle et deux points de référence.

  1. Ouvrez Rotate-Objects.3dm dans Rhino .
  2. Désactivez le Manipulateur pour éviter toute confusion.
  3. Cochez la case des accrochages Fin, Proche et Int uniquement dans le contrôle des accrochages .
  4. Sélectionnez la boîte cyan.
  5. Dans le menu Transformer, cliquez sur Rotation.
  6. À l’invite Centre de rotation, cliquez sur le sommet supérieur gauche de la boîte.
  7. À l’invite Angle ou premier point de référence, tapez 40. Appuyez sur .
Utilisez un angle de 40º pour la rotation et remarquez que l’objet pivote dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Utilisez un angle de 40º pour la rotation et remarquez que l’objet pivote dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

  1. Changez le mode d’affichage et sélectionnez Filaire.
  2. Sélectionnez la boîte violette.
  3. Dans le menu Transformer, cliquez sur Rotation.
  4. À l’invite Centre de rotation, cliquez à l’intersection des trois boîtes.
  5. À l’invite Angle ou premier point de référence, cliquez sur le sommet inférieur droit de la boîte violette.
  6. À l’invite Deuxième point de référence, cliquez sur le bord intérieur de la boîte cyan.
Rotation avec deux points de référence. Cliquez sur l’image pour l’agrandir.

Rotation avec deux points de référence. Cliquez sur l’image pour l’agrandir.

Échelle

Il existe plusieurs façons de modifier l’échelle des objets dans Rhino :

Modifier l’échelle des objets avec le Manipulateur

Le Manipulateur est un outil extrêmement polyvalent pour transformer des objets.

Cette petite animation montre comment modifier l’échelle des objets avec le Manipulateur .

  • **Une direction **: Sélectionnez un objet et tirez l’une des poignées d’échelle du manipulateur .
  • Deux directions : Sélectionnez un objet et faites glisser l’une des poignées de plan du manipulateur tout en maintenant la touche enfoncée.
  • Trois directions : Sélectionnez un objet et tirez l’une des poignées de plan du manipulateur tout en maintenant la touche enfoncée.
  • Par facteur d’échelle : Sélectionnez un objet et cliquez sur l’une des poignées d’échelle du manipulateur pour saisir un facteur d’échelle.

Modifier l’échelle d’objets à l’aide de la commande Échelle

La commande Échelle permet de redimensionner un objet. Rhino dispose de commandes permettant de modifier l’échelle des objets dans une, deux ou trois directions. Dans cet exercice, nous allons voir comment modifier l’échelle d’objets en utilisant un facteur d’échelle et deux points de référence.

  1. Ouvrez Scale-Objects.3dm dans Rhino .
  2. Désactivez le Manipulateur pour éviter toute confusion.
  3. Cochez la case des accrochages Fin et Quad uniquement dans le contrôle des accrochages .
  4. Sélectionnez la sphère blanche.
  5. Tapez la commande Échelle .
  6. À l’invite de commande Point de base, tapez 0 et appuyez sur .
  7. À l’invite de commande Facteur d’échelle ou premier point de référence, tapez 1,5. Appuyez sur .
Modification de l’échelle avec un facteur d’échelle où  1=100%.

Modification de l’échelle avec un facteur d’échelle où 1=100%.

  1. À présent, dans le panneau des Calques  :
    • Activez le calque Scale by Reference.
    • Désactivez le calque Scale by Factor.
  2. Sélectionnez le cylindre rose.
  3. Tapez la commande Échelle .
  4. À l’invite Point de base, cliquez sur l’extrémité gauche de la base du cylindre.
  5. À l’invite Facteur d’échelle ou premier point de référence, cliquez sur l’extrémité droite de la base du cylindre.
  6. A l’invite Deuxième point de référence, cliquez tout à fait à droite sur la face supérieure du cône tronqué.
Modification de l’échelle à partir d’une distance (deux points de référence). Utilisez les accrochages pour plus de précision.

Modification de l’échelle à partir d’une distance (deux points de référence). Utilisez les accrochages pour plus de précision.

  1. À votre tour ! Amusez-vous à modifier l’échelle des objets en prenant des bases et des points de référence différents. Remarquez que l’origine et la direction de l’objet changent.
Un monde d’outils de transformation
Outre les commandes classiques décrites dans ce guide, Rhino dispose de nombreuses autres fonctionnalités. Vous pouvez orienter, copier sur des matrices, copier par symétrie, déformer, cisailler, projeter, etc. En savoir plus sur les autres outils de transformation dans Rhino…
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