Les bases du rendu

Before After
Before
After

Rhino fournit des outils pour créer des images photoréalistes de vos modèles ou scènes 3D. Vous pouvez définir l’environnement de la scène, appliquer des matériaux et contrôler l’éclairage. C’est ce que l’on appelle le rendu. Dans ce chapitre, nous allons parcourir les différents outils qui vous aideront à réaliser des visuels convaincants avec Rhino.

Le calcul du rendu

Le procédé du calcul du rendu comprend quatre grandes étapes :

  1. Assigner des matériaux.
  2. Configurer la scène :
    • Environnement
    • Lumière zénithale
    • Plan au sol
  3. Ajouter des lumières si nécessaire.
  4. Lancer le rendu.

Il existe plusieurs façons de prévisualiser le rendu de la scène :

  • Définissez la vue sur mode Rendu .
  • Définissez la vue sur mode Lancer de rayons .
  • Tapez la commande Rendu .

Par défaut, les objets sont affichés en blanc jusqu’à ce que vous appliquiez des matériaux.

Matériaux

Matériaux permet d’indiquer la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief qui devront être utilisés par le moteur de rendu. Ils peuvent simuler des matériaux réels, tels que le plastique, le métal, le verre, etc.

Créez ou importez des matériaux dans le panneau Matériaux , puis attribuez des matériaux aux calques ou aux objets. Vous pouvez déplacer des matériaux à partir de la bibliothèque de matériaux et les déposer sur des objets.

Appliquer des matériaux par objet

Dans cet exercice, vous apprendrez à attribuer un matériau à chaque objet. Une fois le matériau créé, vous pouvez le faire glisser et le déposer sur un objet. Vous pouvez également sélectionner un objet et appliquer le matériau à partir de la page Matériaux du panneau des Propriétés .

  1. Ouvrez Materials-Utility-Knife.3dm dans Rhino .
  2. Vérifiez que le mode d’affichage est bien Rendu.
  3. Exécutez la commande Matériaux pour ouvrir le panneau.
  4. Cliquez sur l’icône Ajouter un matériau.
  1. Sélectionnez Plastique dans la liste.
  1. Le modèle Plastique apparaîtra dans l’éditeur de Matériaux .
  2. Sous Nom et type, renommez le matériau Manche.
  3. Sous Couleur, cliquez pour sélectionner une teinte rouge (#B74242). L’aperçu de la vignette Plastique s’actualise.
  4. Faites glisser la vignette Plastique du panneau des Matériaux sur le manche.
  1. Sous Plastique, diminuez la réflectivité en déplaçant le curseur sur 40 %. Remarquez que le matériau devient moins réfléchissant.
  2. Augmentez la Transparence en déplaçant le curseur sur 100 %.
  3. Passez en mode Lancer de rayons pour voir un résultat visuel plus précis.
  4. À votre tour ! Amusez-vous à modifier d’autres paramètres du matériau Plastique dans le panneau Matériaux . Vous verrez que la poignée change en temps réel.

Appliquer des matériaux par calque

Dans cet exercice, vous apprendrez à attribuer un matériau à chaque calque. C’est utile lorsque vous devez appliquer le même matériau à plusieurs objets situés sur le même calque. ** Nous allons accéder à l’éditeur de matériaux directement à partir du panneau des Calques .

  1. Continuez à travailler avec le fichier Materials-Utility-Knife.3dm que vous venez de télécharger.
  2. Vérifiez que le mode d’affichage est bien Rendu.
  3. Allez dans le panneau Calques , situé dans la barre de droite.
  4. Désactivez et activez l’ du calque intitulé Slider. Remarquez qu’il contient plusieurs objets contrôlés par le calque.
  5. Sur le calque Slider, cliquez sur l’icône du matériau. Cela ouvrira l’éditeur de Matériaux .
  1. Sélectionnez le menu déroulant Matériau par défaut, puis cliquez sur le signe +.
  2. Sélectionnez Importer à partir d’une bibliothèque de matériaux. Cela ouvrira le dossier Matériaux de Rhino.
  3. Naviguez jusqu’au dossier Métal > Poli.
  4. Sélectionnez Chrome poli.rmtl.
  5. Cliquez sur Accepter pour fermer l’éditeur de Matériaux .
Tous les objets situés sur le calque reçoivent le matériau Chrome poli.

Tous les objets situés sur le calque reçoivent le matériau Chrome poli.

  1. À votre tour ! Entraînez-vous à ajouter des matériaux aux autres objets de la scène.
Mode Rendu et mode Lancer de rayons
Le mode rendu est un aperçu simulé. Il reproduit l’aspect des matériaux et de l’éclairage et permet de se faire une idée rapidement, même sur du matériel d’entrée de gamme. Cependant, il ne s’agit pas d’un résultat physique, il y aura donc des imprécisions. Lancer de rayons calcule les rayons de lumière dans la scène et vous donne une image fidèle à la réalité. Vous le remarquerez particulièrement si vous utilisez des matériaux réfléchissants et transparents. Ce mode est en revanche plus coûteux en temps de calcul et en ressources.

Scène

En général, on appelle scène l’arrière-plan visible qui entoure le modèle :

  • Environnement (ou toile de fond)
  • Lumière zénithale
  • Plan au sol

Il existe plusieurs méthodes pour configurer la scène dans Rhino. Parfois, nous voulons un arrière-plan visible. Parfois, les Environnements ne seront utilisés que pour l’éclairage et la réflexion, et le PlanAuSol ne recevra que des ombres, tout en étant invisible.

Environnement et lumière zénithale

Dans cet exercice, nous allons modifier les paramètres de l’arrière-plan dans le panneau Rendu . Nous allons changer la couleur de l’arrière-plan et utiliser différents environnements pour changer les reflets et l’intensité de la lumière dans la scène, contrôlée par la lumière zénithale.

  1. Ouvrez Scene-Utility-Knife.3dm dans Rhino .
  2. Vérifiez que le mode d’affichage est bien Rendu. Vous remarquez que la scène est blanche.
  3. Lancez la commande Rendu pour ouvrir le panneau.
  4. Dans le panneau, sous Arrière-plan, sélectionnez Dégradé. Vous remarquerez que l’arrière-plan de la scène change et passe d’un fond blanc à un dégradé de gris.
  1. Cliquez sur l’échantillon de couleur du bas pour changer la teinte par une couleur sable (#C2C1BF).
  1. Dans le panneau Rendu , sous Utiliser un environnement personnalisé pour les réflexions, cliquez sur le menu déroulant, puis sur le signe +.
  2. Sélectionnez Importer à partir d’une bibliothèque d’environnements. Cela ouvrira le dossier Environnement de Rhino.
  3. Recherchez et sélectionnez l’environnement Dublin Studio. Cliquez sur Accepter. Remarquez que les reflets changent sur l’objet. Ils héritent des taches claires et foncées de l’image de l’environnement.
  4. . Dans la section Éclairage du panneau, déplacez le curseur pour augmenter l’Intensité de la lumière zénithale à 1,20.
Les reflets et l’éclairage sont contrôlés par la lumière zénithale et l’image HDR de l’environnement.

Les reflets et l’éclairage sont contrôlés par la lumière zénithale et l’image HDR de l’environnement.

Plan au sol

Par défaut, le PlanAuSol est invisible et configuré pour recevoir des ombres uniquement des objets de la scène. Dans cet exercice, nous allons ajouter un matériau pour le plan au sol à partir du panneau Rendu .

  1. Ouvrez Scene-Utility-Knife.3dm dans Rhino .
  2. Vérifiez que le mode d’affichage est bien Rendu. Vous remarquez que la scène est blanche.
  3. Lancez la commande Rendu pour ouvrir le panneau.
  4. Dans le panneau, sous Plan au sol, sélectionnez Utiliser un matériau. Un menu déroulant apparaît.
  5. Cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez le signe +.
  6. Sélectionnez le matériau Peinture dans la liste. Le matériau du plan au sol est maintenant le plastique blanc.
  7. Cliquez sur l’icône du crayon à côté du matériau Peinture. L’Éditeur de matériaux s’ouvre. Vous devrez peut-être augmenter la taille de la fenêtre pour accéder aux paramètres.
  1. Cliquez dans le champ Couleur pour changer l’échantillon.
  2. Sélectionnez un gris foncé. Cliquez sur Accepter.
  3. Retournez à l’Éditeur de matériaux et déplacez le glisseur pour diminuer l’éclat à 88 %. Fermez l’éditeur.
Le plan au sol a été défini avec une couleur foncée et un éclat léger.

Le plan au sol a été défini avec une couleur foncée et un éclat léger.

Lumières

L’éclairage est l’un des aspects les plus importants pour obtenir un rendu réussi. Dans les exercices précédents, l’éclairage était géré par la lumière zénithale. Elle est activée par défaut aussi bien pour le mode Rendu que pour le mode Lancer de rayons . Vous pouvez la contrôler à partir du panneau Rendu . Il s’agit d’un dôme de lumières invisibles qui entourent la scène. La lumière zénithale crée des ombres douces et un effet d’éclairage équilibré.

Mais parfois, il est important d’avoir un contrôle plus précis de l’éclairage. Dans cet exercice, nous allons apprendre à créer des Lumières dans Rhino pour faire ressortir différents aspects du produit grâce à l’éclairage et aux reflets.

  1. Ouvrez Lights-Utility-Knife.3dm dans Rhino .
  2. Cliquez dans la fenêtre et appuyez sur . Cela activera la caméra dans la vue en parallèle.
La caméra sera utile pour positionner les lumières.

La caméra sera utile pour positionner les lumières.

  1. Passez la fenêtre en mode Rendu .
  2. Lancez la commande Lumières pour ouvrir le panneau.
  3. Dans le panneau, cliquez sur l’ampoule de la lumière zénithale pour la désactiver. L’éclairage de la scène et les ombres deviennent plus intenses.
Pourquoi désactiver la lumière zénithale ?
La lumière zénithale est un moyen rapide d’éclairer votre scène. Pour contrôler plus précisément les lumières et leurs effets, il est préférable de commencer par un schéma d’éclairage très simple.
  1. Tapez la commande LumièreRectangulaire .
  2. Dans la ligne de commande , cliquez sur Cible et sélectionnez un point situé entre la lame et le manche.
  3. Dans la vue de , cliquez pour sélectionner le premier point qui définira la hauteur de la lumière.
  4. Dans la vue de , cliquez pour sélectionner le deuxième et le troisième points qui définiront la longueur et la largeur de la lumière.
Remarquez que la lumière est perpendiculaire à la direction de la caméra.

Remarquez que la lumière est perpendiculaire à la direction de la caméra.

  1. Dans la fenêtre , lancez la commande Symétrie pour créer une deuxième lumière, opposée à la première.
  1. Passez la fenêtre en mode Lancer de rayons . Nous obtiendrons un calcul plus précis de la scène.
  2. Allez dans le panneau Lumières . Vous voyez qu’il y a deux lumières Sans nom répertoriées. Elles correspondent aux lumières rectangulaires que nous venons d’ajouter.
  3. Cliquez pour les renommer. Appelez la première Avant et la deuxième Arrière.
  4. Pour Avant, cliquez dans la case Intensité et saisissez une valeur de 0,8.
  5. Pour Arrière, cliquez dans la case Intensité et saisissez 0,6. Remarquez que la fenêtre en mode lancer de rayons change.
  6. Amusez-vous à modifier les différents réglages de la lumière dans le panneau. Ajustez l’atténuation et la couleur pour les lumières. Vous verrez que cela confère une qualité différente à la scène.
La lumière Avant a été modifiée avec une tonalité bleue et une atténuation linéaire.

La lumière Avant a été modifiée avec une tonalité bleue et une atténuation linéaire.

  1. À votre tour ! Ouvrez Lights-Utility-Knife-Finish.3dm dans Rhino . Ce fichier contient les lumières configurées pour produire l’image ci-dessus.

Rendu

Il existe plusieurs façons d’obtenir une image finale du rendu. Jusqu’à présent, nous avons prévisualisé les résultats en utilisant le mode Rendu et le mode lancer de rayons dans la fenêtre. Vous pouvez utiliser la commande CapturerVueDansFichier pour générer un fichier image à partir des résultats de la fenêtre.

Si vous souhaitez contrôler plus précisément la taille et la qualité d’un rendu, vous pouvez sélectionner différentes options dans le panneau Rendu , dans la section Résolution et qualité. Ce sont les options utilisées lorsque vous tapez la commande Rendu .

C’est fini !
Félicitations, vous avez terminé ! Si vous avez des questions ou des commentaires, n’hésitez pas à les publier sur le forum Discourse Tutorials.