Matériaux émetteurs

Destinés aux designers et professionnels du rendu qui ont besoin de créer des objets ayant une lumière propre comme ceux trouvés dans les appareils électroniques. Les nouveaux matériaux émetteurs du moteur de rendu de Rhino rendent les objets brillants et leur permet de projeter une lumière sur les autres objets.

Contrairement aux versions précédentes de Rhino, les matériaux émetteurs vous permettent de simuler des LEDS et de créer des effets de flou lumineux. Ce type de matériau peut transformer tout type d’objet en lumière.

De plus, l’éclat peut être amélioré par la suite dans le panneau des effets postérieurs en peaufinant le résultat sans avoir à relancer le rendu de la scène.


Avant et Après

Gauche : Ancien matériau émetteur de Rhino

Droite : Nouveaux matériaux émetteurs de Rhino

Before After

Essayer

  1. Téléchargez Rhino 8 Evaluation pour Windows ou Mac.
  2. Téléchargez et ouvrez le modèle Light-Bulb-Emissive.3dm.
  3. Cliquez pour sélectionner l’objet mauve dans la scène (Fil de tungstène).
  4. Ouvrez le panneau PropriétésObjet et cliquez sur le l’icône de la section Matériaux (icône du tube de peinture).
  5. Cliquez sur la liste déroulante puis sur le signe . Sélectionnez le type de matériau Émission.
  6. Sur la même page, modifiez la Couleur ou Intensité selon vos goûts.
  7. Dans la fenêtre Perspective, cliquez sur la flèche à côté du nom de la fenêtre. Sélectionnez Lancer de rayons dans la liste pour voir le résultat.