Grasshopper

Grasshopper : Textures

Créer et modifier des textures algorithmiques ou d’image dans Grasshopper, ou utiliser des textures existantes à partir de Rhino.

Une seule source, une infinité de variations

Créez une multitude de variantes à partir d’une seule définition de texture ! Modifiez certains paramètres et laissez-en d’autres inchangés afin de générer différentes textures que vous pourrez appliquer à vos objets. N’oubliez pas de toujours veiller à ce que vos définitions soient claires et bien structurées.

Envie d’essayer ?

  1. Téléchargez Rhino 9 WIP pour Windows ou Mac.
  2. Téléchargez et ouvrez le fichier Try_GH_Textures.gh. Ce document contient quelques-uns des nouveaux composants de texture disponibles dans Rhino 9. À partir de ce fichier, vous pouvez facilement créer et modifier différentes textures algorithmiques fBm.
  3. Dans Rhino, tapez la commande Grasshopper .
  4. Dans le menu Fichier de Grasshopper, ouvrez le fichier téléchargé à l’étape 1.
  5. Dans Rhino, ouvrez le panneau des textures à l’aide de la commande Textures . Ce panneau affichera les textures 2D contenues dans le fichier 3dm.
  6. Revenez à la toile de Grasshopper et cliquez sur le bouton Bake Content du composant Content Cache. Vous créez ainsi une texture dans le document de Rhino, nommée « My fBm texture 1 », que vous allez voir apparaître dans le panneau Textures.
  7. Utilisez le composant control knob situé au début du fichier de Grasshopper pour modifier la valeur numérique et la remplacer par 2.
  8. Déplacez le glisseur numérique (number slider) de Roughness du composant fBm Texture pour sélectionner une valeur de 0.5.
  9. Déplacez le glisseur numérique (number slider) de Max Octaves du composant fBm Texture pour sélectionner une valeur de 7.
  10. Double-cliquez sur le curseur numérique Gain du composant fBm Texture, puis tapez une valeur de 4. Cliquez sur la coche verte pour valider.
  11. Cliquez sur le bouton Bake Content du composant Content Cache . Cela créera une nouvelle texture dans le document de Rhino, nommée « My fBm texture 2 », que vous allez voir apparaître dans le panneau Textures de Rhino.
  12. À votre tour ! Essayez d’autres paramètres, notamment en modifiant les nuances de couleur. Si le composant control knob utilise une valeur précédemment calculée, la nouvelle texture remplacera celle qui avait été calculée auparavant. Utilisez les nouvelles valeurs du composant Control knob avant de cliquer sur Bake pour obtenir à chaque fois un nom de texture unique.
  13. Partagez vos commentaires et vos réactions sur le Forum de Grasshopper.

Commandes de Rhino