Grasshopper

Grasshopper : placage de texture

Créer, attribuer et modifier le placage de texture d’objets avec Grasshopper.

Vous pouvez introduire automatiquement des variations au niveau des ajustements de placage de texture dans Grasshopper afin de réduire, voire de supprimer, la nécessité d’une modification manuelle. Cela peut s’avérer particulièrement utile pour les éléments répétitifs qui doivent se distinguer visuellement les uns des autres dans le modèle. Faites varier le placage de plusieurs objets à partir d’une seule définition !

Envie d’essayer ?

  1. Téléchargez Rhino 8 Evaluation pour Windows ou Mac.
  2. Téléchargez et ouvrez le modèle Doric_Column.3dm dans Rhino.
  3. Téléchargez et ouvrez le fichier TryIt_Mapping_GH_v9.gh dans Grasshopper .
  4. Réalisez une sélection par fenêtre des deux polysurfaces représentant les colonnes dans la fenêtre de Rhino.
  5. Sur la toile de Grasshopper, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le paramètre Model Object et sélectionnez Set many model objects.
  6. Cliquez sur le bouton Push du composant Content Cache de Grasshopper. Remarquez que chacune des colonnes créées présente un placage de texture unique, utilisant le matériau marbre algorithmique défini dans le fichier *.gh.
  7. Modifiez la valeur du curseur numérique (number slider) contrôlant la taille (Size) dans le cluster de textures .
  8. Cliquez de nouveau sur Push pour valider le contenu et voir le changement apporté au placage de texture, comme à l’étape 6.
  9. Dans le composant Horizontal Frames , modifiez la valeur du curseur Number of columns pour augmenter ou réduire le nombre de colonnes.
  10. À chaque fois que vous validez le contenu en cliquant sur Push, les objets seront remplacés et auront toujours un placage de texture unique.
  11. Essayez cette fonctionnalité sur vos propres modèles en remplaçant les objets de l’étape 5.
  12. Partagez vos commentaires et vos réactions sur le Forum de Grasshopper.

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