Grasshopper

Grasshopper : ShapeMap

Module complémentaire de Grasshopper permettant d’appliquer des courbes 2D ou des textures basées sur des images sur une forme 3D complexe en limitant au maximum la distorsion.

ShapeMap est un module complémentaire de Grasshopper permettant d’appliquer des courbes 2D ou des textures basées sur des images sur une forme 3D complexe en limitant au maximum la distorsion. Le placage de textures sur les modèles devient ainsi intuitif et efficace. Ce nouveau module est idéal pour les bijoutiers, les concepteurs industriels et les créateurs de chaussures puisqu’il leur permettra d’appliquer et d’ajuster des textures et des motifs sur leurs créations, sans se perdre dans de longues définitions paramétriques complexes.

Module d’image

Appliquez une texture sur une forme 3D en utilisant le module d’image comme entrée.

Module de surface, maillage ou SubD

Utilisez une surface non limitée, un maillage ou une géométrie SubD comme entrée pour le composant ShapeMap.

Pour les architectes

ShapeMap permet de concevoir intuitivement des motifs sur des surfaces sans configuration paramétrique complexe. C’est un outil idéal pour les architectes et les concepteurs qui appliquent des motifs détaillés et des textures sur des formes architecturales courbes.

Création de motifs sur un auvent architectural à double courbure avec une distorsion minimale.

Envie d’essayer ?

  1. Téléchargez Rhino 9 WIP pour Windows ou Mac.
  2. Téléchargez et ouvrez le fichier ShapeMapDemo_Step3. 3dm.
  3. Téléchargez et ouvrez le fichier ShapeMapDemo.gh dans la définition de Grasshopper . Cette définition comprend déjà les composants ShapeSolver et Project Curve qui servent à dérouler la forme 3D et à préparer un motif de courbes 2D.
  4. Dans Grasshopper :
    1. Ajoutez un composant MapToShape sur la toile. Vous le trouverez sous Transform > ShapeMap.
    2. Connectez la sortie MapData (MD) du composant ShapeSolver à l’entrée correspondante de MapToShape.
    3. Reliez la sortie C (Courbe) de Project Curve à l’entrée G (Géométrie) de MapToShape.
    4. Cliquez avec le bouton droit sur cette entrée G et sélectionnez Flatten. Cela résoudra l’erreur de correspondance des données.
      Réalisez facilement le placage de textures complexes en 3D avec Grasshopper.

      Réalisez facilement le placage de textures complexes en 3D avec Grasshopper.

    5. Déplacez les curseurs numériques connectés aux entrées N et S du composant Populate Geometry et visualisez le résultat.
      Ajustement paramétrique de la taille et du nombre de cellules.

      Ajustement paramétrique de la taille et du nombre de cellules.

  5. Essayez-le sur vos propres modèles ! Ou téléchargez et amusez-vous avec le fichier d’exemple ShapeMap_Archi1.gh.
  6. N’hésitez pas à poser toutes vos questions et à nous transmettre vos commentaires sur le forum de Discourse.