Éditeur de scripts unifié
Personnalisez et enrichissez Rhino pour l’adapter à vos flux de travail en utilisant Python 3 et .NET dans un seul éditeur fonctionnant aussi bien dans Rhino que dans Grasshopper (1 et 2), sur Windows et MacOS. Écrivez, exécutez et déboguez vos scripts : définissez des points d’arrêt, parcourez votre code pas à pas et inspectez les variables pendant l’exécution du script, directement dans Rhino.
Débogage
Définissez des points d’arrêt, parcourez votre code ligne par ligne et inspectez les variables pendant l’exécution de votre script. Le débogage fonctionne de la même manière dans Grasshopper : mettez en pause un composant de script pendant le calcul et voyez exactement ce qui y entre et ce qui en sort, directement sur le canevas. Vous pouvez même prévisualiser la géométrie dans le panneau Variables.
Publication
Transformez vos scripts en commandes de Rhino et en composants de Grasshopper, puis regroupez-les sous forme de modules que vous partagerez avec votre équipe ou que vous publierez via le gestionnaire de paquets de Rhino. Vos utilisateurs les installent comme n’importe quel autre module, sans avoir besoin de programmer.
Envie d’essayer ?
Dans Rhino
- Tapez
ÉditeurScriptsdans l’invite de commande pour ouvrir l’éditeur de script. L’éditeur commence par lancer l’exécution de Python 3 (cela ne se produit qu’après une nouvelle installation et peut prendre quelques instants). - Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur le bouton Nouveau et créez un nouveau script Python 3 ou C# à partir des exemples.
- Cliquez sur le bouton Exécuter (lecture) pour lancer le script.
- Étudiez d’autres exemples pour voir comment vous pouvez utiliser des paquets tiers dans vos scripts.
- Découvrez comment utiliser la commande ÉditeurScripts dans les macros
Dans Grasshopper 1
- Tapez
Grasshopperdans la ligne de commandes pour lancer Grasshopper. - Lorsque vous êtes prêt, dans le panneau Maths, ajoutez un nouveau composant Script sur la toile. L’éditeur commence par lancer l’exécution de Python 3 (cela ne se produit qu’après une nouvelle installation et peut prendre quelques instants).
- Sur le composant script, cliquez sur un langage pour lancer un nouvel éditeur avec un script par défaut.
- Ajoutez quelques entrées et sorties au composant. Transmettez des données aux entrées.
- Cliquez maintenant sur le bouton Solve dans Grasshopper.
Dans Grasshopper 2
- Tapez
GH2dans la ligne de commandes pour lancer Grasshopper 2. - Lorsque vous êtes prêt, dans le panneau Maths, ajoutez un nouveau composant Script sur la toile. L’éditeur commence par lancer l’exécution de Python 3 (cela ne se produit qu’après une nouvelle installation et peut prendre quelques instants).
- Sur le composant script, cliquez sur un langage pour lancer un nouvel éditeur avec un script par défaut.
- Ajoutez quelques entrées et sorties au composant. Transmettez des données aux entrées.
- Cliquez maintenant sur le bouton Solve dans les menus de Grasshopper.
Pour accéder à des tutoriels et des ressources plus détaillées, consultez les Guides sur l’écriture de scripts.
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