BlockEdit

BlocModifier

Gérez et modifiez vos blocs plus rapidement que jamais grâce aux outils améliorés de BlocModifier.

Blocs imbriqués

Modifiez des blocs dans des blocs sans quitter la session de commande. Pendant que vous utilisez BlocModifier , double-cliquez sur un sous-bloc du modèle pour en faire le bloc actif à modifier. Double-cliquez ailleurs dans la fenêtre pour revenir au bloc parent. Une fois que vous êtes revenu au niveau du bloc supérieur, double-cliquez de nouveau pour terminer la session de commande.

Cacher et montrer

Concentrez-vous sur le bloc à modifier, même dans les scènes très encombrées. Pendant une session de la commande BlocModifier , basculez en un clic entre le statut verrouillé et caché des objets environnants qui ne sont pas des blocs. C’est très facile ! Il suffit de cliquer dans la barre d’outils de la boîte de dialogue Modifier un bloc. Masquez les autres objets du modèle pour travailler sans distraction, ou verrouillez-les pour garder le contexte visible à titre de référence.

Mise à l’échelle non uniforme

Les occurrences de bloc mises à l’échelle de manière non uniforme peuvent désormais être sélectionnées et modifiées avec BlocModifier . Étirez une occurrence pour l’adapter à son emplacement, puis ouvrez-la pour modifier la définition du bloc. Une fois terminé, utilisez BlocRétablirÉchelle pour rétablir une mise à l’échelle uniforme pour l’occurrence.

Envie d’essayer ?

  1. Téléchargez Rhino 9 WIP pour Windows ou Mac.
  2. Téléchargez et ouvrez le modèle Try-It-BlockEdit.3dm.
  3. Dans la fenêtre Dessus, double-cliquez sur le bloc du robinet intitulé Faucet Assembly.
  4. Dans la barre d’outils de la boîte de dialogue Modifier un bloc, cliquez sur l’icône du verrou. L’icône du verrou devient alors une ampoule bleue.
  5. Activez la fenêtre Perspective.
  6. Cliquez sur le bloc imbriqué intitulé Lever Cold\Controls Cold et utilisez le Manipulateur pour le tourner de 45 degrés.
  7. Cliquez sur le bloc imbriqué intitulé Lever Hot\Controls Hot et faites-le tourner de 45 degrés au moyen du Manipulateur .
  8. Double-cliquez dans la fenêtre deux fois pour revenir en arrière et quitter la commande BlocModifier .
  9. Avec le Manipulateur étirez le robinet dans la direction des X afin de modifier l’échelle de l’objet de manière non uniforme. Cela déformera l’ensemble du robinet et l’étirera dans une seule direction.
  10. Double-cliquez sur le bloc intitulé Faucet Assembly pour relancer la commande BlocModifier .
  11. Cliquez sur le bloc imbriqué intitulé Spout Faucet.
  12. Appuyez sur Ctrl + Shift et cliquez sur la courbe de bord à l’extrémité du robinet pour effectuer une sélection de sous-objet.
  13. À l’aide du Manipulateur déplacez le bord de -0.5 unités dans la direction des Z.
  14. Double-cliquez dans la fenêtre deux fois pour quitter commande BlocModifier .
  15. Tapez la commande BlocRétablirÉchelle pour remettre le bloc Faucet Assembly à l’échelle de manière uniforme.
  16. À votre tour ! Essayez cette commande sur vos propres modèles contenant des blocs.
  17. Partagez vos commentaires et vos réactions sur le forum de Rhino.

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