Il existe différentes options pour gérer les clés de licence. Les liens ci-dessous vous aideront à choisir la meilleure option pour vous.
Sélectionnez votre type de licence
- Évaluation
- Licence éducation un seul utilisateur
- Licence commerciale un seul utilisateur
- Licence commerciale plusieurs utilisateurs
- Licence Lab Éducation (30 utilisateurs)
Évaluation
Une période d’évaluation de 90 jours est autorisée par personne. Les licences d’évaluation ne peuvent pas être partagées entre plusieurs utilisateurs.
Choisissez une des options suivantes :
- Partager la licence entre plusieurs ordinateurs pour un utilisateur en l’assignant à un compte Rhino.
- Verrouiller la licence sur un seul ordinateur
Licence éducation un seul utilisateur
Les licences éducation ne doivent être utilisées que par une seule personne.
Choisissez une des options suivantes :
- Partager la licence entre plusieurs ordinateurs pour un utilisateur en l’assignant à un compte Rhino.
- Verrouiller la licence sur un seul ordinateur
Licence commerciale un seul utilisateur
Les licences commerciales pour un seul utilisateur peuvent être utilisées individuellement ou partagées avec une équipe.
Choisissez une des options suivantes :
- Partager la licence entre plusieurs utilisateurs partout dans le monde en l’assignant à une équipe dans votre compte Rhino.
- Partager la licence entre plusieurs ordinateurs pour un utilisateur en l’assignant à un compte Rhino.
- Partager la licence entre plusieurs ordinateurs et utilisateurs sur un réseau privé en l’assignant à un LAN Zoo.
- Verrouiller la licence sur un seul ordinateur
Licence commerciale un seul utilisateur
Des licences commerciales plusieurs utilisateurs sont disponibles en packs de 10 et 50. Elles doivent être partagées à travers une équipe de personnes.
Choisissez une des options suivantes :
- Partager la licence entre plusieurs ordinateurs partout dans le monde en l’assignant à une équipe dans votre compte Rhino.
- Partager la licence entre plusieurs ordinateurs et utilisateurs sur un réseau privé en l’assignant à un LAN Zoo.
Licence Lab pour école (30 utilisateurs)
Les licences lab pour l’éducation doivent être partagées à travers une équipe de personnes.
Choisissez une des options suivantes :
-
Recommandé pour les salles de laboratoire informatiques : Partager la licence entre plusieurs ordinateurs et utilisateurs sur un réseau privé en l’assignant à un LAN Zoo.
- Les ordinateurs du laboratoire doivent être connectés au serveur LAN Zoo à travers un réseau local LAN
- Tous les ordinateurs doivent appartenir à l’école.
- Les ordinateurs peuvent facilement être ajoutés et retirés du laboratoire. La licence ne doit pas être entrée directement sur chaque ordinateur.
- Les ordinateurs ne se trouvant pas sur le même réseau doivent être connectés par VPN pour accéder au LAN Zoo.
-
Recommandé pour un accès à la licence par les étudiants et enseignants, depuis la maison et l’école : Partager la licence entre plusieurs ordinateurs partout dans le monde en l’assignant à une équipe dans votre compte Rhino.
- Permet aux étudiants et enseignants d’accéder à Rhino depuis n’importe quel ordinateur se trouvant sur le site de l’école ou non.
- Les ordinateurs peuvent appartenir à l’école, aux étudiants ou aux enseignants.
- Chaque utilisateur doit disposer d’un compte Rhino.
- Demande une gestion importante des utilisateurs lorsque les étudiants intègrent ou quittent le programme.
Assigner à un compte Rhino
- Recommandé pour partager une licence sur les ordinateurs personnels d’un utilisateur.
- Utilisez cette option pour les licences que vous possédez personnellement.
- La licence sera hébergée sur les serveurs de McNeel.
- Vos modèles resteront sur votre ordinateur et ne seront jamais envoyés à McNeel.
- Ce système est compatible avec les clés de licence d’évaluation n’étant pas encore arrivées à expiration.
- Demande un accès à Internet occasionnel (à travers le port TCP 443 HTTPS)
Pour assigner une licence à votre compte Rhino :
- Connectez-vous au portail de licences de Rhino.
- Cliquez sur votre nom.
- Cliquez sur Ajouter une licence.
- Entrez la clé de licence.
- Cliquez sur Ajouter une licence
- Lancez Rhino
- Connectez-vous à Rhino en utilisant la même adresse mail que dans l’étape 1.
Assigner à une équipe
- Recommandé pour partager des licences appartenant à une entreprise en passant par une équipe de personnes.
- Déployez Rhino sur les ordinateurs clients.
- Demande un accès à Internet occasionnel (à travers le port TCP 443 HTTPS)
- La licence sera hébergée sur les serveurs de McNeel.
- Vos modèles resteront sur votre ordinateur et ne seront jamais envoyés à McNeel.
- Optionnel : configurer une équipe liée à un domaine.
- Invitez des personnes à faire partie de votre équipe.
Pour ajouter une licence dans une équipe :
- Connectez-vous au portail de licences de Rhino.
- Cliquez sur le nom de l’équipe ou cliquez sur Créer une nouvelle équipe…
- Cliquez sur Ajouter une licence.
- Entrez la clé de licence.
- Cliquez sur Ajouter une licence
- Lancez Rhino
- Connectez-vous à Rhino en utilisant la même adresse mail que dans l’étape 1.
Pour inviter des personnes à rejoindre votre équipe :
- Connectez-vous au portail de licences de Rhino.
- Cliquez sur le nom de l’équipe que vous avez créé ci-dessus.
- Cliquez sur ** Gérer une équipe > Inviter des membres…**
- Invitez chaque utilisateur en utilisant son adresse mail. (Chaque utilisateur créera un compte en fonction si besoin pour rejoindre l’équipe). Après avoir accepté l’invitation, ils seront invités à télécharger Rhino et à se connecter à leur équipe.
Assigner au LAN Zoo
- Recommandé pour partager une ou plusieurs licence entre plusieurs utilisateurs travaillant sur un réseau local (LAN).
- Aucune connexion à Internet nécessaire
- Non compatible avec les licences évaluation et éducation un seul utilisateur.
- Nécessite le Zoo, un gestionnaire de licences flottantes (gratuit).
- Possibilité de déployer Rhino sur les ordinateurs clients.
Pour assigner une licence sur un LAN Zoo :
- Téléchargez et installez le LAN Zoo
- Lancez Zoo Admin
- Dans le menu Edit, cliquez sur Add
- Entrez la clé de licence
- Suivez les étapes pour valider la licence
Pour plus de détails, lisez [Installation de Rhino pour Windows dans une salle de cours] (https://wiki.mcneel.com/zoo/labinstall)
Verrouiller sur un ordinateur unique
- Recommandé lorsqu’un utilisateur veut un accès exclusif à la licence.
- Aucune connexion à Internet nécessaire
- Les licences d’évaluation ayant expiré peuvent être utilisées pour voir, mais pas modifier, des fichiers.
- Contactez l’assistance si votre ordinateur est perdu ou défaillant.
- La licence doit être validée. La validation se fait en ligne si vous disposez d’une connexion Internet. Sinon, Rhino vous guidera pour valider votre licence hors ligne.
Pour verrouiller une licence sur un ordinateur :
- Lancez Rhino
- Si Rhino démarre sans demander d’entrer une adresse mail :
- Dans le menu Outils de Rhino, cliquez sur Options
- Dans l’onglet Licence, cliquez sur Changer de clé de licence.
- Entrez l’adresse mail associée à la licence.
- Cliquez sur Optionsen bas à gauche puis choisissez “Entrer une clé de licence”.
- Entrez la clé de licence et cliquez sur Suivant.
- Cliquez sur Verrouiller sur cet ordinateur